NVIDIA DLSS w modelu Transformer oficjalnie wychodzi z fazy Beta. Nowy pakiet SDK oferuje dalszą poprawę jakości obrazu
W styczniu NVIDIA ogłosiła technikę skalowania AI o nazwie DLSS 4. Nowa wersja, w przeciwieństwie do wcześniejszych, wykorzystuje model Transformer zamiast dotychczasowego CNN, co już w pierwszych grach przełożyło się na zauważalnie lepszą jakość skalowanego obrazu, z większą ilością detali oraz zredukowanym ghostingiem. Mimo że model Transformer został ogłoszony ponad pół roku temu, w ostatnich miesiącach format ten był cały czas ulepszany, stąd działanie w wersji Beta.
Choć technika NVIDIA DLSS 4 została zaprezentowana w styczniu tego roku, dopiero teraz model Transformer wychodzi z fazy beta testów. Nowy pakiet SDK dla DLSS ma oferować dalszą poprawę jakości i stabilności obrazu.
Test Kingdom Come Deliverance II - Porównanie wersji PC oraz PlayStation 5. Jakość NVIDIA DLSS 4 i skalowanie wydajności
NVIDIA opublikowała na GitHubie najnowszy pakiet SDK dla techniki DLSS 4 o numerze 310.3.0. Dostępny jest dla wszystkich developerów i oferuje m.in. dalsze poprawki w zakresie jakości obrazu oraz jego stabilności. Wśród nowości wymienia się również informację o tym, że od teraz model Transformer oficjalnie wychodzi z fazy beta testów. Możemy się zatem spodziewać, że kolejne gry (oraz te obecne po aktualizacji do najnowszej wersji plików) będą oferowały jeszcze lepszą jakość obrazu przy wykorzystaniu modelu DLSS Transformer.
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
DLSS Transformer charakteryzuje się podwojeniem ilości parametrów modelu w stosunku do tradycyjnych, konwolucyjnych sieci neuronowych (CNN), zwiększając w ten sposób 4-krotnie przepustowość obliczeniową. Zmniejsza się również czas potrzebny na przetworzenie pojedynczej klatki przez model AI - z 3.5 ms przy DLSS 3 dl 1 ms dla DLSS 4. W obu przypadkach do testów wykorzystano kartę GeForce RTX 5090. NVIDIA z pewnością dalej będzie rozwijać DLSS 4, więc w kolejnych miesiącach spodziewamy się nowszych wersji z kolejnymi poprawkami oraz usprawnieniami. Sam DLSS 4 obecnie jest dostępny w ponad 125 grach oraz aplikacjach kreatywnych, a kolejne tytuły są w drodze.
Powiązane publikacje

Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Komputerowa wersja otrzyma techniki skalowania DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2
121
AMD Radeon RX 9070 GRE może otrzymać więcej VRAM-u. Szykuje się ciekawa premiera na ostatni kwartał tego roku?
15
AMD UDNA - producent szykuje cztery wersje chipów. Topowy next-genowy układ graficzny może otrzymać 96 jednostek CU
139
NVIDIA GB10 - Poznaliśmy nowe szczegóły specyfikacji układu Blackwell, stworzonego we współpracy z MediaTek
5