Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
Rocket League to jedna z popularniejszych gier, nastawionych na rozgrywkę sieciową. Premiera odbyła się w 2015 roku, a za projekt odpowiada studio Psyonix. W grze bierzemy udział w dość osobliwej odmianie piłki nożnej, gdzie drużyny wykorzystujące podrasowane pojazdy z napędem rakietowym (stąd także nazwa gry) mają na celu wrzucenie piłki do bramki przeciwnika. Tytuł ten powstał na silniku Unreal Engine 3, jednak produkcja doczeka się gruntownej aktualizacji.
Podczas Rocket League Championship Series Paris Major 2026 ogłoszono, iż popularna gra sieciowa zostanie zaktualizowana pod nowy silnik graficzny - Unreal Engine 6, w ścisłej współpracy z Epic Games.
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Przez ostatnie lata otrzymaliśmy całe mnóstwo gier, stworzonych na silniku Unreal Engine 5. Były tytuły mniej lub bardziej udane, jednak w przeważającej części były to projekty o zbyt wysokich wymaganiach sprzętowych jak na to, co oferowały pod względem wizualnym. W dodatku w wielu grach problemem był stuttering (mikroprzycięcia), które potrafiły skutecznie popsuć zabawę. Od dłuższego czasu wiemy, że Epic Games pracuje nad nowym rozwiązaniem, które budowane jest z myślą o nowoczesnych PC, PlayStation 6 oraz Xbox Project Helix. Mowa o silniku Unreal Engine 6. Jedną z pierwszych gier, które skorzystają z jego możliwości będzie Rocket League.
NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1
Wiemy że Unreal Engine 6 ma wykorzystać język programowania Verse (typu open-source), przygotowany notabene także przez Epic Games. Język ten tworzony jest głównie z myślą o budowaniu sieciowych gier o złożonej konstrukcji. W przeciwieństwie do C++ oraz Blueprint, język Verse ma pozwolić na edytowanie i testowanie funkcji gier na żywo podczas grania, bez konieczności ponownej kompilacji całego silnika przy każdorazowych testach. Ponadto Unreal Engine 6 ma stawiać znacznie mocniejszy nacisk na wykorzystanie współczesnych, wielowątkowych procesorów, znacząco redukując ograniczenia poprzednich wersji silnika, które nie były w stanie efektywnie wykorzystać możliwości jednostek CPU wyposażonych w więcej niż osiem rdzeni. Unreal Engine 6 ma dzięki temu oferować bardziej złożone algorytmy fizyki oraz lepszą symulację SI dla jednocześnie setek NPC-ów. Co do Rocket League, to obecnie nie zdradzono żadnych szczegółów poza tym, że gra przejdzie bezpośrednio z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 6.
Powiązane publikacje

The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
17
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
12
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
23
Gothic Remake z niedziałającymi kopiami fizycznymi na konsolach? Studio Alkimia wyjaśnia całe zamieszanie
24







![Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6 [1]](/image/news/2026/05/24_rocket_league_to_jedna_z_pierwszych_gier_ktora_wykorzysta_mozliwosci_silnika_graficznego_unreal_engine_6_0.png)
![Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6 [2]](/image/news/2026/05/24_rocket_league_to_jedna_z_pierwszych_gier_ktora_wykorzysta_mozliwosci_silnika_graficznego_unreal_engine_6_1.png)





