fsr frame generation
Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić
Współczesne gry w dużej mierze muszą korzystać z różnych technik upscalingu oraz generatorów klatek, by móc zaoferować odpowiednie uczucie płynności m.in. na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania oraz z niskim czasem reakcji. Prym od lat wiedzie NVIDIA, która była pionierem we wprowadzaniu DLSS Frame Generation, potem także Multi Frame Generation. AMD ma swoją wersję Frame Generation... ale czy to wciąż biedniejsza i gorsza wersja rozwiązania, które NVIDIA promuje już od kilku lat?
Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC
Alan Wake 2 to najnowsze wciąż dzieło fińskiego studia Remedy Entertainment (choć już w przyszłym miesiącu premiera CONTROL: Resonant). Gra w wersji komputerowej oferuje obsługę przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS 4 wraz z Multi Frame Generation. Gra od początku mocno faworyzowała rozwiązania i hardware NVIDII, dając dostęp także do DLSS Ray Reconstruction czy Path Tracingu. W końcu jednak wprowadzono opcję dla nowszych kart AMD Radeon.
AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Firma AMD w ostatnich dniach jest wyjątkowo zajęta, jeśli chodzi o tematykę upscalingu FSR. Kilka dni temu udostępniono sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2, które pozwoliły na włączenie skalowania FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 7000, wykorzystujących architekturę RDNA 3. Teraz potwierdzono upublicznienie nowego pakietu SDK, w którym znajdują się najświeższe pliki związane z FSR Redstone. Zaktualizowano m.in. sam upscaling jak również rekonstrukcję promieni świetlnych.
Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym
Kilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.




























Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić