Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC

Damian Marusiak | 18-08-2026 18:00 |

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PCAlan Wake 2 to najnowsze wciąż dzieło fińskiego studia Remedy Entertainment (choć już w przyszłym miesiącu premiera CONTROL: Resonant). Gra w wersji komputerowej oferuje obsługę przede wszystkim techniki NVIDIA DLSS 4 wraz z Multi Frame Generation. Gra od początku mocno faworyzowała rozwiązania i hardware NVIDII, dając dostęp także do DLSS Ray Reconstruction czy Path Tracingu. W końcu jednak wprowadzono opcję dla nowszych kart AMD Radeon.

Studio Remedy opublikowało nową aktualizację do gry Alan Wake 2, która dodaje w końcu oficjalne wsparcie dla skalowania AMD FSR 4 oraz generatora FSR Frame Generation.

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC [1]

Alan Wake II z oficjalnym wynikiem sprzedaży. CONTROL: Resonant z dużym zainteresowaniem wśród graczy

Studio Remedy dość nieoczekiwanie wydało dzisiaj nową aktualizację dla gry Alan Wake 2. Zmiany dotyczą przede wszystkim komputerowego wydania. Twórcy dodali natywną obsługę dla upscalingu AMD FSR 4 oraz tamtejszej wersji FSR Frame Generation. Dotychczas gra oferowała wsparcie tylko dla starszego standardu FSR 2, którego nie można było w łatwy sposób zaktualizować do FSR 4, posiadając odpowiednią kartę graficzną. Teraz jakość obrazu na Radeonach RX 7000 oraz Radeonach RX 9000 powinna być wyraźnie lepsza.

Path Tracing w Cyberpunk 2077 i Alan Wake II - Czy GeForce RTX 4080 to minimum nawet z NVIDIA DLSS i Frame Generation?

Kolejna zmiana związana jest z funkcjami Opacity Micromaps oraz Shader Execution Reordering, które pomagają zwiększyć wydajność zwłaszcza po włączeniu Ray Tracingu i Path Tracingu. Twórcy dodali ich obsługę z poziomu Agility SDK, co pozwala na obsługę innych producentów GPU niż NVIDIA (mowa oczywiście głównie o AMD oraz Intelu). Oprócz tego pozbyto się rozmaitych błędów, które z jakiś powodów nie zostały usunięte z wcześniejszych aktualizacji.

Alan Wake 2 otrzymał w końcu oficjalne wsparcie dla upscalingu AMD FSR 4 oraz FSR Frame Generation na PC [2]

Źródło: Remedy Entertainment
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 59

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.