rtx hair
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remastered na Ultra zapowiada się na kolejnego potwora. Będzie Path Tracing, DLSS 4.5, FSR 4 i XeSS 2
Wczorajsza zapowiedź studia CD Projekt RED odnośnie nadchodzącego remastera Wiedźmin 3: Dziki Gon odbiła się szerokim echem w branży. Głównie dlatego, że cały projekt udało się utrzymać w ścisłej tajemnicy, bez jakichkolwiek wycieków do Internetu. Okazuje się, że nadchodząca nowa wersja przyniesie naprawdę sporo zmian wizualnych, które prawdopodobnie znacząco podbiją (ponownie) wymagania sprzętowe. Szykuje się jednocześnie najładniejsza wersja tej gry.
NVIDIA DLSS 4 w już ponad 175 grach i programach. Resident Evil Requiem na premierę z Path Tracingiem, Borderlands 4 z DLSS 4
W styczniu NVIDIA ogłosiła najnowszą (na chwilę obecną) wersję techniki skalowania AI - DLSS 4, dostępną na kartach graficznych GeForce RTX (sam upscaling oraz rekonstrukcja promieni dostępne są na wszystkich kartach GeForce RTX, Frame Generation x2 dla modeli GeForce RTX 4000 w górę, natomiast Multi Frame Generation dla obecnej generacji GeForce RTX 5000). Przy okazji rozpoczynających się targów Gamescom w Kolonii, NVIDIA prezentuje najnowszą listę gier z obsługą Ray Tracingu oraz DLSS 4.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz