Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

unreal engine 5

Fani serii przygotowują remake Tomb Raider: Legenda i Legacy of Kain: Soul Reaver na Unreal Engine 5

Fani serii przygotowują remake Tomb Raider: Legenda i Legacy of Kain: Soul Reaver na Unreal Engine 5

Wygląda na to, że dawne hybrydy przygodówek i gier akcji w dalszym ciągu mają w pewnych miejscach wzięcie. Zresztą dość regularnie część graczy wyraża chęć zagrania w odświeżone wersje kultowych tytułów sprzed paru dekad, które w aktualnym stanie mimo wszystko uderzają anachronicznością, przez co nierzadko trudno je uruchomić na współczesnym sprzęcie. W wielu przypadkach musimy po prostu zadowalać się nieoficjalnymi remake'ami i remasterami.

UEVR - tysiące gier z silnika Unreal Engine dostępne do zagrania w VR. Darmowy projekt ukazał się w wersji beta

UEVR - tysiące gier z silnika Unreal Engine dostępne do zagrania w VR. Darmowy projekt ukazał się w wersji beta

Wirtualna rzeczywistość jest dziś coraz bardziej rozpowszechniona, natomiast użytkownicy gogli VR nie mają tak bogatej biblioteki gier do wyboru, jak w przypadku standardowych platform. Oczywiście istnieją modyfikacje do wielu produkcji, które pozwalają rozegrać je w trybie VR. Jednak tym razem zwolennicy wirtualnej rzeczywistości otrzymali narzędzie, które umożliwi grę dostosowaną do gogli VR we wszystkie tytuły z kilku wersji silnika Unreal Engine.

AMD FSR 3 - opublikowano kod źródłowy techniki. Pozwoli to na jej sprawniejszą implementację w grach

AMD FSR 3 - opublikowano kod źródłowy techniki. Pozwoli to na jej sprawniejszą implementację w grach

Póki co wsparcie dla techniki FSR 3 ogranicza się do zaledwie trzech gier. Wraz z upływem czasu powinno się to jednak zmieniać. Wątpliwe jest, by rozwiązanie AMD upowszechniło się docelowo bardziej niż konkurencyjne DLSS 3, ponieważ to karty NVIDII cieszą się większą popularnością. Ważnym krokiem jest jednak opublikowanie kodu źródłowego FSR 3 dla wszystkich zainteresowanych deweloperów, którzy pracują na API DirectX 12 i Unreal Engine 5.

OD - enigmatyczny horror od Hideo Kojimy, który ma być czymś wyjątkowym. W tle technologia Meta Human i Unreal Engine 5

OD - enigmatyczny horror od Hideo Kojimy, który ma być czymś wyjątkowym. W tle technologia Meta Human i Unreal Engine 5

Hideo Kojima jest znanym projektantem gier wideo z Japonii. Jego produkcje zazwyczaj wyróżniają się na tle innych swoją nieoczywistą i interesującą fabułą. Odpowiada on za takie gry jak Death Stranding, czy też serię Metal Gear. Niedługo po debiucie pierwszej ze wspomnianych pozycji Kojima wyznał, że chciałby stworzyć tytuł będący horrorem. Otrzymaliśmy właśnie zapowiedź zwiastuna gry OD, która jest równie enigmatyczna, co same plany autora.

STALKER 2: Heart of Chernobyl - porcja nowych wieści o wyczekiwanej grze studia GSC Game World

STALKER 2: Heart of Chernobyl - porcja nowych wieści o wyczekiwanej grze studia GSC Game World

STALKER 2 został zaprezentowany późnym latem 2020 roku podczas eventu Xbox Games Showcase. Twórcy pokazali pierwszy zwiastun na silniku gry, zdradzili także, że tytuł ma zaoferować ogromny świat, jeden z największych w historii gier wideo. W dodatku, ma się zmieniać się pod wpływem podejmowanych przez gracza decyzji. Najświeższe wieści o grze tylko uzupełniają tę informację. Dowiedzieliśmy się bowiem, że gra może zakończyć się na 4 sposoby, na co wpływ będą miały także misje poboczne....

