Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Control Resonant - Wstęp
- 2 - Test wydajności Control Resonant - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Control Resonant - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Medium
- 5 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra
- 6 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / RT Ultra
- 7 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / PT Ultra
- 8 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / PT Max
- 9 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra
- 10 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / RT Ultra
- 11 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / PT Ultra
- 12 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / PT Max
- 13 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra
- 14 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / RT Ultra
- 15 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / PT Ultra
- 16 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / PT Max
- 17 - Test wydajności Control Resonant - Alokacja VRAM
- 18 - Test wydajności Control Resonant - Galeria screenów
- 19 - Test wydajności Control Resonant - Podsumowanie
Control od fińskiego studia Remedy, autorów Max Payne, Alan Wake i Quantum Break, został wydany w połowie 2019 roku i zasłynął nowoczesną oprawą graficzną. Oferował wówczas najbardziej zaawansowaną implementację ray tracingu obejmującą pięć niezależnych efektów, co oczywiście radyklanie podnosiło wymagania sprzętowe. Kontynuacja zatytułowana Control Resonant również integruje najnowsze rozwiązania na czele z path tracing, DLSS Ray Reconstruction 4.5 i Dynamic Multi Frame Generation. Produkcja powstawała przy kooperacji z NVIDIA, dlatego niektóre fajerwerki zarezerwowano dla posiadaczy GeForce RTX 5000. Zapraszam uprzejmie do kontroli wymagań sprzętowych Control Resonant...
Autor: Sebastian Oktaba
Control Resonant to bezpośrednia kontynuacja Control, będąca przygodowym akcyjniakiem z elementami RPG, osadzonym w uniwersum współdzielonym z Alan Wake. Jednak zamiast w postać Jesse Faden, głównej bohaterki pierwszej odsłony, przejmujemy kontrolę nad bratem rudowłosej agentki, pozostającym wcześniej w stanie przymusowego uśpienia. Powodem wybudzenia Dylana Fadena jest tajemnicza absencja dyrektorki Federalnego Biura Kontroli, skorelowana z rosnącym zagrożeniem generowanym przez demoniczny Syk, Pleśń i inne kosmiczne paskudztwa. Całość obserwujemy z perspektywy trzecioosobowej, eksplorując Nowojorski Manhattan wyglądający niczym z filmowej Incepcji Christophera Nolana, opanowany przez maszkary pochodzące z innego wymiaru. Więcej szczegółów dotyczących rozgrywki, mocnych i słabych stron produkcji, dowiecie się przeglądając naszą recenzję Control Resonant.
Control Resonant to kolejna wielkoformatowa produkcja Remedy, która podnosi poprzeczkę w warstwie technicznej, wprowadzając obsługę path tracingu. Zawiera także pełen pakiet najnowszych rozwiązań NVIDIA - DLSS Ray Reconstruction 4.5 i Dynamic Muli Frame Generation.
Ponieważ Control Resonant ma bardzo rozbudowane wymagania sprzętowe, podobnie zresztą jak ustawienia graficzne, tabelki zostały podzielone na sekcje rasteryzacji i ray / path tracingu. Pierwsza kategoria wygląda całkiem przystępnie, wszak sugeruje niemłode NVIDIA GeForce RTX 3080 i AMD Radeon RX 6800 XT jako wystarczające do 3840x2160 High... jednak pod warunkiem włączenia upscalingu na poziomie Performance. Niższe ustawienia również takim wymogiem obarczono, jeśli chcielibyśmy uzyskać deklarowaną płynność. Identycznie sytuacja wygląda w przypadku ray / path tracingu, aczkolwiek podniesieniu ulega poprzeczka, ponieważ absolutne minimum stanowią NVIDIA GeForce RTX 2060 Super i AMD Radeon RX 6600. Wówczas możemy oczekiwać 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920x1080 przy detalach Low, jeżeli włączymy upscaling Quality. Cóż.. przynajmniej zapotrzebowanie na VRAM i RAM wydaje się umiarkowane.
| Minimum | Rekomendowane | Entuzjasta | |
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
| Ustawienia | Low | Medium | High |
| Ray tracing | - | - | - |
| Upscaling | Quality | Balanced | Performance |
| Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
| Procesor AMD | Ryzen 5 3500 | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 3700X |
| Procesor Intel | Core i5-8500 | Core i7-10700K | Core i7-10700K |
| Karta AMD | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6800 XT |
| Karta NVIDIA | GeForce GTX 1070 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 3080 |
| Karta Intel | ARC A580 | ARC B580 | - |
| Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Pamięć VRAM | 6 GB | 8 GB | 10 GB |
| Miejsce na SSD | 120 GB | 120 GB | 120 GB |
| System operacyjny | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| Minimum RT | Rekomendowane RT | Entuzjasta PT | |
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
| Ustawienia | Low | Medium | High |
| Ray tracing | Low | Medium | High |
| Upscaling | Quality | Balanced | Performance |
| Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
| Procesor AMD | Ryzen 5 3600X | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 3700X |
| Procesor Intel | Core i7-8700K | Core i7-10700K | Core i7-10700K |
| Karta AMD | Radeon RX 6600 | Radeon RX 9070 | - |
| Karta NVIDIA | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Karta Intel | ARC A580 | - | - |
| Pamięć RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB |
| Pamięć VRAM | 8 GB | 10 GB | 12 GB |
| Miejsce na SSD | 120 GB | 120 GB | 120 GB |
| System operacyjny | Windows 10/11 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
Test wydajności The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprzętowe? Czy wyssie ostatnią kroplę z twojego peceta?
Control Resonant bazuje na autorskim silniku fińskiego dewelopera - Northlight Engine - wykorzystywanym we wcześniejszych produkcjach studia i konsekwentnie aktualizowanym. Dużym krokiem naprzód był oczywiście Alan Wake II, wprowadzający między innymi zaawansowany path tracing, którego w Control Resonant również nie zabrakło. Jednak pełne śledzenie ścieżek zobaczą wyłącznie posiadacze kart graficznych NVIDIA, obsługujących DLSS Ray Reconstruction 4.5, bowiem tylko wówczas możliwe jest włączenie wszystkich opcji. Największy nacisk położono na realistyczne efekty oświetlenia i odbicia, niemniej Control Resonant posiada także całkiem rozbudowaną fizykę obiektów. Wymagania sprzętowe można zmniejszyć dzięki obecności upsalingu NVIDIA DLSS 4.5 i FSR 4, które wspomaga Multi Frame Generation razem z dynamicznym mnożnikiem (DMFG tylko dla GeForce RTX 5000). Reszta wyjdzie w praniu...
UWAGA: Control Resonant będzie dodawany do wybranych komputerów i samych kart graficznych NVIDIA - GeForce RTX 5070, GeForce RTX 5070 Ti oraz GeForce RTX 5080, jak również niektórych laptopów z mobilnymi układami GeForce RTX 5070 i GeForce RTX 5080. Szczegóły oferty możecie znaleźć na stronach partnerów promocji takich jak Media Expert. Uzyskany kod pozwalający na przygarnięcie Control Resonant można aktywować do 27 października 2026 roku.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Control Resonant - Wstęp
- 2 - Test wydajności Control Resonant - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test wydajności Control Resonant - Platforma sprzętowa
- 4 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Medium
- 5 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra
- 6 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / RT Ultra
- 7 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / PT Ultra
- 8 - Test wydajności Control Resonant - 1920x1080 Ultra / PT Max
- 9 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra
- 10 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / RT Ultra
- 11 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / PT Ultra
- 12 - Test wydajności Control Resonant - 2560x1440 Ultra / PT Max
- 13 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra
- 14 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / RT Ultra
- 15 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / PT Ultra
- 16 - Test wydajności Control Resonant - 3840x2160 Ultra / PT Max
- 17 - Test wydajności Control Resonant - Alokacja VRAM
- 18 - Test wydajności Control Resonant - Galeria screenów
- 19 - Test wydajności Control Resonant - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
86
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
223
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem
121
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
202







![Test wydajności Control Resonant - Rasteryzacja, ray tracing i path tracing. Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych [nc1]](/image/artykul/2026/09/17_test_wydajnosci_control_resonant_rasteryzacja_ray_tracing_i_path_tracing_kontrolny_test_wydajnosci_40_kart_graficznych_4.png)
![Test wydajności Control Resonant - Rasteryzacja, ray tracing i path tracing. Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych [nc1]](/image/artykul/2026/09/17_test_wydajnosci_control_resonant_rasteryzacja_ray_tracing_i_path_tracing_kontrolny_test_wydajnosci_40_kart_graficznych_nc22.png)
![Test wydajności Control Resonant - Rasteryzacja, ray tracing i path tracing. Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych [nc1]](/image/artykul/2026/09/17_test_wydajnosci_control_resonant_rasteryzacja_ray_tracing_i_path_tracing_kontrolny_test_wydajnosci_40_kart_graficznych_nc23.png)







