Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

Damian Marusiak | 20-03-2026 11:45 |

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych testów.

Nowe sterowniki graficzne od AMD wprowadzają oficjalne wsparcie dla techniki FSR 4.1 oraz Ray Regeneration 1.1. Usprawniona wersja upscalingu bazuje od teraz na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2, jako że oba rozwiązania przygotowywane były wspólnie z Sony w ramach Projektu Amethyst. FSR 4.1 jest już dostępny dla Crimson Desert.

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2 [1]

Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny

Crimson Desert, jak się okazuje, w pełni obsługuje najnowszą wersję skalowania FSR 4.1. Technika ta od teraz wykorzystuje tą samą sieć neuronową co PSSR 2 w PlayStation 5 Pro, jako że oba rozwiązania przygotowywane były wspólnie z Sony w ramach ogłoszonego wcześniej Projektu Amethyst. FSR 4.1 wprowadza lepszą jakość obrazu w ruchu, zredukowany ghosting oraz zachowuje więcej detali obrazu. Szczególnie dobrze FSR 4.1 ma radzić sobie w trybach Performance oraz Ultra Performance.

AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu

Ulepszony FSR 4.1 to nie jedyne zmiany wprowadzone w sterownikach, ponieważ zaimplementowano także FSR Ray Regeneration 1.1, który poprawia (bardziej niż wcześniejsza wersja 1.0) jakość odbić oraz globalnego oświetlenia, gdy Ray Tracing jest włączony. Poprzednia wersja Ray Regeneration wypadała z pewnością znacznie lepiej niż domyślny denoiser w silniku Crimson Desert, ale jednocześnie oferowała gorszą jakość niż DLSS Ray Reconstruction. Z pewnością sprawdzimy w nadchodzącym teście jakości obrazu, jak oba rozwiązania wypadają w swoich najnowszych wersjach. Do testu dołączone będzie także wydanie konsolowe - obecnie sprawdziłem wyłącznie tryb Quality oraz Performance na PlayStation 5 Pro i przyznam, że jakość tego drugiego jest pewnym zaskoczeniem, ponieważ tylko w tym drugim działa PSSR 2 (Quality ma natywną rozdzielczość 4K w połączeniu z TAA) i to tryb wydajności oferuje bardziej szczegółowy obraz (zwłaszcza roślinność prezentuje się lepiej), co zawdzięczane jest właśnie skalowaniu PSSR 2.

Źródło: AMD, Sony
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 58

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.