Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLSS oraz AMD FSR
- 2 - Test 007: First Light PC - Platforma testowa
- 3 - Test 007: First Light PC - Miejsca testowe
- 4 - Test 007: First Light PC - Skalowanie detali
- 5 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 6 - Test 007: First Light PC - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 7 - Test 007: First Light PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 3.1.5
- 8 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLAA
- 9 - Test 007: First Light PC - Problemy z obrazem
- 10 - Test 007: First Light PC - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 11 - Test 007: First Light PC - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 12 - Test 007: First Light PC - Skalowanie wydajności (AMD)
- 13 - Test 007: First Light PC - Galeria screenów
- 14 - Test 007: First Light PC - Podsumowanie
Minęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż dotychczas. Po recenzji oraz teście wydajności kart, zapraszamy do kolejnego materiału, klasycznie już skupiającym się na jakości oprawy graficznej. Gra w porównaniu do poprzednich dużych premier, oferuje jednak ubogi zestaw technik upscalingu, w dodatku posiadacze Radeonów RX 9000 mogą tutaj poczuć się zlekceważeni.
Autor: Damian Marusiak
007: First Light wykorzystuje silnik graficzny Glacier, który jest znany z poprzednich gier z serii HITMAN, ale jednocześnie został mocno przebudowany i rozbudowany. Inżynierowie z IO Interactive przygotowali własną wersję globalnego oświetlenia, opartego na śledzeniu promieni. Implementując programową wersję RTGI, twórcom udało się wprowadzić lepiej zoptymalizowaną wersję, która nie wymaga sprzętowych jednostek RT z kart graficznych, a bazując na klasycznych shaderach. Obecna wersja gry posiada Ray Tracing wyłącznie w kontekście globalnego oświetlenia, natomiast pozostałe elementy oprawy, tj. cienie, odbicia czy okluzja otoczenia, oparta jest na rasteryzacji. Dopiero latem wyjdzie aktualizacja na PC, która doda obsługę Path Tracingu dla oświetlenia, odbić oraz cieni. W tym samym czasie wyjdzie także DLSS Ray Reconstruction.
007: First Light to najnowsza gra studia IO Interactive, która prezentuje początki Jamesa Bonda w organizacji MI6. Produkcja działa na zmodernizowanej wersji silnika Glacier, oferując m.in. autorski, software'owy pipeline dla globalnego oświetlenia, opartego na Ray Tracingu. W tym materiale skupiamy się na jakości technik NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1.5.
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Obecna wersja gry oferuje dostęp do dwóch metod upscalingu: NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1.5. 007: First Light domyślnie nie daje w ogóle dostępu do Intel XeSS, ale nie ma także FSR 4.1. Posiadacze kart Radeon RX 9000 mają natomiast opcję w Adrenalin Software, aby podmienić FSR Upscaling na najnowszą, dostępną wersję. Bardzo ubogo wygląda także kwestia metod antyaliasingu. Gra prawdopodobnie domyślnie bazuje na TAA, aczkolwiek nigdzie nie jest to jasno określone. Poza domyślną metodą AA (której notabene nie można wyłączyć), posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX mogą włączyć jeszcze NVIDIA DLAA. Niestety, z niewiadomego powodu, FSR nie jest dostępny jako metoda wygładzania krawędzi, a tylko jako jedna z opcji upscalingu. Same opcje graficzne również nie są jakieś przesadnie rozbudowane. Mamy tutaj jakość tekstur, filtrowania anizotropowego, jakość terenu, cieni, odbić, oświetlenia, mgły oraz efektów wolumetrycznych.
Recenzja 007 First Light - Wzięli wolne od Hitmana i zrobili nowego Jamesa Bonda. Czy będzie to kolejny hi... hicior?
Posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX 5000 są zdecydowanie najbardziej rozpieszczeni, ponieważ mamy w 007: First Light dostęp także do DLSS Multi Frame Generation. Jako że w grze mamy pełną implementację DLSS 4.5, możemy od razu włączyć konkretny licznik MFG (od x2 do x6 włącznie) lub też zdecydować się na Dynamic Multi Frame Generation, ustawiając przykładowo do jakiego maksymalnego FPS-a ma się dostosować generator klatek. Podobnie jak przy metodzie AA, także i w tym wypadku AMD FSR nie ma możliwości włączenia Frame Generation, pomimo że technika taką możliwość posiada. Testy skupiają się na porównaniu jakości NVIDIA DLSS oraz AMD FSR, a także ocenie DLSS Multi Frame Generation.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLSS oraz AMD FSR
- 2 - Test 007: First Light PC - Platforma testowa
- 3 - Test 007: First Light PC - Miejsca testowe
- 4 - Test 007: First Light PC - Skalowanie detali
- 5 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 6 - Test 007: First Light PC - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 7 - Test 007: First Light PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 3.1.5
- 8 - Test 007: First Light PC - Jakość NVIDIA DLAA
- 9 - Test 007: First Light PC - Problemy z obrazem
- 10 - Test 007: First Light PC - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 11 - Test 007: First Light PC - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 12 - Test 007: First Light PC - Skalowanie wydajności (AMD)
- 13 - Test 007: First Light PC - Galeria screenów
- 14 - Test 007: First Light PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
222
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156







![Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/05/26_test_007_first_light_pc_jakosc_nvidia_dlss_4_5_oraz_amd_fsr_3_1_skalowanie_wydajnosci_takze_z_dlss_multi_frame_generation_0.jpg)
![Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/05/26_test_007_first_light_pc_jakosc_nvidia_dlss_4_5_oraz_amd_fsr_3_1_skalowanie_wydajnosci_takze_z_dlss_multi_frame_generation_2.jpg)





