fidelityfx 2.0 sdk
Kod źródłowy AMD FSR 4 miał zostać udostępniony w formie Open-source, jednak publikacja plików okazała się pomyłką
W ostatnim czasie na GitHubie opublikowano pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0, w skład którego wchodziły nie tylko pliki dla zaktualizowanej wersji FSR 3.1 o numeracji FSR 3.1.5, ale również kod źródłowy dla najnowszej wersji FSR 4, jako jedynej działającej na bazie uczenia maszynowego oraz instrukcji FP8. Wypuszczenie kodu źródłowego dla FSR 4 było zaskakującym ruchem, jednak teraz okazuje się, że była to pomyłka ze strony AMD, co zostało potwierdzone w oświadczeniu firmy.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz