AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone
AMD oficjalnie pracuje nad rozwojem pakietu technologii wchodzących w skład FSR Redstone. Mowa tutaj o FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 - skalowanie rozdzielczości), FSR Frame Generation (generator klatek oparty na uczeniu maszynowym), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni świetlnych) oraz FSR Radiance Caching (technika renderowania przyspieszająca działanie Ray i Path Tracingu dla globalnego oświetlenia poprzez zapisanie przez algorytm informacji o oświetleniu w konkretnych punktach sceny i interpolowanie następnie dla reszty powierzchni). Wygląda na to, że FSR Redstone wzbogaci się o kolejną funkcję.
AMD może wkrótce ogłosić nową nazwę dla technologii Anti-Lag 2. W FSR SDK 2.2 znalazła się bowiem wzmianka o FSR Latency Reduction jako zamienniku dla poprzedniej nomenklatury.
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Cała trójka producentów (NVIDIA, AMD, Intel) posiada oprogramowanie, którego celem jest redukcja opóźnienia (input lag) w grach. NVIDIA oferuje technologię Reflex (nadal trwają także prace nad Reflex 2), Intel oferuje Xe Low Latency, z kolei AMD posiada Anti-Lag 2. Dwa pierwsze rozwiązania są mocno sprzężone (także marketingowo) z technikami odpowiednio DLSS (NVIDIA) oraz XeSS (Intel). W przypadku AMD, Anti-Lag 2 nigdy nie był w ten sposób promowany. Wygląda jednak na to, że po cichu trwają prace nad modyfikacją tegoż rozwiązania.
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2
W kodzie FSR SDK 2.2 (za VideoCardz) odkryto wzmianki o nowej nazwie dla Anti-Lag 2: FSR Latency Reduction 2.0. Modyfikacja brzmi jednoznacznie - technologia redukcji opóźnień miałaby w ten sposób oficjalnie zasilić pakiet technologii FSR (FSR Redstone dokładnie, jako że wszystko teraz jest wrzucane do jednego worka), wprowadzając ujednoliconą nazwę. Obecnie nie wiemy czy zajdą zmiany w samym działaniu FSR Latency Reduction 2.0, ale to na co producent z pewnością powinien zwrócić uwagę, to zwiększenie liczby gier korzystających z tego rozwiązania, zwłaszcza w połączeniu z FSR Frame Generation.
Powiązane publikacje

NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
78
NVIDIA GeForce GTX 1060 kończy 10 lat. To jedna z najpopularniejszych kart graficznych w historii NVIDIA
94
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
117
NVIDIA App - Nowa aktualizacja programu rozwija możliwości funkcji ShadowPlay dla kart GeForce RTX 4000 i RTX 5000
27







![AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone [1]](/image/news/2026/03/31_amd_anti_lag_2_wkrotce_z_nazwa_fsr_latency_reduction_2_0_technologia_moze_poszerzyc_pakiet_funkcji_fsr_redstone_0.jpg)
![AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone [2]](/image/news/2026/03/31_amd_anti_lag_2_wkrotce_z_nazwa_fsr_latency_reduction_2_0_technologia_moze_poszerzyc_pakiet_funkcji_fsr_redstone_1.jpg)





