AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych testów.
Nowe sterowniki graficzne od AMD wprowadzają oficjalne wsparcie dla techniki FSR 4.1 oraz Ray Regeneration 1.1. Usprawniona wersja upscalingu bazuje od teraz na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2, jako że oba rozwiązania przygotowywane były wspólnie z Sony w ramach Projektu Amethyst. FSR 4.1 jest już dostępny dla Crimson Desert.
Recenzja gry Crimson Desert - Wszystko wszędzie naraz, czyli Pearl Abyss próbuje stworzyć sandbox totalny
Crimson Desert, jak się okazuje, w pełni obsługuje najnowszą wersję skalowania FSR 4.1. Technika ta od teraz wykorzystuje tą samą sieć neuronową co PSSR 2 w PlayStation 5 Pro, jako że oba rozwiązania przygotowywane były wspólnie z Sony w ramach ogłoszonego wcześniej Projektu Amethyst. FSR 4.1 wprowadza lepszą jakość obrazu w ruchu, zredukowany ghosting oraz zachowuje więcej detali obrazu. Szczególnie dobrze FSR 4.1 ma radzić sobie w trybach Performance oraz Ultra Performance.
Crimson Desert is Live Today!
— Jack Huynh (@jackhuynh) March 19, 2026
Continuing our journey on @AMD FSR Redstone and announcing our new GPU driver release is ready:
✨ Ray Regeneration 1.1 – Enhanced reflections & global illumination, fully supported in Crimson Desert
FSR Upscaling 4.1 – Sharper image quality… pic.twitter.com/rvSu4kA1aL
AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu
Ulepszony FSR 4.1 to nie jedyne zmiany wprowadzone w sterownikach, ponieważ zaimplementowano także FSR Ray Regeneration 1.1, który poprawia (bardziej niż wcześniejsza wersja 1.0) jakość odbić oraz globalnego oświetlenia, gdy Ray Tracing jest włączony. Poprzednia wersja Ray Regeneration wypadała z pewnością znacznie lepiej niż domyślny denoiser w silniku Crimson Desert, ale jednocześnie oferowała gorszą jakość niż DLSS Ray Reconstruction. Z pewnością sprawdzimy w nadchodzącym teście jakości obrazu, jak oba rozwiązania wypadają w swoich najnowszych wersjach. Do testu dołączone będzie także wydanie konsolowe - obecnie sprawdziłem wyłącznie tryb Quality oraz Performance na PlayStation 5 Pro i przyznam, że jakość tego drugiego jest pewnym zaskoczeniem, ponieważ tylko w tym drugim działa PSSR 2 (Quality ma natywną rozdzielczość 4K w połączeniu z TAA) i to tryb wydajności oferuje bardziej szczegółowy obraz (zwłaszcza roślinność prezentuje się lepiej), co zawdzięczane jest właśnie skalowaniu PSSR 2.
Just tried FSR Upscaling 4.1 in a few PC games. It’s based on the same neural network as the upgraded PSSR we released for PS5 Pro… and it looks stunning!
— Mark Cerny (@cerny) March 19, 2026
Wonderful working with @jackhuynh and the @AMD team as we collaborate on AI graphics tech. Big win for Project Amethyst :-) pic.twitter.com/yhgwJG716E
Powiązane publikacje

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
9
Corsair wyjaśnia, dlaczego złącze 12V-2x6 nadal wymaga dodatkowej ochrony pomimo usprawnionej konstrukcji
70
AMD wydało sterowniki Adrenalin 26.5.2 dla kart graficznych Radeon z optymalizacjami dla Forza Horizon 6 i 007 First Light
11
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
208







![AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2 [1]](/image/news/2026/03/20_amd_fsr_4_1_oficjalnie_debiutuje_wraz_z_nowymi_sterownikami_ulepszony_upscaling_dziala_na_tej_samej_sieci_neuronowej_co_pssr_2_0.jpg)





