Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

fsr 4.1.1

Posiadacze kart graficznych AMD Radeon RX 6000 mogą już skorzystać z upscalingu AMD FSR 4.1.1b przed oficjalnym debiutem

Posiadacze kart graficznych AMD Radeon RX 6000 mogą już skorzystać z upscalingu AMD FSR 4.1.1b przed oficjalnym debiutem

Kilka tygodni temu posiadacze kart graficznych AMD Radeon RX 7000 otrzymali oficjalne wsparcie dla upscalingu FSR 4.1 o wyraźnie lepszej jakości obrazu względem FSR 3.1, nawet jeśli jest to zmodyfikowana wersja skalowania, wykorzystująca instrukcje INT8 zamiast FP8. AMD już wcześniej potwierdziło także oficjalne wsparcie dla Radeonów RX 6000, jednak w tym wypadku oficjalna implementacja będzie miała miejsce w przyszłym roku. Z odsieczą ponownie zatem przyszli moderzy.

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Nowy plugin AMD FSR dla Unreal Engine 5.8 wydany. Wśród nowości m.in. FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Kiedy niedawno debiutowała gra The Sinking City 2, niektórzy zastanawiali się dlaczego komputerowa wersja nie posiada dostępu do techniki AMD FSR. Okazało się wówczas, że gra przeszła na silnik Unreal Engine 5.8, natomiast do tej wersji nie udostępniono wcześniej odpowiednich pluginów, z których można by skorzystać w grze. Teraz tego problemu w tej i innych grach na UE 5.8 nie powinno już być, jako że wydano nowy plugin, bazujący na najnowszych wersjach technologii AMD FSR Redstone.

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Firma AMD w ostatnich dniach jest wyjątkowo zajęta, jeśli chodzi o tematykę upscalingu FSR. Kilka dni temu udostępniono sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2, które pozwoliły na włączenie skalowania FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 7000, wykorzystujących architekturę RDNA 3. Teraz potwierdzono upublicznienie nowego pakietu SDK, w którym znajdują się najświeższe pliki związane z FSR Redstone. Zaktualizowano m.in. sam upscaling jak również rekonstrukcję promieni świetlnych.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.