Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie

Damian Marusiak | 27-02-2026 15:45 |

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenieW ubiegłym roku Sony oraz AMD oficjalnie potwierdziły prace nad nową wersją skalowania PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dla konsoli PlayStation 5 Pro. Fundamentem dla odświeżonego upscalingu miała być technika AMD FSR 4, wydana wcześniej na kartach graficznych Radeon RX 9000. Długo nie otrzymaliśmy informacji na temat premiery PSSR 2.0, jednak dzisiaj na blogu PlayStation pojawiło się oficjalne potwierdzenie, że nowa wersja PSSR jest już dostępna w grze Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem to pierwsza gra wykorzystująca odświeżoną wersję skalowania PSSR na konsoli PlayStation 5 Pro. Nowy PSSR oferuje wyraźnie lepszą jakość upscalingu w porównaniu do wcześniejszej wersji. Pełna dostępność PSSR 2.0 wraz z aktualizacją systemu planowana jest na marzec.

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie [nc1]

PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR

Na blogu PlayStation pojawił się wpis przygotowany przez Marka Cerny'ego, głównego projektanta PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. W informacji prasowej potwierdzono, że debiutujący dzisiaj Resident Evil Requiem jest pierwszą grą, w której wykorzystano nową wersję skalowania PSSR (określamy ją jako PSSR 2 ze względu na różnice w jakości obrazu). Skalowanie to bazuje na algorytmach AI, a podstawą do jego stworzenia był FSR 4. Można zatem w skrócie napisać, że PSSR 2 jest niejako pochodną FSR 4, przygotowaną z myślą o tej konkretnej konsoli.

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie [nc1]

Resident Evil Requiem zadziała na PlayStation 5 Pro w 60 klatkach na sekundę oraz pełnym Ray Tracingiem

Poniżej prezentujemy oficjalne porównanie obrazu pomiędzy skalowaniem PSSR 1 oraz PSSR 2, które ukazuje olbrzymią wręcz różnicę w jakości i szczegółowości obrazu. Już pierwsze testy gry na PS5 Pro wskazywały na wyraźnie lepszy upscaling w porównaniu do innych konsol. Samo Digital Foundry sugerowało, że RE Requiem mógł już faktycznie korzystać z usprawnionej wersji PSSR i tak też w istocie jest. Co istotniejsze, w marcu zadebiutuje aktualizacja systemowa dla PS5 Pro, która wprowadzi opcję Enahnce PSSR Image Quality dla wszystkich gier, które obecnie korzystają z dotychczasowej wersji PSSR. Ponadto w marcu część gier otrzyma aktualizacje, które natywnie zaimplementują PSSR 2. Więcej informacji na temat nowej wersji PSSR otrzymamy w przyszłym miesiącu.

Resident Evil Requiem (PS5 Pro): Jakość PSSR 1.0 kontra PSSR 2.0

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie [nc2]
Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie [nc1]
Źródło: Sony
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 65

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.