Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone

Damian Marusiak | 31-03-2026 20:00 |

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR RedstoneAMD oficjalnie pracuje nad rozwojem pakietu technologii wchodzących w skład FSR Redstone. Mowa tutaj o FSR Upscaling (FSR 4 & FSR 4.1 - skalowanie rozdzielczości), FSR Frame Generation (generator klatek oparty na uczeniu maszynowym), FSR Ray Regeneration (rekonstrukcja promieni świetlnych) oraz FSR Radiance Caching (technika renderowania przyspieszająca działanie Ray i Path Tracingu dla globalnego oświetlenia poprzez zapisanie przez algorytm informacji o oświetleniu w konkretnych punktach sceny i interpolowanie następnie dla reszty powierzchni). Wygląda na to, że FSR Redstone wzbogaci się o kolejną funkcję.

AMD może wkrótce ogłosić nową nazwę dla technologii Anti-Lag 2. W FSR SDK 2.2 znalazła się bowiem wzmianka o FSR Latency Reduction jako zamienniku dla poprzedniej nomenklatury.

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone [1]

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

Cała trójka producentów (NVIDIA, AMD, Intel) posiada oprogramowanie, którego celem jest redukcja opóźnienia (input lag) w grach. NVIDIA oferuje technologię Reflex (nadal trwają także prace nad Reflex 2), Intel oferuje Xe Low Latency, z kolei AMD posiada Anti-Lag 2. Dwa pierwsze rozwiązania są mocno sprzężone (także marketingowo) z technikami odpowiednio DLSS (NVIDIA) oraz XeSS (Intel). W przypadku AMD, Anti-Lag 2 nigdy nie był w ten sposób promowany. Wygląda jednak na to, że po cichu trwają prace nad modyfikacją tegoż rozwiązania.

AMD Anti-Lag 2 wkrótce z nazwą FSR Latency Reduction 2.0. Technologia może poszerzyć pakiet funkcji FSR Redstone [2]

AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2

W kodzie FSR SDK 2.2 (za VideoCardz) odkryto wzmianki o nowej nazwie dla Anti-Lag 2: FSR Latency Reduction 2.0. Modyfikacja brzmi jednoznacznie - technologia redukcji opóźnień miałaby w ten sposób oficjalnie zasilić pakiet technologii FSR (FSR Redstone dokładnie, jako że wszystko teraz jest wrzucane do jednego worka), wprowadzając ujednoliconą nazwę. Obecnie nie wiemy czy zajdą zmiany w samym działaniu FSR Latency Reduction 2.0, ale to na co producent z pewnością powinien zwrócić uwagę, to zwiększenie liczby gier korzystających z tego rozwiązania, zwłaszcza w połączeniu z FSR Frame Generation.

Źródło: VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 15

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.