NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
Obecnie ogromną popularnością cieszą się programy DLSS Swapper, DLSS Enabler oraz Optiscaler, które pozwalają przełączać modele upscalingu i generowania klatek w grach, a także korzystać z nich mimo braku oficjalnego wsparcia ze strony GPU, sterowników czy deweloperów. Podobną filozofię wykorzystano tym razem w oprogramowaniu odpowiadającym za redukcję input lagu w grach. Tym razem jednak platformą docelową nie jest Windows, lecz dystrybucje Linuxa. Poznajmy projekt Low Latency Layer.
Low Latency Layer to projekt open source od zespołu Korthos Software, który umożliwia uruchomienie NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 na dowolnej karcie graficznej w systemach opartych na jądrze Linux.
NVIDIA Reflex 2 początkowo tylko dla kart GeForce RTX 5000. Wsparcie dla starszych generacji w późniejszym czasie
Zespół Korthos Software opracował narzędzie dedykowane API Vulkan, które zapewnia niezależną implementację technologii NVIDIA Reflex oraz AMD Anti-Lag 2. Oznacza to, że posiadając dowolne GPU, możemy skorzystać z obsługiwanej przez grę metody redukcji opóźnień. W praktyce pozwala to użytkownikom kart graficznych AMD i Intela uruchomić NVIDIA Reflex - obecnie najpowszechniej zaimplementowaną technologię tego typu na rynku. Działa to również w drugą stronę, ponieważ posiadacze kart NVIDIA mogą skorzystać z AMD Anti-Lag 2. Instalacja oprogramowania wymaga jednak podstawowej znajomości systemu Linux, ponieważ konieczne jest pobranie plików źródłowych z GitHub, a następnie zbudowanie programu przy użyciu cmake. Cały proces został jednak szczegółowo opisany na stronie projektu.
Valve udostępnia pakiet dla Linuxa, który optymalizuje zarządzanie pamięcią VRAM poniżej 8 GB. Pojawiły się implementacje i testy
Twórcy projektu informują, że w przypadku natywnych portów gier na Linuxa, których listę można sprawdzić TUTAJ, rozwiązanie działa od razu po skompilowaniu i nie wymaga dodatkowej konfiguracji. Sytuacja wygląda nieco inaczej przy korzystaniu z Protona, np. w Steam. W takim przypadku konieczne jest dodanie odpowiedniej komendy w opcjach uruchamiania gry:
DXVK_CONFIG="dxgi.hideAmdGpu = True" LOW_LATENCY_LAYER_REFLEX=1 %command%.
Bardziej zaawansowani użytkownicy mogą również przeprowadzić szerszą konfigurację zmiennych środowiskowych, co zostało dosyć przejrzyście opisane na stronie projektu.
Linux, Windows, macOS - statystyki światowe i z Polski za kwiecień 2026. Zobacz, jak sobie radzą popularne systemy
Jeżeli chodzi o skuteczność rozwiązania, to według dostępnych testów, techniki potrafią działać nawet lepiej niż pod kontrolą systemu Windows 11. W Counter-Strike 2 oraz Marvel Rivals Low Latency Layer wypada lepiej niż domyślny Anti-Lag 2 dostępny w sterownikach Mesa i potrafi konkurować z NVIDIA Reflex. W Cyberpunk 2077 aktywacja AMD Anti-Lag 2 zapewnia wartości opóźnień zbliżone do rozgrywki bez żadnych technik redukcji input lagu, a także do działania rozwiązania dostępnego w sterownikach Mesa. Z kolei uruchomienie NVIDIA Reflex za pośrednictwem Low Latency Layer zmniejsza input lag o około 5-6 ms. Wyraźną przewagę tego rozwiązania widać również w Resident Evil Requiem. Z projektem Low Latency Layer od Korthos Software możecie zapoznać się w tym miejscu na GitHub.
Powiązane publikacje

NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
79
NVIDIA GeForce GTX 1060 kończy 10 lat. To jedna z najpopularniejszych kart graficznych w historii NVIDIA
94
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
117
NVIDIA App - Nowa aktualizacja programu rozwija możliwości funkcji ShadowPlay dla kart GeForce RTX 4000 i RTX 5000
27







![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [1]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_0.jpg)
![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [2]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_6.png)
![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [3]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_2.png)
![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [4]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_5.png)
![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [5]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_1.png)
![NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source [6]](/image/news/2026/05/20_nvidia_reflex_i_amd_anti_lag_2_dostepne_na_dowolnym_gpu_w_systemach_linux_za_sprawa_projektu_open_source_3.png)





