Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

fsr frame generation

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić

Współczesne gry w dużej mierze muszą korzystać z różnych technik upscalingu oraz generatorów klatek, by móc zaoferować odpowiednie uczucie płynności m.in. na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania oraz z niskim czasem reakcji. Prym od lat wiedzie NVIDIA, która była pionierem we wprowadzaniu DLSS Frame Generation, potem także Multi Frame Generation. AMD ma swoją wersję Frame Generation... ale czy to wciąż biedniejsza i gorsza wersja rozwiązania, które NVIDIA promuje już od kilku lat?

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC

Alan Wake 2 to najnowsze wciąż dzieło fińskiego studia Remedy Entertainment (choć już w przyszłym miesiącu premiera CONTROL: Resonant). Gra w wersji komputerowej oferuje obsługę przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS 4 wraz z Multi Frame Generation. Gra od początku mocno faworyzowała rozwiązania i hardware NVIDII, dając dostęp także do DLSS Ray Reconstruction czy Path Tracingu. W końcu jednak wprowadzono opcję dla nowszych kart AMD Radeon.

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Firma AMD w ostatnich dniach jest wyjątkowo zajęta, jeśli chodzi o tematykę upscalingu FSR. Kilka dni temu udostępniono sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2, które pozwoliły na włączenie skalowania FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 7000, wykorzystujących architekturę RDNA 3. Teraz potwierdzono upublicznienie nowego pakietu SDK, w którym znajdują się najświeższe pliki związane z FSR Redstone. Zaktualizowano m.in. sam upscaling jak również rekonstrukcję promieni świetlnych.

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym

Kilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.