Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain

Damian Marusiak | 18-06-2026 18:30 |

Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh TerrainWczoraj informowaliśmy o pierwszych szczegółach dotyczących silnika Unreal Engine 6 od Epic Games. Producent potwierdził m.in. że wczesny dostęp ruszy pod koniec 2027 roku, natomiast na właściwą premierę jeszcze trochę poczekamy, ponieważ mowa o okresie od 12 do 18 miesięcy od momentu startu Early Access. W międzyczasie Epic Games w dalszym ciągu optymalizuje obecną generację silnika Unreal Engine. Właśnie zadebiutował UE 5.8 i poznaliśmy szczegóły nowości.

Epic Games oficjalnie ogłosił dostępność silnika Unreal Engine 5.8 oraz ujawnił najważniejsze zmiany, w tym implementację systemów MegaLights oraz Lumen Lite. Nowa wersja oferuje wyraźnie poprawioną optymalizację.

Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [1]

Unreal Engine 6 z przybliżoną datą premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini

Po długim czasie opracowywania technologii, Unreal Engine 5.8 oferuje dostęp do takich funkcjonalności jak MegaLights oraz Lumen Lite. Pierwsza umożliwia wykorzystanie stochastycznego oświetlenia bezpośredniego, pozwalając na umieszczenie w scenach setek dynamicznych źródeł światła oraz rzucających cienie świateł obszarowych, przy zachowaniu wysokiej wydajności. MegaLights zostało zaprojektowane głównie z myślą o wykorzystaniu w konsolach obecnej generacji oraz PC, cechując się utrzymaniem stabilnych 60 klatek na sekundę. Z kolei Lumen Lite to zoptymalizowana wersja bazowego systemu oświetlenia Lumen, który ma cechować się nawet dwukrotnie szybszym działaniem w porównaniu do Lumen w wysokiej jakości. Technologia została na tyle zoptymalizowana, by oferować zbliżoną jakość oświetlenia, ale utrzymując wyraźnie lepszą płynność animacji. Lumen Lite został stworzony z kolei z myślą o PC oraz Nintendo Switch 2. Na tym ostatnim gry z użyciem Lumen Lite mają działać właśnie w 60 klatkach na sekundę.

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6

Nowością dla Unreal Engine 5.8 jest technologia Mesh Terrain, będąca eksperymentalnym systemem opartym na w pełni trójwymiarowej siatce, umożliwiającym tworzenie dowolnych kształtów w pełnym 3D. Częścią Mesh Terrain będzie także edytor roślinności proceduralnej (PVE - Procedural Vegetation Editor). Ten ostatni pozwoli na tworzenie poprawnej architektonicznie roślinności, od podstaw stworzonej z myślą o zintegrowaniu z systemem Nanite. Dzięki PVE roślinność w grze ma być bardziej różnorodna, złożona pod kątem wizualnym oraz niestandardowa w tym zakresie, że w zależności od gry nie będzie wyglądać jak z jednego, gotowego szablonu, zamiast tego zbliżając się ku całkowicie autorskim pomysłom, zgodnym z inwencją twórczą danego zespołu deweloperskiego. System ten na pewno będzie działał w nadchodzącym Wiedźminie 4 od CD Projekt RED, co zostało potwierdzone podczas State of Unreal.

Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [2]

Unreal Engine 5.8 rozwija także technologię MetaHuman, wprowadzając teraz opcję MetaHuman Collections, której celem jest tworzenia całych grup unikalnie wyglądających NPC-ów. System umożliwia wypełnianie świata gry w czasie rzeczywistym tysiącami tak wygenerowanymi postaci na PC oraz konsolach lub setkami w przypadku urządzeń mobilnych. Funkcja MetaHuman Collections płynnie przełącza się pomiędzy postaciami będącymi wysokiej jakości pojedynczymi aktorami a instancjonowanymi siatkami skórek (ISKM - Instanced Skinned Meshes) o niższej jakości w oparciu o bliskość kamery, zapewniającym tym samym balans pomiędzy wysoce realistycznymi zbliżeniami a zoptymalizowaną wydajnością oraz zużyciem pamięci.

Epic Games oficjalnie wypuszcza Unreal Engine 5.8. Odświeżony silnik z systemami MegaLights, Lumen Lite oraz Mesh Terrain [3]

Źródło: Epic Games
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 3

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.