Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym
Kilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.
Mark Cerny, w rozmowie z Digital Foundry, przyznał, że na pewnym etapie konsole PlayStation otrzymają usprawniony FSR Frame Generation, bazujący na uczeniu maszynowym i przygotowany wspólnie z Sony w ramach Projektu Amethyst. Premiera odbędzie się jednak najwcześniej w 2027 roku.
Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077
W rozmowie z Digital Foundry, Mark Cerny (główny architekt PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro), przyznał że w ramach Projektu Amethyst, obie firmy wspólnie opracowywały nie tylko fundamenty dla skalowania obrazu (FSR Redstone Upscaling oraz PSSR 2), ale również dla FSR Frame Generation, wykorzystującego uczenie maszynowe. Cerny przyznaje, że odpowiednik tychże bibliotek dla generatora klatek w pewnym momencie trafi na platformy PlayStation, ale nie odbędzie się to na pewno w tym roku.
Remedy potwierdza, że gry Alan Wake 2 oraz Control wkrótce otrzymają wsparcie dla PSSR 2 w PlayStation 5 Pro
Obecnie konsole PlayStation bardzo rzadko korzystają z Frame Generation (jednym z nielicznych przypadków jest Black Myth: Wukong), jako że to zależy od konkretnego producenta gry, czy zaimplementuje starszą wersję FSR 3.1 z dostępem od razu do generatora. Tutaj mowa jednak o ulepszonej wersji, bazującej na sieci neuronowej. Nie wiadomo obecnie także, o jakich dokładnie platformach PlayStation wspomina Cerny. Wydaje się najbardziej prawdopodobne, że użytek z tego zrobi PlayStation 5 Pro na początek, co w połączeniu z bardzo dobrą jakością PSSR 2 mogłoby odczuwalnie wydłużyć żywotność tejże platformy. W późniejszym czasie projekt mógłby, w nowszej wersji, trafić już na PlayStation 6, który ma trafić na rynek pod koniec 2027 roku.
Powiązane publikacje

Xbox Project Helix również ma zostać pozbawiony czytnika płyt i wydań na płytach. Nowa generacja będzie w pełni cyfrowa
45
PlayStation 6 Handheld z nowymi informacjami o specyfikacji. Przenośna konsola skorzysta z rdzeni Zen 6c i Zen 6LP
17
PlayStation Store już wkrótce nie dla posiadaczy konsol PlayStation 3 oraz PlayStation Vita. Firma znowu idzie na przekór graczom
33
Sony kończy produkcję płyt dla nowych gier na PlayStation. Od 2028 roku zostanie już tylko dystrybucja cyfrowa
152







![Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym [1]](/image/news/2026/03/21_konsole_playstation_w_pewnym_momencie_otrzymaja_fsr_frame_generation_oparty_na_uczeniu_maszynowym_0.jpg)
![Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym [2]](/image/news/2026/03/21_konsole_playstation_w_pewnym_momencie_otrzymaja_fsr_frame_generation_oparty_na_uczeniu_maszynowym_1.jpg)





