Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1

Damian Marusiak | 09-09-2026 18:10 |

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1Jesteśmy w wyjątkowo gorącym okresie, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. W ostatnich dniach zadebiutowały takie produkcje jak Resonance: A Plague Tale Legacy, The Blood of Dawnwalker czy Onimusha: Way of the Sword. Przed nami jednak kolejne debiuty takich gier jak Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall czy CONTROL: Resonant. W tym newsie skupimy się na ostatniej z wymienionych gier, jako że poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe.

Studio Remedy Entertainment opublikowało wymagania sprzętowe gry CONTROL: Resonant, która zadebiutuje już za dwa tygodnie. Te wskazują na wysokie wymagania gry, jako że uwzględniony został upscaling.

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 [1]

NVIDIA ogłasza nową akcję promocyjną: gra CONTROL: Resonant za darmo przy zakupie wybranych kart GeForce RTX 5000

Remedy Entertainment opublikowało listę wymagań sprzętowych dla gry CONTROL: Resonant, następnego rozdziału w uniwersum Remedy Connected Universe. Wymagania podzielono na dwie osobne sekcje: bez Ray Tracingu oraz ze śledzeniem promieni. Te pierwsze na pozór nie mają przesadnie wysokich wymagań, wszak do niskich detali w Full HD (ale nie do końca Full HD) i w 30 FPS potrzebujemy takich kart jak NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Radeon RX 5600 XT czy Intel ARC A580. Haczyk w tym, że konieczne jest skorzystanie z upscalingu w trybie Quality (jakość). Dalej nie jest specjalnie lepiej, bo wymagania do rozdzielczości 1440p uwzględniają skalowanie w trybie zbalansowanym, natomiast do 4K już w trybie wydajności. Pochwalić należy natomiast to, że gra ma wymagać maksymalnie 16 GB RAM, bez względu na rozdzielczość czy ustawienia graficzne. Produkcja nie ma mieć także przesadnie dużego apetytu na VRAM - w skalowanym 4K i wysokich ustawieniach graficznych wystarczy 10 GB.

  Minimum Recommended Enthusiast
Procesor Intel Core i5-8500 Core i7-10700 Core i7-10700
Procesor AMD Ryzen 5 3500 Ryzen 7 3700X Ryzen 7 3700X
Karta NVIDIA GeForce GTX 1070 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 3080
Karta AMD Radeon RX 5600 XT Radeon RX 6700 XT Radeon RX 6800 XT
Karta Intel ARC A580 ARC B580 -
Pamięć VRAM 6 GB 8 GB 10 GB
Pamięć RAM 16 GB 16 GB 16 GB
Miejsce na dysku 120 GB (wymagany SSD) 120 GB (wymagany SSD) 120 GB (wymagany SSD)
Rozdzielczość 1920 x1080
Upscaling Quality
2560 x 1440
Upscaling Balanced
3840 x 2160
Upscaling Performance
Ustawienia graficzne LOW (Niskie) MEDIUM (Średnie) HIGH (Wysokie)
Płynność 30 FPS 60 FPS 60 FPS
Biblioteki DirectX 12 DirectX 12 DirectX 12
System Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
  Ray Tracing Minimum Ray Tracing Recommended Path Tracing Enthusiat
Procesor Intel Core i7-8700K Core i7-10700 Core i7-10700
Procesor AMD Ryzen 5 3600X Ryzen 7 3700X Ryzen 7 3700X
Karta NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER GeForce RTX 4070 Ti GeForce RTX 5080
Karta AMD Radeon RX 6600 Radeon RX 9070 -
Karta Intel ARC A580 - -
Pamięć VRAM 8 GB 10 GB 12 GB
Pamięć RAM 16 GB 16 GB 16 GB
Miejsce na dysku 120 GB (wymagany SSD) 120 GB (wymagany SSD) 120 GB (wymagany SSD)
Rozdzielczość 1920 x1080
Upscaling Quality
2560 x 1440
Upscaling Balanced
3840 x 2160
Upscaling Performance
Ustawienia graficzne LOW (Niskie) MEDIUM (Średnie) HIGH (Wysokie)
Ustawienia Ray Tracing LOW (Niskie) MEDIUM (Średnie) HIGH (Wysokie)
Płynność 30 FPS 60 FPS 60 FPS
Biblioteki DirectX 12 DirectX 12 DirectX 12
System Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11

Control Resonant - dłuższy gameplay prezentuje misję w metrze. Świetny level design i spotkanie z główną bohaterką pierwszej części

Wymagania dla Ray Tracingu również zostały podzielone na trzy części, z czego ostatnia dotyczy już bezpośrednio Path Tracingu, który będzie w grze dostępny od dnia premiery. Minimalne wymagania (gramy wówczas w najniższych ustawieniach RT) uwzględniają takie karty jak GeForce RTX 2060 SUPER, Radeon RX 6600 czy ARC A580. Średnie ustawienia dla Ray Tracingu w skalowanym 1440p (ponownie upscaling na poziomie Balanced) wymagają już znacznie mocniejszych kart - NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti lub AMD Radeon RX 9070. Najwyższe ustawienia dla Path Tracingu wymuszają posiadanie przynajmniej GeForce RTX 5080, o ile mowa o graniu w skalowanej rozdzielczości 4K (Upscaling Performance). CONTROL: Resonant otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 4.1. DLSS 4.5 zostanie wykorzystany do skalowania obrazu, Multi Frame Generation oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. FSR 4.1 będzie dostępny pod upscaling oraz generator klatek. Komputerowa wersja gry otrzyma również pełne wsparcie dla ultrapanoramicznych monitorów oraz HDR.

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 [2]

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 [3]

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 [4]

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1 [5]

Źródło: Remedy Entertainment
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 21

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.