anti-lag 2
Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.
NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
Obecnie ogromną popularnością cieszą się programy DLSS Swapper, DLSS Enabler oraz Optiscaler, które pozwalają przełączać modele upscalingu i generowania klatek w grach, a także korzystać z nich mimo braku oficjalnego wsparcia ze strony GPU, sterowników czy deweloperów. Podobną filozofię wykorzystano tym razem w oprogramowaniu odpowiadającym za redukcję input lagu w grach. Tym razem jednak platformą docelową nie jest Windows, lecz dystrybucje Linuxa. Poznajmy projekt Low Latency Layer.
AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone
AMD oficjalnie pracuje nad rozwojem pakietu technologii wchodzących w skład FSR Redstone. Mowa tutaj o FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 - skalowanie rozdzielczości), FSR Frame Generation (generator klatek oparty na uczeniu maszynowym), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni świetlnych) oraz FSR Radiance Caching (technika renderowania przyspieszająca działanie Ray i Path Tracingu dla globalnego oświetlenia poprzez zapisanie przez algorytm informacji o oświetleniu w konkretnych punktach sceny i interpolowanie...
Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Opcja Ultra+ do 4K / 240 FPS wymaga karty graficznej GeForce RTX 5080
Już jutro odbędzie się premiera Battlefield 6. To będzie największa premiera tego miesiąca i zdecydowanie tytuł, który będzie w stanie powalczyć z nadchodzącym Call of Duty: Black Ops 7 o portfele oraz zainteresowanie graczy. W ostatnich tygodniu studio EA DICE dwukrotnie podawało wymagania sprzętowe dla komputerowej wersji Battlefielda 6. Początkowo dotyczyły one bety, by później zaktualizować je o pełną wersję. Niespodziewanie, nastąpiła kolejna aktualizacja, wprowadzając czwarty zestaw wymagań...
AMD FSR 4 oficjalnie zaprezentowane. Ponad 30 gier na premierę ze wsparciem i dostępność tylko dla układów RDNA 4
Dzisiaj AMD oficjalnie prezentuje karty graficzne Radeon RX 9070 XT oraz Radeon RX 9070. Są to pierwsze modele oparte na architekturze RDNA 4, w którym zaimplementowano nie tylko nowe rdzenie RT (3. generacja), ale również nowe jednostki do obliczeń AI (2. generacja). Jedną z nowości dla kart graficznych Radeon RX 9000 jest pełna obsługa techniki FSR 4. Ta również została dzisiaj zaprezentowana i znamy szczegóły jej działania, a także listę wspieranych gier.
AMD Radeon Anti-Lag 2 może powodować awarie gry Marvel's Spider-Man 2. Twórcy zdecydowali się dezaktywować tę opcję
Funkcja AMD Radeon Anti-Lag 2 to realna konkurencja dla NVIDIA Reflex. Jej celem jest zmniejszenie opóźnień w grach, przez co jest szczególnie pożądana w przypadku korzystania z modułu generowania klatek. Niestety nie zawsze implementacja Anti-Lag 2 przebiega bez problemów. Doświadczyły tego ostatnio osoby grające w grę Marvel’s Spider-Man 2. Problem okazał się na tyle poważny, że twórcy postanowili całkowicie wyłączyć tę opcję.
AMD FSR 3.1 i Radeon Anti-Lag 2 - już dostępne w najnowszych sterownikach Adrenalin Edition oraz dużych grach AAA
Debiut AMD Radeon Anti-Lag+ nie należał do udanych, ponieważ korzystając z tej funkcjonalności, gracze otrzymywali blokady konta (VAC) od Valve, co uniemożliwiało rozgrywanie gier sieciowych. Teraz jednak sytuacja się całkowicie zmieniła i nowa odsłona oprogramowania jest domyślnie włączona w Counter-Strike 2 dla posiadaczy kart graficznych Radeon z serii RX 7000. Dodatkowo, w najnowszej aktualizacji sterowników otrzymujemy również FSR 3.1.
AMD Radeon Anti-Lag 2 - zaprezentowano nową wersję technologii mającej przeciwdziałać opóźnieniom w grach
AMD wprowadziło w przeszłości na rynek funkcje Anti-Lag i Anti-Lag+. Głośno było zwłaszcza o tej drugiej. Przedstawiana jako konkurencja dla NVIDIA Reflex, miała przyczynić się do zmniejszenia opóźnień w grach, wśród posiadaczy kart graficznych Radeon. Okazało się jednak, że wiele korzystających z niej osób było narażonych na bany w tytułach sieciowych, ze szczególnym uwzględnieniem Counter-Strike 2. Teraz AMD powraca z nową wersją technologii.



























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić