unreal engine 5.8
Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0
Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.
Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry
W ubiegłym miesiącu Microsoft zapowiedział finalną datę premiery gry Gears of War: E-Day, a także zaprezentował sporo nowego materiału z nadchodzącej produkcji. Tytuł studia The Coalition pokaże nam początek inwazji Szarańczy (tytułowy Emergence Day), ale jednocześnie zademonstruje faktyczne możliwości silnika Unreal Engine w wersji 5.8. Gra ma być bardzo dobrze zoptymalizowana na konsolach Xbox Series X|S, jednak prawdziwy pokaz możliwości otrzymamy na PC.
Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain
Wczoraj informowaliśmy o pierwszych szczegółach dotyczących silnika Unreal Engine 6 od Epic Games. Producent potwierdził m.in. że wczesny dostęp ruszy pod koniec 2027 roku, natomiast na właściwą premierę jeszcze trochę poczekamy, ponieważ mowa o okresie od 12 do 18 miesięcy od momentu startu Early Access. W międzyczasie Epic Games w dalszym ciągu optymalizuje obecną generację silnika Unreal Engine. Właśnie zadebiutował UE 5.8 i poznaliśmy szczegóły nowości.

























Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
10 lat temu Apple zrezygnowało z mini-jacka i wywołało burzę. Dziś jego brak prawie nikogo nie dziwi
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060