Unreal Engine 6 z przybliżoną datą premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini
Epic Games nieustannie rozwija obecną wersję silnika Unreal Engine 5, dodając do niego kolejne funkcje oraz optymalizacje. Jednocześnie jednak trwają prace nad kolejną generacją silnika, który będzie z kolei wykorzystywany w przyszłej generacji konsol oraz najnowocześniejszych PC. Podczas konferencji State of Unreal ogłoszono wstępne informacje na temat daty premiery narzędzi. Pierwsi deweloperzy skorzystają z silnika już w przyszłym roku.
Podczas State of Unreal, firma Epic Games ujawniła przybliżoną datę premiery silnika Unreal Engine 6. Wczesny dostęp zostanie oddany w czwartym kwartale 2027 roku, z kolei premiera finalnej wersji odbędzie się 12-18 miesięcy później.
Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
Unreal Engine 6 to następny silnik, opracowywany przez Epic Games. Debiut narzędzia będzie podzielony de facto na dwie części. Najpierw pojawi się Wczesny Dostęp, dzięki któremu pierwsi producenci gier będą mogli rozpocząć prace nad przyszłymi grami z wykorzystaniem systemów opracowanych z myślą o tym właśnie silniku. Unreal Engine 6 trafi do Early Access w czwartym kwartale 2027 roku, a więc w okresie pomiędzy październikiem a grudniem. Od tego momentu, testy silnika potrwają kolejne 12 do 18 miesięcy, po czym nastąpi premiera finalnej wersji. Tym samym, w najlepszym wypadku, Unreal Engine 6 zadebiutuje w październiku 2028 roku, a w najgorszym - w połowie 2029 roku. Wszystko będzie zależało od tempa prac nad silnikiem oraz stopnia integracji przez zewnętrznych deweloperów.
Epic Games ma wkrótce przedstawić implementacje Advanced Shader Delivery od Microsoft w Unreal Engine 5
Unreal Engine 6 wykorzystuje język programowania Verse (typu open-source), przygotowany również przez Epic Games. Język ten tworzony jest głównie z myślą o budowaniu sieciowych gier o złożonej konstrukcji. W przeciwieństwie do C++ oraz Blueprint, język Verse ma pozwolić na edytowanie i testowanie funkcji gier na żywo podczas grania, bez konieczności ponownej kompilacji całego silnika przy każdorazowych testach. Unreal Engine 6 będzie również w znacznie większym stopniu wykorzystywał rozwiązania oparte na sztucznej inteligencji. W silniku zostaną bowiem zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini, co docelowo ma przyspieszyć niektóre etapy projektowania gier - głównie chodzi o projektowanie poziomów oraz implementację systemów oświetlenia w scenach.
Powiązane publikacje

Koncept Windows 7 Remastered AR 4789 łączy interfejs z Fluent Design z semantycznym wyszukiwaniem w Eksploratorze plików
26
Alibaba stawia Qwen3.8-Max naprzeciw Claude Fable 5 i GPT-5.6 Sol. Wygrywa część testów, przegrywa Humanity's Last Exam
8
Google skasowało aplikację AI Studio jeszcze przed premierą. Czekało na nią około 800 tysięcy osób
13
Czy Windows 11 na komputerach z 8 GB RAM będzie działał jak należy? Microsoft obiecuje optymalizacje pod taki scenariusz
57







![Unreal Engine 6 z przybliżoną datą premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini [1]](/image/news/2026/06/17_unreal_engine_6_z_przyblizona_data_premiery_nowy_silnik_graficzny_otrzyma_zintegrowane_systemy_claude_ai_oraz_gemini_0.jpg)
![Unreal Engine 6 z przybliżoną datą premiery. Nowy silnik graficzny otrzyma zintegrowane systemy Claude AI oraz Gemini [2]](/image/news/2026/06/17_unreal_engine_6_z_przyblizona_data_premiery_nowy_silnik_graficzny_otrzyma_zintegrowane_systemy_claude_ai_oraz_gemini_1.jpg)