Diablo II: Durance of Hate - fragment gry został przeniesiony na silnik Unreal Engine 5. Demo dostępne do pobrania za darmo

Diablo II: Durance of Hate - fragment gry został przeniesiony na silnik Unreal Engine 5. Demo dostępne do pobrania za darmo

Druga część z serii gier z gatunku hack’n’slash o nazwie Diablo ukazała się 28 czerwca 2000 roku. Od początku cieszyła się bardzo dobrą opinią wśród graczy i do dziś przez wiele osób jest uznawana za najlepszą odsłonę. Grę postanowiono odświeżyć pod względem graficznym i w sierpniu 2021 roku ukazała się edycja Diablo II: Resurrected. Aby jednak jeszcze bardziej dopasować ją do naszych czasów, pewien użytkownik postanowił odwzorować jej fragment na silniku Unreal Engine 5.

ARK: Survival Ascended - odświeżona wersja Survival Evolved na pierwszym nagraniu z rozgrywki. Unreal Engine 5 w pełnej krasie

ARK: Survival Ascended - odświeżona wersja Survival Evolved na pierwszym nagraniu z rozgrywki. Unreal Engine 5 w pełnej krasie

W trakcie Xbox Partner Preview dostaliśmy całkiem sporo interesujących materiałów tyczących się zarówno mniej znanych tytułów, jak i nadchodzących większych hitów. Spośród tych drugich wyłowić można projekt studia Wildcard. Nie mamy jednak oczywiście na myśli wyczekiwanej przez fanów drugiej odsłony ARK, a "tylko" odnowionej wersji najnowszej jak dotąd części sprzed sześciu lat. Na pocieszenie trzeba przyznać, że wygląda ona całkiem zachęcająco.

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 - znamy pełną specyfikację flagowego układu. Apple 17 Pro będzie miał silnego rywala

Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 - znamy pełną specyfikację flagowego układu. Apple 17 Pro będzie miał silnego rywala

Wielkimi krokami zbliża się premiera nowego flagowego układu od Qualcomma, czyli jednostki Snapdragon 8 Gen 3. Tuż przed nią w sieci pojawiła się oficjalna specyfikacja oraz opis możliwości SoC. Wszystko wskazuje na to, że tegoroczny model będzie się bardzo wyróżniał w stosunku do poprzednich generacji. Na pokładzie znajdzie się wsparcie dla sprzętowego śledzenia promieni, a także obsługa generatywnej sztucznej inteligencji. Apple A17 Pro może czuć się zagrożony.

Lords of the Fallen - problemy na premierę. Wyczekiwana gra Hexworks mocno krytykowana, głównie za optymalizację

Lords of the Fallen - problemy na premierę. Wyczekiwana gra Hexworks mocno krytykowana, głównie za optymalizację

Bogata w premiery jesień ma sporo do zaoferowania także osobom preferującym nieco trudniejszą rozgrywkę. Na początku drugiej połowy września studio Round8 wypuściło Lies of P, wzorując się w dużej mierze na klimacie i rozgrywce z Bloodborne. Wydawało się, że za sukcesem Koreańczyków podąży ekipa z Hexworks, wespół z wydawcą CI Games prezentując nam Lords of the Fallen - tym razem wzorowane na trylogii Dark Souls. Ale sprawa jest bardziej skomplikowana.

Epic Games tnie koszty i zwalnia blisko 900 pracowników. Cena V-dolców, waluty w Fortnite, uległa podwyższeniu

Epic Games tnie koszty i zwalnia blisko 900 pracowników. Cena V-dolców, waluty w Fortnite, uległa podwyższeniu

Ostatnio całkiem głośne są różnego rodzaju problemy większych firm, które zmuszone zostały do radykalnych posunięć, na czele z masowymi zwolnieniami części pracowników. Raptem w zeszłym tygodniu pisaliśmy na przykład o kłopotach Embracera. Wielka spółka miotała się w ostatnich miesiącach, tracąc wpływowych partnerów i uszczuplając kadry swoich firm, a nawet w skrajnych przypadkach je zamykając (Volition). Ale najwyraźniej to nie ostatnia taka sytuacja.

