Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6

Damian Marusiak | 24-05-2026 20:05 |

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6Rocket League to jedna z popularniejszych gier, nastawionych na rozgrywkę sieciową. Premiera odbyła się w 2015 roku, a za projekt odpowiada studio Psyonix. W grze bierzemy udział w dość osobliwej odmianie piłki nożnej, gdzie drużyny wykorzystujące podrasowane pojazdy z napędem rakietowym (stąd także nazwa gry) mają na celu wrzucenie piłki do bramki przeciwnika. Tytuł ten powstał na silniku Unreal Engine 3, jednak produkcja doczeka się gruntownej aktualizacji.

Podczas Rocket League Championship Series Paris Major 2026 ogłoszono, iż popularna gra sieciowa zostanie zaktualizowana pod nowy silnik graficzny - Unreal Engine 6, w ścisłej współpracy z Epic Games.

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6 [1]

Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5

Przez ostatnie lata otrzymaliśmy całe mnóstwo gier, stworzonych na silniku Unreal Engine 5. Były tytuły mniej lub bardziej udane, jednak w przeważającej części były to projekty o zbyt wysokich wymaganiach sprzętowych jak na to, co oferowały pod względem wizualnym. W dodatku w wielu grach problemem był stuttering (mikroprzycięcia), które potrafiły skutecznie popsuć zabawę. Od dłuższego czasu wiemy, że Epic Games pracuje nad nowym rozwiązaniem, które budowane jest z myślą o nowoczesnych PC, PlayStation 6 oraz Xbox Project Helix. Mowa o silniku Unreal Engine 6. Jedną z pierwszych gier, które skorzystają z jego możliwości będzie Rocket League.

NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1

Wiemy że Unreal Engine 6 ma wykorzystać język programowania Verse (typu open-source), przygotowany notabene także przez Epic Games. Język ten tworzony jest głównie z myślą o budowaniu sieciowych gier o złożonej konstrukcji. W przeciwieństwie do C++ oraz Blueprint, język Verse ma pozwolić na edytowanie i testowanie funkcji gier na żywo podczas grania, bez konieczności ponownej kompilacji całego silnika przy każdorazowych testach. Ponadto Unreal Engine 6 ma stawiać znacznie mocniejszy nacisk na wykorzystanie współczesnych, wielowątkowych procesorów, znacząco redukując ograniczenia poprzednich wersji silnika, które nie były w stanie efektywnie wykorzystać możliwości jednostek CPU wyposażonych w więcej niż osiem rdzeni. Unreal Engine 6 ma dzięki temu oferować bardziej złożone algorytmy fizyki oraz lepszą symulację SI dla jednocześnie setek NPC-ów. Co do Rocket League, to obecnie nie zdradzono żadnych szczegółów poza tym, że gra przejdzie bezpośrednio z Unreal Engine 3 na Unreal Engine 6.

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6 [2]

Źródło: Psyonix, Epic Games
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 8

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.