Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym

Damian Marusiak | 21-03-2026 14:30 |

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowymKilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.

Mark Cerny, w rozmowie z Digital Foundry, przyznał, że na pewnym etapie konsole PlayStation otrzymają usprawniony FSR Frame Generation, bazujący na uczeniu maszynowym i przygotowany wspólnie z Sony w ramach Projektu Amethyst. Premiera odbędzie się jednak najwcześniej w 2027 roku.

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym [1]

Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077

W rozmowie z Digital Foundry, Mark Cerny (główny architekt PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro), przyznał że w ramach Projektu Amethyst, obie firmy wspólnie opracowywały nie tylko fundamenty dla skalowania obrazu (FSR Redstone Upscaling oraz PSSR 2), ale również dla FSR Frame Generation, wykorzystującego uczenie maszynowe. Cerny przyznaje, że odpowiednik tychże bibliotek dla generatora klatek w pewnym momencie trafi na platformy PlayStation, ale nie odbędzie się to na pewno w tym roku.

Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym [2]

Remedy potwierdza, że gry Alan Wake 2 oraz Control wkrótce otrzymają wsparcie dla PSSR 2 w PlayStation 5 Pro

Obecnie konsole PlayStation bardzo rzadko korzystają z Frame Generation (jednym z nielicznych przypadków jest Black Myth: Wukong), jako że to zależy od konkretnego producenta gry, czy zaimplementuje starszą wersję FSR 3.1 z dostępem od razu do generatora. Tutaj mowa jednak o ulepszonej wersji, bazującej na sieci neuronowej. Nie wiadomo obecnie także, o jakich dokładnie platformach PlayStation wspomina Cerny. Wydaje się najbardziej prawdopodobne, że użytek z tego zrobi PlayStation 5 Pro na początek, co w połączeniu z bardzo dobrą jakością PSSR 2 mogłoby odczuwalnie wydłużyć żywotność tejże platformy. W późniejszym czasie projekt mógłby, w nowszej wersji, trafić już na PlayStation 6, który ma trafić na rynek pod koniec 2027 roku.

Źródło: Digital Foundry
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 123

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.