Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

PlayStation 5 z nowym upscalingiem, bazującym na PSSR. QSSR trafia w pierwszej kolejności do Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei

Damian Marusiak | 01-10-2026 19:15 |

PlayStation 5 z nowym upscalingiem, bazującym na PSSR. QSSR trafia w pierwszej kolejności do Marvel's Wolverine i Ghost of YoteiPlayStation 5 dotychczas bazowało wyłącznie na technologii upscalingu AMD FSR. Dopiero mocniejszy PlayStation 5 Pro zaoferował wyraźnie ulepszoną metodę PSSR, która w tym roku doczekała się gruntownego przebudowania, bazując na fundamentach, stworzonych z myślą o AMD FSR 4.1. Nieoczekiwanie Sony ogłosiło dzisiaj nową technologię skalowania dla podstawowej konsoli PlayStation 5, która jest niejako pochodną PSSR z PlayStation 5 Pro.

PlayStation 5 otrzymało nowy upscaling QSSR (Quick Spectral Super Resolution), który bazuje na PSSR z PlayStation 5 Pro. Na razie z nowej metody korzystają dwie gry - Marvel's Wolverine oraz Ghost of Yotei.

PlayStation 5 z nowym upscalingiem, bazującym na PSSR. QSSR trafia w pierwszej kolejności do Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei [nc1]

Test PSSR 1 oraz PSSR 2 w 10 grach. Jakość upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution na konsoli PlayStation 5 Pro

Sony ogłosiło upscaling QSSR - Quick Spectral Super Resolution - dla bazowej konsoli PlayStation 5. Technologia ta jest kolejnym etapem współpracy pomiędzy Sony i AMD w ramach Projektu Amethyst. QSSR bazuje na dwóch kluczowych elementach - usprawnionej architekturze sieci neuronowej oraz ręcznie dostrojonej implementacji, która maksymalizuje wydajność na zwykłej konsoli PlayStation 5. QSSR tym samym jest metodą upscalingu, bazującą na uczeniu maszynowym, ale jednocześnie zoptymalizowanym dla PS5, która nie posiada wyspecjalizowanych jednostek dla AI.

PlayStation 5 z nowym upscalingiem, bazującym na PSSR. QSSR trafia w pierwszej kolejności do Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei [nc1]

PlayStation 5 z nowym upscalingiem, bazującym na PSSR. QSSR trafia w pierwszej kolejności do Marvel's Wolverine i Ghost of Yotei [nc1]

Recenzja techniczna gry SAROS. Test wersji na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość skalowania PSSR 2 i FSR 3

W porównaniu do otwartej wersji AMD FSR, udostępnianej najczęściej w grach na PlayStation 5, skalowanie QSSR ma oferować znaczące ulepszenia wizualne na konsoli, jednocześnie pomagać w utrzymaniu stabilniejszej płynności. Na razie QSSR został udostępniony w dwóch grach - Marvel's Wolverine oraz Ghost of Yotei (aktualizacje zostały już wdrożone). Odpowiednie biblioteki dla QSSR są już udostępniane dla twórców gier, zatem w najbliższej przyszłości powinniśmy zobaczyć więcej gier, wykorzystujących nowy typ upscalingu dla bazowej PS5.

Źródło: Sony
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 20

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.