megaligts
Gears of War: E-Day z Ray Tracingiem oraz NVIDIA DLSS 4.5 na premierę. Nowy teaser prezentuje komputerową wersję gry
W ubiegłym miesiącu Microsoft zapowiedział finalną datę premiery gry Gears of War: E-Day, a także zaprezentował sporo nowego materiału z nadchodzącej produkcji. Tytuł studia The Coalition pokaże nam początek inwazji Szarańczy (tytułowy Emergence Day), ale jednocześnie zademonstruje faktyczne możliwości silnika Unreal Engine w wersji 5.8. Gra ma być bardzo dobrze zoptymalizowana na konsolach Xbox Series X|S, jednak prawdziwy pokaz możliwości otrzymamy na PC.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz