Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Mafia: The Old Country to najnowsza część gangsterskiej sagi od studia Hangar 13, tym razem jednak będąca pre-quelem, gdzie akcja toczy się w pierwszych latach XX. wieku, w dodatku nie w USA, a na słonecznej Sycylii. Wraz z Mafia: The Old Country (Mafia: Dawne Strony w polskiej wersji językowej), twórcy wracają do korzeni, oferując liniowe doświadczenie, ukierunkowane na filmowy sposób narracji. Poza odrębnym trybem eksploracji, gra jest podzielona na ściśle określone rozdziały, w większości przypadków nie pozwalające na jakąkolwiek szerszą eksplorację mapy Sycylii. Nowa część powstała również na silniku Unreal Engine 5, co oznacza dość ładne, wpadające w oko tereny, ale kosztem olbrzymich wymagań sprzętowych. Jak prezentuje się warstwa wizualna gry?
Autor: Damian Marusiak
Mafia: The Old Country korzysta m.in. z systemu oświetlenia Lumen (będącym de facto Ray Tracingiem) w wersji hardware, a także wykorzystuje Nanite, czyli zaawansowaną geometrię obiektów. Twórcy zdecydowali się jednak (na PC) ograniczyć opcję związaną z Lumen, w wyniku czego jest dostęp tylko do dwóch presetów: Wysoki lub Legendarny (Epic). Stąd tak naprawdę relatywnie niewielkie różnice w oświetleniu pomiędzy niskimi i najwyższymi ustawieniami, a to w dalszym ciągu skutkuje względnie zbliżonymi wynikami wydajności. Gra, oprócz PC, wyszła także na konsole PlayStation 5 (Pro) oraz Xbox Series X|S. Wśród konsolowych wydań, zdecydowanie najlepiej wypada PS5 Pro, oferując wyraźnie wyższą rozdzielczość, więcej detali oraz wsparcie dla Variable Refresh Rate.
Mafia: The Old Country to najnowsza część popularnej, gangsterskiej serii gier akcji. Tym razem twórcy skorzystali z silnika Unreal Engine 5 oraz zaimplementowali wszystkie dostępne techniki skalowania - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz narzędzie silnika Unreal Engine 5, czyli TSR.
Komputerowa wersja, co zostało już dobitnie zademonstrowane w testach wydajności, cechuje się bardzo wysokimi wymaganiami sprzętowymi. Nic dziwnego, że twórcy - publikując wymagania - od razu wskazywali na konieczność stosowania różnych technik skalowania. Tych jest niemal na pęczki w nowej Mafii. NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 (tylko dla Radeonów RX 9000, pozostali korzystają z FSR 3.1), Intel XeSS oraz Unreal TSR. Wszystko tutaj znajdziemy, włączając w to NVIDIA Frame Generation dla kart GeForce RTX 4000 oraz GeForce RTX 5000. Niestety FG od NVIDII było jedynym generatorem, który pojawiał mi się w ustawieniach.
| Minimalne wymagania | Rekomendowane wymagania | Epicie wymagania | |
| Procesor AMD | AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 7 5800X | AMD Ryzen 7 9700X |
| Procesor Intel | Intel Core i7-9700K | Intel Core i7-12700K | Intel Core i7-14700K |
| Karta AMD | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 6950 XT | AMD Radeon RX 9070 |
| Karta NVIDIA | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 4070 Ti |
| Pamięć VRAM | 8 GB | 12 GB | 12 GB |
| Pamięć RAM | 16 GB | 32 GB | 32 GB |
| Miejsce na dysku | 55 GB (SSD) | 55 GB (SSD) | 55 GB (SSD) |
| Skalowanie | Tryb Balanced | Tryb Quality | Tryb Quality |
| Rozdzielczość renderowania | 1920x1080 (Upscalowana) | 2560x1440 (Upscalowana) | 2880x1620 (75% z 4K) |
| Detale gry | Medium | High | Epic (Ultra) |
| System | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 | Windows 10 / 11 |
| DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Zabezpieczenie | Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę) | Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę | Denuvo (limit 5 aktywacji na dobę) |
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
W tym materiale skupimy się na porównaniu poszczególnych technik skalowania, zarówno w zestawieniu z natywnym 4K wraz z TSR 100 jak i pomiędzy sobą. Skupię się także na analizie skalowania detali jak i wydajności wraz z obniżaniem kolejnych pułapów oprawy graficznej. Nie zabraknie także testów skalowania wydajności z NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS oraz Unreal TSR, jak również z dodatkiem w postaci generatora klatek (framerate oraz input lag). Z kolei w sekcji z galerią screenów zatrzymam się na moment na wersji na konsolę PlayStation 5 Pro - to właśnie z niej pochodzą ujęcia w galerii.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Mafia: The Old Country PC - Analiza grafiki i technik skalowania
- 2 - Test Mafia: The Old Country PC - Platforma testowa
- 3 - Test Mafia: The Old Country PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 6 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość AMD FSR
- 7 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość Intel XeSS
- 8 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość TSR
- 9 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra FSR
- 10 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra XeSS
- 11 - Test Mafia: The Old Country PC - DLSS kontra TSR
- 12 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra XeSS
- 13 - Test Mafia: The Old Country PC - FSR kontra TSR
- 14 - Test Mafia: The Old Country PC - XeSS kontra TSR
- 15 - Test Mafia: The Old Country PC - Jakość metod antyaliasingu
- 16 - Test Mafia: The Old Country PC - Wydajność na GeForce RTX 4080
- 17 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności
- 18 - Test Mafia: The Old Country PC - Skalowanie wydajności z Frame Generation
- 19 - Test Mafia: The Old Country PC - Galeria screenów (PlayStation 5 Pro)
- 20 - Test Mafia: The Old Country PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
214
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
224
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156







![Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2025/08/14_test_mafia_the_old_country_pc_jakosc_technik_skalowania_nvidia_dlss_4_amd_fsr_intel_xess_tsr_oraz_skalowanie_wydajnosci_nc0.jpg)





