wymagania
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
Premiera Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 była wielokrotnie przekładana, natomiast etap powstawania produkcji niezwykle burzliwy łącznie ze zmianami wykonawców, co znacznie wydłużyło czas potrzebny do ukończenia projektu. Ostatecznie gra przeszła klasyczne deweloperskie piekło, dokonano także aktualizacji silnika graficznego, którym finalnie został Unreal Engine 5 zamiast Unreal Engine 4. Pozwoliło to twórcom podkręcić poziom oprawy wizualnej, jednak automatycznie podniosło wymagania sprzętowe,...
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
Clair Obscur: Expedition 33 okazało się największym pozytywnym zaskoczeniem 2025 roku, bowiem debiutancka produkcja Sandfall Interactive szturmem zdobyła uznanie graczy i zdominowała wszelkie plebiscyty, czemu nie towarzyszyła praktycznie żadna kampania reklamowa. Wystarczył dobry pomysł, solidna fabuła, ciekawe postaci i artystyczna oprawa wizualna. Najlepszym dowodem sukcesu jest imponująca sprzedaż wynosząca dotychczas ponad 5 milionów kopii. Clair Obscur: Expedition 33 wykorzystuje Unreal Engine 5,...
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
Battlefield 6 okazał się najgorętszą premierą tegorocznej jesieni, mobilizując do rywalizacji miliony graczy na różnych platformach sprzętowych. Posiadacze komputerów osobistych mogą natomiast skorzystać z szeregu technologii zwiększających ilość generowanych klatek na sekundę, jeżeli takowych zacznie odczuwalnie brakować, gdzie największy kawałek tortu zagospodarowała NVIDIA dodając DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation i jeszcze Reflex na dokładkę. Postanowiłem więc dokładnie sprawdzić,...
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
Długo zapowiadany Battlefield 6 doczekał się dzisiaj oficjalnej premiery, przynosząc dynamiczną kampanię single player i oczywiście rozbudowany moduł multiplayer. Najnowsza odsłona głównej konkurencji Call of Duty powraca do realiów współczesnych konfliktów, serwując widowiskowe oraz intensywne potyczki, uwzględniające piechotę, wojska pancerne oraz lotnictwo. Battlefield 6 rewolucją jednak nie będzie - większość mechanik i rozwiązań pozostaje doskonale znana, natomiast w warstwie czysto technicznej...
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
Dying Light: The Beast to kolejna pełnoprawna odsłona największego hitu Techlandu, reprezentującego gatunek action-survival nafaszerowany zgnilizną i zombiakami, który przyciągnął miliony graczy lubiących towarzystwo sztywniaków. Deweloper w przypadku kontynuacji nie obiecywał wielkiego technicznego progresu, skupiając przede wszystkim na ulepszeniu autorskiej technologii oraz kontynuacji ciekawej historii. Jednak w Dying Light: The Beast dodano chociażby implementację NVIDIA DLSS 4 i Multi Frame Generation,...
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
Premiera GTA VI zbliżą się wielkimi krokami, aczkolwiek pececiarze tradycyjnie poczekają dłużej od konsolowców, mogąc w międzyczasie nabijać godziny w solidnie odświeżonym poprzedniku. Rockstar najwidoczniej postanowił przygotować odpowiedni grunt, ponieważ wprowadzone przed kilkoma miesiącami GTA V Enhanced otrzymało liczne zmiany techniczne m.in. zaawansowane śledzenie promieni, obsługę DirectX 12 oraz DirectStorage. Niedawno pojawiła się również kolejna aktualizacja, dodająca obsługę techniki...
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
Bloober Team obok Techlandu, CD Projekt RED oraz 11 Bit Studios to najbardziej produktywny polski deweloper gier video, specjalizujący głównie w mrocznych horrorach. Ostatnia produkcja krakowskiego studia okazała się komercyjnych oraz artystycznym sukcesem, a Silent Hill 2 Remake tak wysoce usatysfakcjonowało Konami, że niezwłocznie zleciło Bloober Team odświeżenie pierwszej części. Dzisiaj zajmiemy się jednak Cronos: The New Dawn - autorskim przedsięwzięciem obrazującym alternatywną wizję Polskiej...
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
Mafia: The Old Country to długo wyczekiwana kontynuacja popularnej serii, zasadniczo będąca prequelem wszystkich czterech poprzedników, bowiem twórcy postanowili przenieść grającego na początek XX wieku do słonecznej Sycylii. Oprócz deklaracji dostarczenia solidnej kampanii, liczne zapowiedzi obiecywały także znakomitą oprawę wizualną zawdzięczaną coraz popularniejszemu Unreal Engine 5. Jednak doskonale wiadomo, że zastosowany silnik oznacza wysokie wymagania sprzętowe, zwłaszcza względem kart...
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
DOOM: The Dark Ages okazał się naprawdę dużym sukcesem komercyjnym, przyciągając graczy spragnionych klasycznych strzelanin, co potwierdza również wysoka oglądalność premierowego testu wydajności. Produkcja pod względem graficznym wypadła przyzwoicie, wymagania sprzętowe były akceptowalne, niemniej twórcy zapowiadali rychłe wprowadzenie Path Tracingu i podniesienie poprzeczki. Kilka tygodni później ekipa id Software wydała obiecaną aktualizację DOOM: The Dark Ages, która dodaje zaawansowane śledzenie...
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
Praojciec wszystkich pierwszoosobowych strzelanin powraca - jeszcze bardziej brutalny, szybciej rozprawiający z przeciwnikami oraz dysponujący mocniejszym arsenałem. Piekielna krucjata Slayera przedstawiona w najnowszej produkcji id Software nie bierze jeńców, pokazując początki jego morderczej kariery i przenosi graczy do zamierzchłej przeszłości. DOOM: The Dark Ages to również demonstracja technologicznych możliwości autorskiego silnika id Tech 8, którego poprzednia wersja napędzała Indiana Jones...
Europa Universalis V - wkrótce zadebiutuje odświeżona kultowa strategia od Paradox Interactive. Udostępniono grafiki i trailer
Szwedzkie studio Paradox Interactive od lat specjalizuje się w niezwykle rozbudowanych grach strategicznych czasu rzeczywistego, takich jak serie Crusader Kings, Stellaris, Victoria, Hearts of Iron czy kultowa Europa Universalis. To właśnie ta ostatnia doczeka się wkrótce odświeżenia w postaci piątej odsłony. Twórcy zaprezentowali nowy zwiastun oraz grafiki ukazujące rozgrywkę i interfejs. Ponownie odwiedzimy m.in. renesans, okres kolonializmu czy czasy rewolucji.
Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered zadebiutował trochę niespodziewanie, chociaż informacje o możliwym odświeżeniu kultowej produkcji pojawiały się wcześniej, jednak premiera w momencie oficjalnej zapowiedzi jest nieczęsto występującym zjawiskiem. Tymczasem Bethesda wzięła wszystkich przez zaskoczenie, jednocześnie rozbijając bank nostalgicznej popularności. Miliony graczy zdecydowało się sprawdzić The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, któremu zafundowano kompleksowe odświeżenie oprawy...
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
Assassin's Creed Shadows to prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjna odsłona cyklu, zawdzięczająca niechlubny status ryzykownej decyzji Ubisoftu, który postanowił wprowadzić dość nieoczywistego drugiego głównego bohatera. Medialna burza skupiona wokół postaci czarnoskórego samuraja, przyćmiła jednak szeroki wachlarz technicznych zmian. W odświeżonym silniku przygotowanym na potrzebny testowanej produkcji, znalazło się chociażby śledzenie promieni, nowy system symulacji wiatru, wody i dynamicznych...
