Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy Xbox Series X nie oferują rozgrywki w 30 klatkach, skupiając się na dopracowaniu trybów wydajności. Jak natomiast wygląda jakość implementacji technik upscalingu. Sprawdzamy to na przykładzie rozwiązań NVIDII, AMD oraz Sony.
Autor: Damian Marusiak
Resident Evil Requiem wykorzystuje autorski silnik graficzny studia Capcom - RE Engine - w swojej najnowszej wersji. Narzędzie ponownie sprawdza się doskonale w produkcji nastawionej jednak na nieco bardziej liniowe doświadczenie (jak wiadomo, taki Monster Hunter Rise czy Dragon's Dogma 2 przez długi czas nie błyszczały pod kątem optymalizacji, co pokazuje że RE Engine nie jest aż tak dobrym narzędziem w kontekście otwartych światów). Resident Evil Requiem to pierwsza gra w serii, która oferuje również wsparcie dla Path Tracingu, usprawniając oświetlenie, cieniowanie oraz odbicia. O ile Path Tracing jest jednak dostępny tylko na PC, zwykły Ray Tracing jest oferowany również na konsoli PlayStation 5 Pro i robi z tego dobry użytek.
Resident Evil Requiem debiutuje na PC z technikami skalowania w postaci NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz AMD FSR 3.1. Wszystkie sprawdzamy i oceniamy w tym materiale. Dodatkowo weryfikujemy jakość skalowania PSSR 2 względem FSR 1 na konsoli PlayStation 5 Pro.
Recenzja Resident Evil Requiem - blaski i cienie walki na dwa fronty. Sprawdzamy, czy eksperyment Capcomu się powiódł
Pomimo względnie dobrej optymalizacji oraz dopracowania technicznego, Capcom nie zapomniał o implementacji różnych technik skalowania, zarówno na PC jak i konsolach. Zacznę od tych podstawowych urządzeń Sony i Microsoftu, ponieważ tutaj jednak najmocniej poskąpiono na czymś lepszym. Zarówno PlayStation 5 jak i Xbox Series X|S korzystają z upscalingu AMD FSR 1, co powoduje, że jakość skalowania jest co najwyżej średnia. W przypadku Nintendo Switch 2 można już liczyć na NVIDIA DLSS, co powoduje, że handheld wypada w wielu scenariuszach lepiej niż Xbox Series S. Z kolei PlayStation 5 Pro oferuje dostęp do PSSR 2 - Resident Evil Requiem jest pierwszą grą wspierającą usprawniony upscaling Sony, przygotowany we współpracy z AMD w ramach Projektu Amethyst.
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
Na PC wybór jest większy, zwłaszcza dla posiadaczy kart NVIDIA GeForce RTX. Tutaj docelowo mamy dostęp do DLSS 4, które można jednak zaktualizować do DLSS 4.5 za pośrednictwem aplikacji NVIDIA. W przypadku AMD FSR, mamy dostęp do dwóch otwartych generacji: FSR 1 oraz FSR 3.1.5. Z kolei posiadacze Radeonów RX 9000 mogą włączyć FSR 4, który prezentuje się zdecydowanie najlepiej spośród wszystkich iteracji FSR. Poszczególne techniki upscalingu porównujemy ze sobą w tym artykule. Jednocześnie na wybranych klipach wideo prezentujemy także jakość DLSS 4, FSR 4, FSR 3.1.5 oraz PSSR 2 w ruchu.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Resident Evil Requiem - Porównanie DLSS 4, FSR 4 i FSR 3.1
- 2 - Test Resident Evil Requiem - Platforma testowa
- 3 - Test Resident Evil Requiem - Miejsca testowe
- 4 - Test Resident Evil Requiem - Jakość na PlayStation 5 Pro
- 5 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie detali na PC
- 6 - Test Resident Evil Requiem - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 7 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 4
- 8 - Test Resident Evil Requiem - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Resident Evil Requiem - Jakość PSSR 2 w ruchu
- 10 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 4
- 11 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra FSR 3.1.5
- 12 - Test Resident Evil Requiem - DLSS 4 kontra PSSR 2
- 13 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra FSR 3.1.5
- 14 - Test Resident Evil Requiem - FSR 4 kontra PSSR 2
- 15 - Test Resident Evil Requiem - FSR 3.1.5 kontra PSSR 2
- 16 - Test Resident Evil Requiem - Jakość metod antyaliasingu
- 17 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 18 - Test Resident Evil Requiem - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Resident Evil Requiem - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Resident Evil Requiem - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
124
Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?
61
Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach
33
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
97







![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_nc0.png)
![Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3.1.5 oraz PSSR 2, także w ruchu [nc1]](/image/artykul/2026/03/03_test_resident_evil_requiem_pc_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_i_fsr_3_1_5_oraz_pssr_2_takze_w_ruchu_0.jpg)





