Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Damian Marusiak | 25-06-2026 20:05 |

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0Firma AMD w ostatnich dniach jest wyjątkowo zajęta, jeśli chodzi o tematykę upscalingu FSR. Kilka dni temu udostępniono sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2, które pozwoliły na włączenie skalowania FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 7000, wykorzystujących architekturę RDNA 3. Teraz potwierdzono upublicznienie nowego pakietu SDK, w którym znajdują się najświeższe pliki związane z FSR Redstone. Zaktualizowano m.in. sam upscaling jak również rekonstrukcję promieni świetlnych.

Firma AMD wydała nowy pakiet SDK 2.3 dla FSR, wprowadzając nowe pliki dla upscalingu FSR 4.1.1 oraz rekonstrukcji promieni Ray Regeneration 1.2.

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [1]

Karty graficzne AMD Radeon RX 7000 z serii RDNA 3 od dzisiaj oficjalnie z dostępem do ulepszonego upscalingu FSR 4.1

Pakiet SDK 2.3.0 od AMD zawiera najnowsze pliki .dll dla upscalingu FSR 4 (teraz to już FSR 4.1.1) jak również rekonstrukcji promieni FSR Ray Regeneration (od teraz w wersji 1.2.0). Główną nowością jest ta druga, ponieważ od teraz FSR Ray Regeneration obsługuje dodatkowe opcje odszumiania (denoiser) w postaci odszumiania przy jednoczesnym wykorzystaniu okluzji otoczenia oraz okluzji lustrzanej. Dla przypomnienia ta druga przyciemnia błyszczące oraz metaliczne odbicia w szczelinach, wnękach i innych punktach styku, zapobiegając w ten sposób nieskończonemu odbijaniu się światła w przesłoniętych obszarach, dzięki czemu odbicia nie są nienaturalnie jasne np. w otworach. FSR Ray Regeneration 1.2.0 dodaje także opcje związane z renderowaniem szachownicowym, nowe funkcje debugowania oraz obsługę walidacji. FSR RR 1.2.0 do działania wymaga obecnie kart Radeon RX 9000.

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [2]

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS

AMD SDK 2.3.0 dodaje również zaktualizowany plik .dll dla upscalingu FSR 4.1.1. Co istotne, ta konkretna wersja od początku jest dostępna zarówno na układach Radeon RX 9000 jak i Radeon RX 7000. W tym wypadku powinniśmy oczekiwać niewielkich poprawek w kwestii jakości obrazu, głównie pod względem stabilności w ruchu. Ostatnią zaktualizowaną rzeczą jest generator klatek, teraz w wersji 4.0.1. Informacje od AMD wskazują na implementację poprawek dotyczących wstępnego przetwarzania wektorów ruchu, lepszego wykorzystania informacji o kamerze oraz obsłudze wyłączenia mechanizmu zmiany ramek.

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0 [3]

Źródło: AMD, VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 16

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.