Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Wstęp
- 2 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Platforma sprzętowa
- 4 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 1920x1080
- 5 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 2560x1440
- 6 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 3840x2160
- 7 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 1920x1080
- 8 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 2560x1440
- 9 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 3840x2160
- 10 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 1920x1080
- 11 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 2560x1440
- 12 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 3840x2160
- 13 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 1920x1080
- 14 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 2560x1440
- 15 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 3840x2160
- 16 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 1920x1080
- 17 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 2560x1440
- 18 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 3840x2160
- 19 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Podsumowanie
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza od aktualnie rozwijanych. Pozostało pytanie - jak bardzo? Sprawdziłem to analizując wyniki wydajności NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4.0 oraz DLSS 3.5 wykorzystując GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070.
Autor: Sebastian Oktaba
Takiego prezentu od NVIDIA niewielu się spodziewało, ponieważ powszechną praktyką firmy (zresztą jak każdej) pozostawała bezwzględna monetyzacja, gdzie najnowsze rozwiązania przeważnie trafiały wyłącznie do modeli sprzedażowych. Tymczasem nawet posiadacze GeForce RTX 2060 mogą przynajmniej sprawdzić najnowszy upscaling, aczkolwiek dla przeciwwagi technika Frame Generation pozostaje nadal zablokowana dla GeForce RTX 2000/3000. Przypadek DLSS 4.5 stanowi ciekawy kontrast względem FSR 4, którego konkurencyjny producent zarezerwował wyłącznie dla układów AMD Radeon RX 9000, chociaż ichniejszy upscaler można nieoficjalnie uruchomić również na starszych generacjach. Obydwie techniki mają natomiast wspólny mianownik - wykorzystują obliczenia FP8 / INT8 zoptymalizowane pod jednostki występujące w ostatnich generacjach układów graficznych, co oczywiście wpływa na efektywność. NVIDIA jednak sztucznie nie blokowała obsługi DLSS 4.5 starszym GPU, podczas gdy zwyczajowo bardziej open-sourcowe AMD pozostaje nieugięte w swoich postanowieniach.
NVIDIA DLSS 4.5 to technika wykorzystująca precyzję FP8, która najlepsze rezultaty w stosunku jakość-wydajność powinna przynieść na kartach GeForce RTX 5000, ale dostępna jest również dla starszych generacjach RTX.
Według NVIDIA zaawansowany model DLSS 4.5 (Transformer V2) potrafi w trybie Performance wygenerować obraz zauważalnie wyższej jakości, niż poprzednie wersje oddawały w trybie Quality (zwłaszcza CNN), jednak dzisiaj zajmiemy się wyłącznie kwestią skalowania wydajności. Analiza obrazu będzie przedstawiona w osobnym materiale znajdującym się w przygotowaniu. Jak zostało wcześniej powiedziane, podstawę DLSS 4.5 stanowią obliczenia w precyzji FP8, które najsprawniej obsługują karty graficzne GeForce RTX 5000 / RTX 4000, szczególnie pierwsza z wymienionych dzięki jednostkom Tensor 5. generacji. Zatem finalnie NVIDIA dopieszcza głównie średnio udane Blackwelle, nareszcie mające szansę czymś zabłysnąć. Tutaj straty wydajności powinny być najmniejsze, natomiast architektury poniżej Ada Lovelace nie obsługują natywnie FP8, dlatego należy spodziewać się gorszego skalowania. Reszta wyjdzie podczas testów.
| GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 5070 | |
| Architektura | Turing | Ampere | Ada Lovelace | Blackwell |
| Obsługa FP8 | - | - | Tak | Tak |
| Jednostki CUDA | 2304 | 5888 | 5888 | 6144 |
| Jednostki TMU | 144 | 184 | 184 | 192 |
| Jednostki ROP | 64 | 96 | 64 | 80 |
| Jednostki RT | 36 | 46 | 46 | 48 |
| Jednostki Tensor | 288 | 184 | 184 | 192 |
| Taktowanie GPU | 1410 MHz | 1500 MHz | 1920 MHz | 2325 MHz |
| Taktowanie Boost | 1620 MHz | 1725 MHz | 2475 MHz | 2512 MHz |
| Ilość VRAM | 8 GB GDDR6 | 8 GB GDDR6 | 12 GB GDDR6X | 12 GB GDDR7 |
| Magistrala VRAM | 256-bit | 256-bit | 192-bit | 192-bit |
| Taktowanie VRAM | 14000 MHz | 14000 MHz | 21000 MHz | 28000 MHz |
| Interfejs PCIE | 3.0 x16 | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
| Premiera | 10/2018 | 09/2020 | 04/2023 | 03/2025 |
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
Poszczególne wersje DLSS można wymusić za pomocą aplikacji NVIDIA APP globalnie albo indywidualnie dla wybranych produkcji, aczkolwiek zastosowane oznaczenia są nieintuicyjne. Producent zamiast numerów biblioteki podaje bowiem klucze literowe, gdzie przykładowo M/L odpowiadają modelowi Transformer V2, niemniej rozszyfrowanie pozostałych wymaga chwili myszkowania w Internecie. Teoretycznie DLSS 4.5 jest wskazane dla trybów Performance / Ultra Performance, gdzie stosunkowo wysoki narzut wydajności nie będzie specjalnie odczuwalny, natomiast jakość obrazu nadal powinna pozostawać satysfakcjonująca. Oczywiście, żadne techniczne przeciwskazania do używania profili Quality / Balanced nie istnieją, właśnie dlatego pomiary przeprowadziłem w najpopularniejszym trybie (Quality / Klucz M). Posłużyła do tego gromadka popularnych kart graficznych średnio-wyższego segmentu obejmująca NVIDIA GeForce RTX 5070, GeForce RTX 4070, GeForce RTX 3070 i GeForce RTX 2070.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Wstęp
- 2 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Miejsca pomiarowe
- 3 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Platforma sprzętowa
- 4 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 1920x1080
- 5 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 2560x1440
- 6 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Cyberpunk 2077 / 3840x2160
- 7 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 1920x1080
- 8 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 2560x1440
- 9 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Dying Light 2 / 3840x2160
- 10 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 1920x1080
- 11 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 2560x1440
- 12 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Hogwarts Legacy / 3840x2160
- 13 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 1920x1080
- 14 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 2560x1440
- 15 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Kingdom Come Deliverance II / 3840x2160
- 16 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 1920x1080
- 17 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 2560x1440
- 18 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - STALKER 2 / 3840x2160
- 19 - Test NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
70
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...
201
Test wydajności Resident Evil Requiem - Jakie wymagania sprzętowe? Jest dobrze... dopóki nie zabraknie VRAM
188
Test Intel ARC B390 kontra AMD Radeon 890M oraz GeForce RTX 5050 Laptop. Zintegrowany układ graficzny nowej generacji
109







![Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070 [nc1]](/image/artykul/2026/02/09_test_wydajnosci_nvidia_dlss_4_5_vs_dlss_4_0_vs_dlss_3_5_skalowanie_na_geforce_rtx_5070_rtx_4070_rtx_3070_i_rtx_2070_47.png)