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
Chociaż trudno uwierzyć, to pecetowa wersja GTA V zadebiutowała niemal dokładnie przed dekadą, a przecież znacznie wcześniej wyszła na konsole siódmej generacji. Pomimo upływającego czasu produkcja Rockstar cieszy się jednak niesłabnącą popularnością, którą dodatkowo podsyca wyczekiwanie na następcę i kompletny brak konkurencji. Twórcy postanowili więc jeszcze podgrzać atmosferę, zaostrzając apetyty właścicieli blaszaków, wydając aktualizację wprowadzającą szereg usprawnień technicznych....
Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie 60 kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel
Kingdom Come Deliverance 2 stanowi długo wyczekiwaną kontynuację, nazwijmy to umownie symulatora średniowiecznego chłopa pańszczyźnianego, mającego sposobność i aspiracje zostać (prawie) rycerzem. Produkcja ponownie bazuje na zmodyfikowanym silniku CryEngine, który doprawiono kilkoma wtyczkami wprowadzającymi chociażby nowoczesne efekty świetlne. Poprzednik nie zasłynął jednak wybitną optymalizacją, dlatego zachodzą poważne obawy o wymagania sprzętowe Kingdom Come Deliverance 2. Dzisiaj sprawdzimy...
Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM
Indiana Jones and the Great Circle to kolejna wielka tegoroczna premiera, niekoniecznie ze względu na obecność Wielkiego Kręgu w zlokalizowanym tytule, wykorzystująca postać słynnego archeologa. Walory stricte rozrywkowe opisaliśmy niedawno w recenzji, natomiast dzisiaj zajmiemy się kwestiami technicznymi oraz wydajnością kart graficznych. Ponieważ Indiana Jones and the Great Circle otrzymał przed kilkoma dniami aktualizację dodającą Path Tracing, będzie to doskonała okazja do sprawdzenia możliwości...
Test wydajności STALKER 2: Heart of Chornobyl - Wymagania sprzętowe gorsze od anomalii. Unreal Engine 5 jeńców nie bierze
STALKER 2: Heart of Chornobyl to prawdopodobnie najważniejsza tegoroczna pecetowa premiera, która pomimo komplikacji oraz wielokrotnego przekładania nareszcie została sfinalizowana. Druga pełnoprawna odsłona serii survivalowych strzelanin kazała na siebie czekać siedemnaście lat, natomiast uwzględniając Clear Sky i Call of Pripyat w październiku minęło dokładnie półtorej dekady od ostatniej wizyty w nieprzyjaznej Czarnobylskiej Zonie. Jednak zanim ponownie wyruszycie w poszukiwaniu artefaktów, koniecznie...
Test wydajności kart graficznych Dragon Age: The Veilguard - NVIDIA GeForce vs AMD Radeon. Kolejna gra preferująca sprzęt Zielonych?
Zanim usiadłem do testów kart graficznych w Dragon Age: The Veilguard, poprosiłem znajomego wróżbitę Macieja o duchowe wsparcie, który przeszukując zapomniane archiwa odnalazł w zniszczonym tomiszczu pradawną przepowiednię. Brzmiała ona następująco - przeglądając artykułu dalsze strony, posiadacz GeForce powinien być zadowolony, jednak Straż Zasłony znacznie gorzej potraktuje Radeony! Wówczas jeszcze nie rozumiałem, że enigmatyczne proroctwo zostanie rychło wypełnione... Dzisiaj będziecie świadkami...
Test wydajności kart graficznych Silent Hill 2 Remake. Unreal Engine 5 trochę postraszył wymaganiami sprzętowymi
Remake Silent Hill 2 okazał się sukcesem polskiego studia Bloober Team, któremu słusznie zaufali włodarze Konami, zlecając odświeżenie klasyka z czasów konsoli SONY PlayStation 2. Nasi rodacy przystąpili do działania z wykorzystaniem Unreal Engine 5, silnika zyskującego coraz większą popularność i powoli kreującego poziom wymagań sprzętowych w grach komputerowych. Na szczęście Silent Hill 2 uruchomicie w pełnej okazałości również na słabszych kartach graficznych, przynajmniej dopóki nie włączycie...
Recenzja Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha - czarodziejska FIFA w kreskówkowej oprawie, która potrafi wciągnąć na dłużej
Harry Potter: Mistrzowie Quidditcha to gra skierowana głównie do młodszych graczy, choć starsi również znajdą w niej dużo zabawy. Tytuł przypadnie do gustu nie tylko fanom magicznego świata stworzonego przez J.K. Rowling, ale również miłośnikom gier zręcznościowych i sportowych. Początkowo byłem dość sceptycznie nastawiony, jednak już po pierwszej pełnej rozgrywce moje wrażenia zmieniły się diametralnie i gra sprawiła, że zabawiłem na arenach do Quidditcha na dłużej. Szczególnie urzekła...
Test wydajności Star Wars Outlaws - Niech moc kart graficznych będzie z Wami... Albo zapraszam na ciemną stronę upscalingu
Wymagania sprzętowe Star Wars Outlaws budziły ogromne zainteresowanie odkąd Ubisoft oficjalnie podał sugerowane konfiguracje, bowiem do najniższych raczej nie należały. Dodatkowo szybko potwierdzono, że wzorem Avatar: Frontiers of Pandora część efektów graficznych będzie realizowana metodą śledzenia promieni. NVIDIA dołożyła jeszcze kilka fajerwerków graficznych, wśród których najmocniejszym jest dynamiczne oświetlenie bezpośrednie RTXDI. Teraz nadszedł moment sprawdzenia, jakiego sprzętu Star...
Test wydajności Black Myth: Wukong - Unreal Engine 5 pokazuje pazury! Cudowna grafika, ale koszmarne wymagania sprzętowe
Gry wykorzystujące silnik Unreal 5 pojawiają się coraz liczniej, dzięki czemu długo wyczekiwane podniesienie poprzeczki w oprawie graficznej faktycznie zaczyna następować. Przykładem takiego kierunku jest testowany dzisiaj Black Myth: Wukong, który miejscami wygląda po prostu fenomenalnie, przybliżając rzeczywistą jakość do technologicznych demek. Jednak progres wizualny został okupiony bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi, jakie niebawem mogą okazać się standardem. Black Myth: Wukong prezentuje...
Gogle Sony PlayStation VR2 będą dostępne dla graczy pecetowych. Niezbędny będzie jednak zakup specjalnego adaptera
Wydaje się, że Sony nie traktuje zbyt poważnie technologii wirtualnej rzeczywistości. Zarówno pierwszą jak i drugą generację gogli VR dla konsol PlayStation możemy traktować tylko jako ciekawostkę, bowiem w pełni kompatybilnych gier ciągle jest dosyć mało, a sam sprzęt tani nie jest - nic dziwnego zatem, że sprzedaż wcale nie jest wysoka. Możliwe jednak, że gogle od Sony jeszcze staną się popularne. Sony zdradziło w końcu, kiedy pecetowi gracze będą mogli podłączyć zestaw VR2 do swojego...
Test wydajności kart graficznych Ghost of Tsushima PC - Dobra optymalizacja i piękna grafika. Samuraj nie dokonał seppuku
Ghost of Tsushima było jednym z najlepszych ekskluzywnych tytułów wydanych na PlayStation, którego użytkownicy pozostałych platform posiadaczom Sony szczerze zazdrościli, świadomi jaką perełkę przygotowało studio Sucker Punch. Samuraje ostatecznie zawędrowali jednak na blaszaki, wzorem The Last of Us, God of War, Ratchet & Clank czy Horizon Forbidden West, bowiem japoński gigant w ostatnich latach całkowicie zmienił politykę wydawniczą. Czy przeszło czteroletnie wyczekiwanie było opłacalne? Ghost...
Test wydajności Senua's Saga: Hellblade II - Unreal Engine 5 zapewnia piękną grafikę! Jakiej karty graficznej potrzeba?
Senua's Saga: Hellblade II wyrosło na najbardziej oczekiwaną premierę pierwszej połowy 2024 roku, aczkolwiek największe poruszenie wzbudziła nie formuła rozgrywki, ale imponująca next-genowa oprawa wizualna. Twórcy wykorzystali Unreal Engine 5, nareszcie w namacalny sposób pokazując potencjał drzemiący w silniku Epic Games. Można chyba napisać, że otrzymujemy najbardziej realistyczną grafikę w historii cyfrowej rozrywki. Senua's Saga: Hellblade II wyznacza również nowe granice w wymaganiach sprzętowych,...
Ghost of Tsushima Director’s Cut - znamy wymagania sprzętowe gry na PC. W najniższych ustawieniach zagra niemal każdy
Ghost of Tsushima to bez wątpienia jeden z najlepszych tytułów stworzonych na konsole PlayStation, jednak już niebawem gra stanie się dostępna dla graczy pecetowych. W związku z tym wiele osób zaciera już na nią ręce, zwłaszcza że produkcja przygotowywana jest od razu w wersji Director's Cut z dodatkiem Iki Island. Pytanie tylko, jak mocny komputer da sobie radę z dziełem Sucker Punch? Dziś już znamy odpowiedź na to pytanie.
Test wydajności kart graficznych Horizon Forbidden West PC - Ładna grafika i rozsądne wymagania sprzętowe? Niemożliwe...
Horizon Forbidden West to kolejny ekskluzywny tytuł pochodzący z portfolio Sony PlayStation, który ostatecznie zawędrował na komputery osobiste, jednak zaistniała sytuacja nie powinna nikogo dziwić. Pierwsza odsłona również trafiła na blaszaki, niejako przecierając szlaki produkcjom z konsolowym rodowodem, a później nastąpiła zmasowana ofensywa w postaci The Last of Us, Spider Man Remastered, God of War, Ratchet & Clank i kilku innych. Horizon Forbidden West PC zawiera także dodatek Burning Shores oraz...
Trendy w testowaniu automatycznym: Sztuczna inteligencja, uczenie maszynowe i chmura obliczeniowa
Testerzy automatyczni coraz częściej korzystają z nowoczesnych technologii, aby zwiększyć efektywność swojej pracy. Obecnie bardzo popularne jest stosowanie rozwiązań między innymi z zakresu sztucznej inteligencji i machine learning. Na znaczeniu zyskuje także chmura obliczeniowa, która pozwala na przeprowadzenie gotowych testów wydajności lub obciążenia. Poznaj więcej szczegółów na temat najnowszych trendów w testowaniu automatycznym!
Tekken 8 - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry PC. Nowa bijatyka Bandai Namco zajmie sporo miejsca na dysku
Tuż po Nowym Roku spodziewamy się premiery długo oczekiwanej gry Tekken 8. Chyba nie trzeba tłumaczyć, jak wielkie znaczenie ma ta seria dla fanów bijatyk. Warto zauważyć, że na wzór poprzednich odsłon nadchodząca "ósemka" będzie dostępna dla posiadaczy current-genowych konsol PlayStation i Xbox, a także komputerów osobistych. Nie ma zatem mowy o wersji na starsze generacje. Na szczęście nie oznacza to, że wymagania sprzętowe nowego Tekkena są z kosmosu.
Test wydajności Call of Duty: Modern Warfare III - Wymagania sprzętowe po staremu. Zagracie na słabszych maszynach
Chociaż Call of Duty: Modern Warfare III spokojnie mogłoby zostać DLC, bowiem kampanię fabularną ukończymy podczas jednego dłuższego posiedzenia, marka niezmiennie wzbudza zainteresowanie graczy. Zawdzięcza to jednak przede wszystkim modułowi multiplayer, który zbudował wierną społeczność łaknącą kolejnych odsłon, dodatków oraz aktualizacji. Niewiele zmieniło się również w warstwie technicznej. Twórcy wykorzystali silnik graficzny poprzednika (IW 9.0), dlatego rewolucji w oprawie wizualnej...
Golang Developer - czym się zajmuje?
Specjaliści IT pracujący w języku programowania Golang cieszą się coraz większym zainteresowaniem wśród pracodawców. Technologia Go doskonale sprawdza się między innymi w budowie serwerów sieciowych, ale Golang Developer może ją również wykorzystywać przy tworzeniu różnych typów aplikacji. Warto nieco bliżej poznać jego profesję, w tym kluczowe obowiązki zawodowe. Praca na stanowisku Golang Developer to świetny wybór dla osób, które interesuje programowanie aplikacji.
Kto może zostać Developerem Go?
Sektor nowoczesnych technologii rozwija się wyjątkowo dynamicznie, co skutkuje zwiększeniem popytu na specjalistów z obszaru developerskiego. Obecnie na rynku jest zapotrzebowanie między innymi na programistów pracujących w języku Go. Dobry Developer Go powinien także wykazywać się konkretnymi umiejętnościami miękkimi oraz znajomością innych języków programowania. Poznaj więcej szczegółów i sprawdź, kto może zostać programistą Golang!
Flutter Developer - jakie wymagania i na jakie zarobki można liczyć?
Flutter Developerzy cieszą się coraz większym zainteresowaniem na rynku pracy, co wiąże się z gwałtownym rozwojem nowoczesnych technologii. Jeśli zdecydujesz się na karierę w tym zawodzie, możesz liczyć na zarobki znacznie przekraczające średnią krajową. Sprawdź, jak można zostać Flutter Developerem i czym dokładnie się on zajmuje! Sprawdź jakie są wymagania na stanowisko Flutter Developera oraz ile zarabia Flutter Developer.
Baldur’s Gate 3 otrzyma wsparcie techniki AMD FSR 2. W 4K zagrają posiadacze wyłącznie najszybszych kart graficznych
Już 3 sierpnia Baldur’s Gate 3 opuści wczesny dostęp i oficjalnie zadebiutuje na komputerach osobistych. Z okazji zbliżającej się premiery twórcy postanowili ujawnić dodatkowe szczegóły dotyczące aspektów technicznych. Uruchomienie tytułu w rozdzielczości QHD nie powinno stanowić problemu dla większości graczy, jednak rozgrywka w 4K zarezerwowana będzie wyłącznie dla posiadaczy najbardziej wydajnych kart graficznych.
PayDay 3 - poznaliśmy wymagania sprzętowe dla nadchodzącej gry o przestępcach. Do zabawy trzeba niewiele
Od pewnego czasu studio Overkill Software dość aktywnie promuje wielki powrót popularnej serii, której poprzednia odsłona miała swoją premierę niemal równo dekadę temu. Słynny gang zdążył już otrzymać kilka ciekawych materiałów, które mimo wszystko pozwalają wierzyć w sukces kontynuowanej franczyzy, wraz datą premiery. Dziś w sieci wylądowały zaś minimalne i zalecane wymagania sprzętowe.
Recenzja Aliens: Dark Descent - czterech marines z giwerami, ciemność, niepokój, ksenomorfy i modlitwa o przetrwanie
Aliens: Dark Descent to tytuł niezwykle klimatyczny opierający się na ciekawych i dobrze zrealizowanych mechanikach oraz cechujący się bardzo ładną oprawą graficzną. Choć gdzieniegdzie widać małe niedociągnięcia to nie przeszkadzają one w rozgrywce. Gra jest przystępna dla niedzielnego gracza, jak i potrafi być też piekielnie trudna w myśl gatunku: Souls Like. Zatem każdy znajdzie tu coś dla siebie: eksplorując, walcząc i uciekając przed obcymi.
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›




























TOP 10 nieudanych kart graficznych. Od razu po premierze było wiadomo, że ich zakup nie ma większego sensu
AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku
AMD przygotowuje się do podniesienia cen kart graficznych Radeon. Czy to ostatni dobry moment na zakup?
Call of Duty: Black Ops 7 to pierwsza gra z technologią AMD Ray Regeneration, będącą częścią pakietu FSR Redstone
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia