remix advanced particle vfx
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Dzięki RTX Remix, które zostało przygotowane (i w późniejszym czasie mocno rozbudowywane) przez NVIDIĘ, sporo gier doczekało się (lub doczeka, wszak wiele projektów jest w trakcie aktywnych prac) ciekawego odświeżenia wizualnego, gdzie wprowadzono albo Ray Tracing albo Path Tracing, usprawniano modele czy implementowano nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości. W przeszłości sporo słyszeliśmy chociażby o Quake II RTX, Portal with RTX czy Half-Life 2 RTX Remix Project. Podczas Game Developers Conference...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz