Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić

Damian Marusiak | 21-08-2026 19:30 |

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzićWspółczesne gry w dużej mierze muszą korzystać z różnych technik upscalingu oraz generatorów klatek, by móc zaoferować odpowiednie uczucie płynności m.in. na monitorach o wysokiej częstotliwości odświeżania oraz z niskim czasem reakcji. Prym od lat wiedzie NVIDIA, która była pionierem we wprowadzaniu DLSS Frame Generation, potem także Multi Frame Generation. AMD ma swoją wersję Frame Generation... ale czy to wciąż biedniejsza i gorsza wersja rozwiązania, które NVIDIA promuje już od kilku lat?

Według najnowszych testów, AMD wciąż nie uporało się z problemem frame pacingu, który dotyka FSR Frame Generation, nawet w wersji 4.0.1.

AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić [1]

AMD wydało pakiet FSR SDK v2.3.0 zawierający m.in. upscaling FSR 4.1.1 oraz FSR Ray Regeneration 1.2.0

Najnowsze testy wskazują, że FSR Frame Generation wciąż ma problem z odpowiednim frame pacingiem. Czym w ogóle jest frame pacing? Chodzi o sposób dostarczania klatek. Nie tylko w kontekście wysokiej ich liczby, ale również równego odstępu pomiędzy ich wprowadzaniem. Równy frametime w grze daje realne wrażenie lepszej płynności, natomiast wprowadzanie kolejnych klatek w nierównych odstępach czasu powoduje odczuwalne mikroprzycięcia, które potrafią skutecznie wyciągać z immersji podczas grania.

AMD może wkrótce zapowiedzieć FSR Multi Frame Generation, a przynajmniej na to wskazuje nowa aktualizacja oprogramowania

AMD niedawno wydało nową wersję pakietu SDK dla FSR, gdzie wprowadzono tam m.in. nowe biblioteki dla FSR Frame Generation (wersja 4.0.1). Nowsza wersja miała poprawić ów frame pacing (poprzez lepsze procesowanie wektorów ruchu i danych z kamery, a także poprzez wprowadzenie nowej wersji SwapChain, który miał poprawić tempo wrzucania kolejnych klatek obrazu), z którym AMD boryka się od momentu implementacji pierwszej wersji swojego generatora klatek. Niestety najnowsze testy przeprowadzone przez portal Hardware Unboxed pokazują, że klatki nadal często wprowadzane są w nierównym odstępie czasu, co prowadzi do mikroprzycięć, pomimo teoretycznie wysokiej liczby klatek na sekundę. Można nie lubić NVIDII, ale trzeba przyznać, iż ich rozwiązanie działa obecnie znacznie lepiej i stabilniej. Podobnie zresztą u Intela, gdzie ich wersja Multi Frame Generation często cechuje się wyraźnie równiejszym wprowadzaniem kolejnych klatek obrazu niż rozwiązanie AMD.

Źródło: Hardware Unboxed
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 59

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.