Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation

Damian Marusiak | 27-05-2026 12:00 |

Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame GenerationMinęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż dotychczas. Po recenzji oraz teście wydajności kart, zapraszamy do kolejnego materiału, klasycznie już skupiającym się na jakości oprawy graficznej. Gra w porównaniu do poprzednich dużych premier, oferuje jednak ubogi zestaw technik upscalingu, w dodatku posiadacze Radeonów RX 9000 mogą tutaj poczuć się zlekceważeni.

Autor: Damian Marusiak

007: First Light wykorzystuje silnik graficzny Glacier, który jest znany z poprzednich gier z serii HITMAN, ale jednocześnie został mocno przebudowany i rozbudowany. Inżynierowie z IO Interactive przygotowali własną wersję globalnego oświetlenia, opartego na śledzeniu promieni. Implementując programową wersję RTGI, twórcom udało się wprowadzić lepiej zoptymalizowaną wersję, która nie wymaga sprzętowych jednostek RT z kart graficznych, a bazując na klasycznych shaderach. Obecna wersja gry posiada Ray Tracing wyłącznie w kontekście globalnego oświetlenia, natomiast pozostałe elementy oprawy, tj. cienie, odbicia czy okluzja otoczenia, oparta jest na rasteryzacji. Dopiero latem wyjdzie aktualizacja na PC, która doda obsługę Path Tracingu dla oświetlenia, odbić oraz cieni. W tym samym czasie wyjdzie także DLSS Ray Reconstruction.

007: First Light to najnowsza gra studia IO Interactive, która prezentuje początki Jamesa Bonda w organizacji MI6. Produkcja działa na zmodernizowanej wersji silnika Glacier, oferując m.in. autorski, software'owy pipeline dla globalnego oświetlenia, opartego na Ray Tracingu. W tym materiale skupiamy się na jakości technik NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1.5.

Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation [nc1]

Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania

Obecna wersja gry oferuje dostęp do dwóch metod upscalingu: NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1.5. 007: First Light domyślnie nie daje w ogóle dostępu do Intel XeSS, ale nie ma także FSR 4.1. Posiadacze kart Radeon RX 9000 mają natomiast opcję w Adrenalin Software, aby podmienić FSR Upscaling na najnowszą, dostępną wersję. Bardzo ubogo wygląda także kwestia metod antyaliasingu. Gra prawdopodobnie domyślnie bazuje na TAA, aczkolwiek nigdzie nie jest to jasno określone. Poza domyślną metodą AA (której notabene nie można wyłączyć), posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX mogą włączyć jeszcze NVIDIA DLAA. Niestety, z niewiadomego powodu, FSR nie jest dostępny jako metoda wygładzania krawędzi, a tylko jako jedna z opcji upscalingu. Same opcje graficzne również nie są jakieś przesadnie rozbudowane. Mamy tutaj jakość tekstur, filtrowania anizotropowego, jakość terenu, cieni, odbić, oświetlenia, mgły oraz efektów wolumetrycznych.

Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation [nc1]

Recenzja 007 First Light - Wzięli wolne od Hitmana i zrobili nowego Jamesa Bonda. Czy będzie to kolejny hi... hicior?

Posiadacze kart NVIDIA GeForce RTX 5000 są zdecydowanie najbardziej rozpieszczeni, ponieważ mamy w 007: First Light dostęp także do DLSS Multi Frame Generation. Jako że w grze mamy pełną implementację DLSS 4.5, możemy od razu włączyć konkretny licznik MFG (od x2 do x6 włącznie) lub też zdecydować się na Dynamic Multi Frame Generation, ustawiając przykładowo do jakiego maksymalnego FPS-a ma się dostosować generator klatek. Podobnie jak przy metodzie AA, także i w tym wypadku AMD FSR nie ma możliwości włączenia Frame Generation, pomimo że technika taką możliwość posiada. Testy skupiają się na porównaniu jakości NVIDIA DLSS oraz AMD FSR, a także ocenie DLSS Multi Frame Generation.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 46

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.