fsr frame generation
AMD FSR 4.1 oficjalnie na kartach Radeon RX 6000. AMD FSR Frame Generation od teraz ze znacznie poprawionym frame pacingiem
Kilka miesięcy temu firma AMD oficjalnie ogłosiła rozszerzenie wsparcia dla techniki upscalingu FSR 4.1 o układy graficzne z generacji RDNA 3 (Radeon RX 7000) oraz RDNA 2 (Radeon RX 6000). Wsparcie dla tych pierwszych zostało już wdrożone w wakacje tego roku, jednak w przypadku RDNA 2 od początku zapowiadano, że oficjalne wsparcie zostanie wprowadzone dopiero na początku 2027 roku. Tymczasem AMD właśnie ogłosiło, że FSR 4.1 jest już oficjalnie dostępny dla modeli Radeon RX 6000.
Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
Współczesne gry w dużej mierze muszą korzystać z różnych technik upscalingu oraz generatorów klatek, by móc zaoferować odpowiednie uczucie płynności m.in. na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania oraz z niskim czasem reakcji. Prym od lat wiedzie NVIDIA, która była pionierem we wprowadzaniu DLSS Frame Generation, potem także Multi Frame Generation. AMD ma swoją wersję Frame Generation... ale czy to wciąż biedniejsza i gorsza wersja rozwiązania, które NVIDIA promuje już od kilku lat?
Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC
Alan Wake 2 to najnowsze wciąż dzieło fińskiego studia Remedy Entertainment (choć już w przyszłym miesiącu premiera CONTROL: Resonant). Gra w wersji komputerowej oferuje obsługę przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS 4 wraz z Multi Frame Generation. Gra od początku mocno faworyzowała rozwiązania i hardware NVIDII, dając dostęp także do DLSS Ray Reconstruction czy Path Tracingu. W końcu jednak wprowadzono opcję dla nowszych kart AMD Radeon.
AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Firma AMD w ostatnich dniach jest wyjątkowo zajęta, jeśli chodzi o tematykę upscalingu FSR. Kilka dni temu udostępniono sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2, które pozwoliły na włączenie skalowania FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 7000, wykorzystujących architekturę RDNA 3. Teraz potwierdzono upublicznienie nowego pakietu SDK, w którym znajdują się najświeższe pliki związane z FSR Redstone. Zaktualizowano m.in. sam upscaling jak również rekonstrukcję promieni świetlnych.
Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym
Kilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz