amd fsr 4
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy...
Avatar: Frontiers of Pandora z dużą aktualizacją. Tryb TPP oraz obsługa technik NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2 i AMD FSR 4
Gra Avatar: Frontiers of Pandora zadebiutowała na rynku dokładnie dwa lata temu, jednak trudno powiedzieć, aby produkcja Ubisoftu choćby trochę zbliżyła się do rekordów finansowych dwóch filmów, jakie trafiły do kin. Gracze narzekali na mało wciągającą fabułę czy powtarzalne aktywności. Niektórzy nie byli ponadto zainteresowani z powodu obecności wyłącznie trybu FPP (pierwszosobowego). Teraz do gry trafiła duża aktualizacja, która nie tylko wprowadza tryb TPP, ale również szereg innych nowości.
Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops 7 PC. Do działania gry wymagane będą funkcje TPM 2.0 oraz Secure Boot
Już za kilka dni odbędzie się premiera kolejnej części tasiemca od Activision, czyli Call of Duty: Black Ops 7. Studio Treyarch tym razem przygotowuje kampanię fabularną, która będzie kontynuować wydarzenia zarówno z Black Ops 6 jak również Black Ops 2. Tegoroczne wydanie CoD musi się bardziej niż w poprzednich latach napracować, aby przyciągnąć rzesze graczy, co związane jest oczywiście z niedawną premierą Battlefielda 6, na którego rzuciły się tłumy graczy. Tymczasem studio opublikowało...
Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
Battlefield 6 to bez wątpienia jedna z największych premier growych w 2025 roku. Po raczej przeciętnych Battlefield V oraz Battlefield 2042, skupiono się tym razem na bardziej klasycznej rozgrywce, bazującej zarówno na dynamicznych starciach jak i zaawansowanym systemie destrukcji otoczenia. Twórcom jednocześnie zależało, aby w nowego Battlefielda mogło zagrać jak najwięcej osób. W tym celu zrezygnowano z wysoce zasobożernych efektów graficznych, stawiając na jak najlepszą optymalizację w czystej...
Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
W ostatnich latach nie brakowało na rynku gier, w których na pierwszy plan wysuwał się motyw zombie. Polskie studio Techland z powodzeniem rozwija serię Dying Light, gdzie w przypadku pierwszej części pokazano jak powinno się wspierać tytuł w długim okresie czasu. Kilka lat temu do sprzedaży wprowadzono Dying Light 2: Stay Human, które już bardziej podzieliło społeczność. Nie wszyscy byli zadowoleni ze zmian jakie wprowadzono do gry. W międzyczasie do sprzedaży trafił Dead Island 2, który oferował...
Konsola PlayStation 5 Pro w przyszłym roku otrzyma technikę skalowania, działającą na zasadzie AMD FSR 4
Wraz z prezentacją kart graficznych AMD Radeon RX 9070 XT oraz Radeon RX 9070, opartych na architekturze RDNA 4, producent omówił także szczegóły działania skalowania FSR 4, które wykorzystuje (po raz pierwszy u AMD) uczenie maszynowe oraz dedykowane jednostki AI, przeprojektowane z myślą o RDNA 4. Oprócz nowych kart graficznych, beneficjentem technologii FSR 4 stanie się konsola PlayStation 5 Pro, choć na faktyczną obsługę jeszcze dość długo poczekamy.

























NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025
Test Noctua NH-D15 G2 - Najlepsze powietrzne chłodzenie dla procesorów. Jednak czy warte swojej ceny?
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 mogą pojawić się jeszcze później niż początkowo sądzono. Szykują się kolejne opóźnienia
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Test wydajności Resident Evil Requiem - Path Tracing tylko dla GeForce RTX. Wysoka jakość grafiki i wysokie wymagania, ale...