BEAST - zapowiedź polskiego taktycznego RPG napędzanego Unreal Engine 5. Śmiertelna plaga, gotycki klimat i karpackie legendy

BEAST - zapowiedź polskiego taktycznego RPG napędzanego Unreal Engine 5. Śmiertelna plaga, gotycki klimat i karpackie legendy

Gatunek taktycznych RPG rozrósł się całkiem nieźle, a w ostatnich latach pojawiło się całkiem sporo godnych uwagi tytułów z tego nurtu. Czasem trafiają się pozycje w otoczce postapokaliptycznej, innym razem w jakiejś wariacji Dzikiego Zachodu. Całkiem interesująco wygląda projekt polskiego studia False Prophet. Pierwsze zapowiedzi sięgają okolic bodajże 2020 roku, ale od tego czasu niewiele się działo. Ostatnio ruch pojawił się przy okazji Tokyo Game Show.

The First Descendant - widowiskowy looter shooter oparty na Unreal Engine 5 dostępny przed debiutem

The First Descendant - widowiskowy looter shooter oparty na Unreal Engine 5 dostępny przed debiutem

Obecnie nie mamy dostępnych zbyt wielu gier, które oparte są na najnowszym silniku Unreal Engine 5. Wielkimi krokami zbliża się jednak premiera jednej z nich - tytułowego The First Descendant. Będzie to trzecioosobowa strzelanka, w którą zagramy zarówno w trybie dla pojedynczego gracza, jak i w kooperacji z innymi. Tytuł charakteryzuje się bardzo dobrą oprawą graficzną, a już teraz sami możemy się o tym przekonać, ponieważ twórcy otworzyli beta testy produkcji.

Nintendo Switch 2 - wiemy, w jaki układ graficzny NVIDII może zostać wyposażona przyszła przenośna konsola

Nintendo Switch 2 - wiemy, w jaki układ graficzny NVIDII może zostać wyposażona przyszła przenośna konsola

Od czasu dyskretnego pojawienia się następcy Nintendo Switcha na tegorocznym wydarzeniu Gamescom 2023, dowiadujemy się o nim coraz więcej. Pierwsze informacje wskazywały, że urządzenie (pod możliwą nazwą kodową FOCUS) było w stanie uruchomić tytuł The Legend of Zelda: Breath of The Wild w znacznie wyższej rozdzielczości oraz klatkażu, przy wykorzystaniu technologii NVIDIA DLSS. Teraz wiemy, jaki układ od Zielonych może się w nim znaleźć.

Lords of the Fallen - klimatyczne i różnorodne starcia w otoczce rodem z Dark Souls. Niecałe 20 minut czystej rozgrywki

Lords of the Fallen - klimatyczne i różnorodne starcia w otoczce rodem z Dark Souls. Niecałe 20 minut czystej rozgrywki

Podczas gdy FromSoftware po sukcesie w postaci Elden Ring zrobiło sobie ostatnio przerwę od tych klimatów odświeżając serię Armored Core, osoby pragnące pozostać w settingu dark fantasy nie zostaną zaniedbani. Przebogata w różnorodne premiery jesień przyniesie nam bowiem chociażby wydaną przez CI Games grę Hexworks, będącą jednocześnie swojego rodzaju sequelem i zarazem zupełnie nowym otwarciem obiecującego uniwersum.

Gothic Remake z prezentacją postaci Diego. Nowa wersja klasyka od teraz powstaje na Unreal Engine 5

Gothic Remake z prezentacją postaci Diego. Nowa wersja klasyka od teraz powstaje na Unreal Engine 5

Nowej części gry z serii Gothic możemy wprawdzie nigdy nie doczekać, jednak dla wiernych fanów pozostaje jeszcze pełnoprawny remake pierwszego Gothica, nad którym piecze sprawuje studio Alkimia Interactive. Niedawno opublikowano nowy zwiastun, który dał nam wgląd w unowocześnioną wersję Starego Obozu. Teraz w sieci opublikowano kilka nowych screenów, pochodzących z wersji testowej, zaprezentowanej na targach Gamescom. Ponadto potwierdzono ważną informacją dotyczącą tego, na jakim silniku graficznym...

Immortals of Aveum rozczarowuje jakością optymalizacji. Gracze krytykują stan techniczny tytułu

Immortals of Aveum rozczarowuje jakością optymalizacji. Gracze krytykują stan techniczny tytułu

Immortals of Aveum można określić mianem pierwszej wysokobudżetowej gry, która wykorzystuje wszystkie możliwości oferowane przez silnik Unreal Engine 5. Przed premierą twórcy niejednokrotnie podkreślali zaawansowanie systemów Lumen oraz Nanite, co miało przełożyć się na bardzo wysoką jakość oprawy graficznej. Mimo że niektóre lokacje rzeczywiście mogą się podobać, to stan techniczny tytułu skutecznie przeszkadza w podziwianiu widoków.

The First Descendant - ogłoszono partnerstwo Samsunga i Nexon, które zaowocuje pierwszą grą ze wsparciem dla HDR10+ GAMING

The First Descendant - ogłoszono partnerstwo Samsunga i Nexon, które zaowocuje pierwszą grą ze wsparciem dla HDR10+ GAMING

Funkcja HDR jest obecna na rynku od dawna. W przypadku prawidłowej implementacji daje bardziej naturalny obraz, zwłaszcza w scenach z dużą rozpiętością tonalną. Obecnie HDR można spotkać także w tańszych monitorach, ale dostępność funkcji w grach nie jest powszechna. Firmy Samsung i Nexon zapowiedziały, że strzelanka The First Decendant zaoferuje wsparcie dla HDR10+ GAMING. Będzie to pierwszy tytuł korzystający z nowszej wersji technologii.

Lords of the Fallen ze szczegółami działania na PlayStation 5 oraz Xbox Series X - gracze otrzymają dwa tryby obrazu

Lords of the Fallen ze szczegółami działania na PlayStation 5 oraz Xbox Series X - gracze otrzymają dwa tryby obrazu

Październik w tym roku będzie wyjątkowo obfity jeśli chodzi o premiery gier wideo. Na rynek zmierza w tym czasie m.in. Assassin's Creed Mirage, Alan Wake II, Marvel's Spider-Man 2 czy Alone in the Dark. W październiku do sprzedaży trafi także Lord of the Fallen, czyli nowa produkcja z gatunku tzw. "souls-like", którego wydawcą będzie firma CI Games. Na około dwa miesiące przed premierą poznaliśmy szczegóły działania na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series X.

The Elder Scrolls IV: Oblivion - czy powstaje remake gry Bethesdy z 2006 roku? Tak sugeruje wpis zamieszczony na Reddicie

The Elder Scrolls IV: Oblivion - czy powstaje remake gry Bethesdy z 2006 roku? Tak sugeruje wpis zamieszczony na Reddicie

Cykl The Elder Scrolls jest jednym z najbardziej zasłużonych w historii. Aktualnie wiemy, że w produkcji znajduje się szósta odsłona serii, ale premiera jest wciąż prawdopodobnie odległa. W Internecie pojawiły się też ostatnio pogłoski o tym, że może powstawać remake lub remaster The Elder Scrolls IV: Oblivion. Nie jest to, co prawda, najlepsza odsłona cyklu, ale nowa wersja mogłaby poprawić wiele elementów, które przeszkadzały w oryginalnym wydaniu gry.

Lords of the Fallen - twórcy prezentują nowy gameplay. Pokaz walki oraz mechanik rozgrywki w różnych lokacjach

Lords of the Fallen - twórcy prezentują nowy gameplay. Pokaz walki oraz mechanik rozgrywki w różnych lokacjach

Zwolennicy klimatów krążących wokół souls-like'ów mają jeszcze przed sobą mocne tytuły. Po niedawnej premierze Remnant II we wrześniu czeka nas chociażby Lies of P od Round8 Studio, które zdążyło już pokazać się od całkiem dobrej strony w wersji demonstracyjnej. No i zaledwie niespełna miesiąc później ekipa z Hexworks wychodzi z bardzo efektownym projektem, którego dotychczasowe materiały prezentują się dość zachęcająco dla fanów gatunku.

Remnant II kolejną fatalnie zoptymalizowaną grą - na PC bez techniki skalowania rozdzielczości nie ma co podchodzić

Remnant II kolejną fatalnie zoptymalizowaną grą - na PC bez techniki skalowania rozdzielczości nie ma co podchodzić

W tym roku byliśmy już świadkami mniejszych lub większych wpadek (głównie pod względem fatalnych optymalizacji oraz szeregu błędów technicznych), jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. Tegoroczny festiwal żenady rozpoczął Forspoken, by następnie przenieść się m.in. do The Last of Us: Part I, Star Wars Jedi: Survivor czy The Lord of the Rings: Gollum. Wczoraj na PC oraz konsolach obecnej generacji zadebiutowała gra Remnant II i jak się okazuje, to kolejny przykład optymalizacyjnej fuszerki i to...

Silent Hill 2 Remake - według nieoficjalnych informacji survivor horror zadebiutuje na początku 2024 roku

Silent Hill 2 Remake - według nieoficjalnych informacji survivor horror zadebiutuje na początku 2024 roku

Konami jesienią zeszłego roku zapowiedziało kilka projektów związanych z marką Silent Hill. Po kolejnych sukcesach Resident Evil zastanawialiśmy się, kiedy na podobne kroki zdecyduje się Konami, po czym okazało się że firma ma konkretne plany. W pierwszej kolejności powinniśmy zagrać w odrestaurowaną wersję klasycznej dwójki, w której wcielimy się w postać Jamesa Sutherlanda. Za przygotowanie remake'u odpowiada polskie studio Bloober Team. Mimo że zapowiedź odbyła się w październiku 2022 roku,...

The Old West: Northwood - możliwości silnika Unreal Engine 5 przedstawione na nowym demie technologicznym

The Old West: Northwood - możliwości silnika Unreal Engine 5 przedstawione na nowym demie technologicznym

Od momentu zaprezentowania w 2020 roku pierwszego dema technologicznego rozwijanego wówczas silnika Unreal Engine 5, z grami zaczęto wiązać spore nadzieje. Już wtedy mogliśmy zobaczyć, jak mogą wyglądać nadchodzącego produkcje i robiło to duże wrażenie. Funkcjonalność silnika jest naprawdę niemała, więc obecnie wielu producentów gier tworzy swoje tytuły właśnie na nim. Małym pokazem możliwości może być kolejne demo, które zabierze nas na dziki zachód.

Satisfactory z aktualizacją, która przenosi grę na silnik Unreal Engine 5. Technologia Lumen przenosi grafikę na wyższy poziom

Satisfactory z aktualizacją, która przenosi grę na silnik Unreal Engine 5. Technologia Lumen przenosi grafikę na wyższy poziom

Bardzo udany tytuł Satisfactory, który jest swoistym połączeniem gier pokroju strategii ekonomicznej (budowanie fabryk) oraz symulacyjnych, otrzymał właśnie aktualizację wprowadzającą wielkie zmiany. Mimo że gra wciąż tkwi we wczesnym dostępie, to jest dość dynamicznie rozwijana. Update oznaczony numerem 8 przenosi grę z dotychczasowego silnika Unreal Engine 4, na obecną piątą wersję. Wraz ze zmianami Satisfactory zaczyna korzystać z nowej technologii Lumen.

Lords of the Fallen - deweloperzy chwalą się nowym materiałem. Zaprezentowano system eksploracji dwóch swiatów

Lords of the Fallen - deweloperzy chwalą się nowym materiałem. Zaprezentowano system eksploracji dwóch swiatów

Przed studiem Hexworks całkiem niemałe wyzwanie. W trakcie nadchodzącej jesiennej kampanii muszą bowiem przebić się przez masę wysokobudżetowych produkcji, jakie na nas czekają. Ale jak na razie trzeba przyznać, że zapowiedzi od wydawcy CI Games są obiecujące. Najnowsza z nich pojawiła się w trakcie Future Games Show. Mogliśmy rzucić okiem na pewną interesującą mechanikę, która będzie miała kluczowe znaczenie dla rozgrywki.

Wymagania sprzętowe Lords of the Fallen PC - Unreal Engine 5 nie będzie zbyt łaskawy dla kart graficznych

Wymagania sprzętowe Lords of the Fallen PC - Unreal Engine 5 nie będzie zbyt łaskawy dla kart graficznych

Październik w tym roku zapowiada się bardzo bogato jeśli chodzi o premiery gier. Na chwilę obecną potwierdzono już cztery produkcje: Assassin's Creed Mirage, Alan Wake 2, Alone in the Dark oraz Lords of the Fallen. Do tego grona z pewnością coś jeszcze dołączy (być może Marvel's Spider-Man 2 lub Forza Motorsport). Dzisiaj skupimy się jednak na Lords of the Fallen, które powstaje na silniku Unreal Engine 5. Na karcie produktowej Steam opublikowano wymagania sprzętowe, z których wynika że gra może nie...

Lords of the Fallen z datą premiery i nowym trailerem. Poznaliśmy też zawartość Edycji Deluxe i Edycji Kolekcjonerskiej

Lords of the Fallen z datą premiery i nowym trailerem. Poznaliśmy też zawartość Edycji Deluxe i Edycji Kolekcjonerskiej

Deweloperzy z HEXWORKS – studia należącego do CI Games – zapraszają nas do wyruszenia w epicką podróż po rozległym, mrocznym i zdradzieckim świecie, ogłaszając tym samym, że gra akcji RPG pt. Lords of the Fallen będzie mieć swoją premierę już 13 października 2023 roku. Nadchodząca produkcja to duchowy spadkobierca odsłony z 2014 roku, a jednocześnie pełny restart dla serii. Już dziś startuje też możliwość składania zamówień przedpremierowych dla wersji na PC, PlayStation 5 i Xbox Series...

Dark Souls - oto próbka fanowskiego remastera na Unreal Engine 5. Anor Londo wygląda znacznie efektowniej niż w oryginale

Dark Souls - oto próbka fanowskiego remastera na Unreal Engine 5. Anor Londo wygląda znacznie efektowniej niż w oryginale

Sukces zeszłorocznego Elden Ring - tytułu po dziś dzień otrzymującego kolejne branżowe nagrody - nieco zepchnął w cień trylogię From Software, która rozkręciła nurt souls-like, prowadząc do kolejnych udanych tytułów. Na pewien czas nie działały nawet tamtejsze serwery (a w przypadku Prepare to Die Edition już nigdy nie wróciły), co nie zmienia faktu, że gry te - z naciskiem na pierwszą i trzecią część - cieszą się do dziś powszechnym uznaniem.

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Layers of Fear - poznaliśmy dokładną datę premiery gry studia Bloober Team. Deweloper przypomina też o wersji demo

Przed kilkoma dniami poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe dla gry pt. Layers of Fear. Deweloper zdradził wtedy przy okazji, że od 15 maja (a więc od dziś) do 22 maja na Steamie dostępna będzie wersja demonstracyjna produkcji. I rzeczywiście - demo można już pobierać, a najbardziej niecierpliwi ucieszą się z pewnością z faktu, że Bloober Team w kooperacji z Anshar Studios ogłosiło właśnie dokładną datę premiery horroru. Zadebiutuje on już 15 czerwca.

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Layers of Fear - nadchodząca gra Bloober Team za kilka dni otrzyma wersję demonstracyjną. Podano też wymagania sprzętowe

Aby uczcić zbliżającą się premierę gry pt. Layers of Fear, jej deweloper i wydawca (Bloober Team, Anshar Studios) zapowiedzieli jej wersję demonstracyjną na PC. Będzie ona dostępna na Steamie od 15 maja do 22 maja, a więc przez ograniczony czas. Demo ma klasycznie pozwolić graczom na wskoczenie w pierwsze kilka minut gry i zapoznanie się z filmem otwierającym, który wprowadza w historię głównego bohatera. Film ów można zresztą zobaczyć już teraz na YouTubie.

Chrono Odyssey - efektowne next-genowe MMORPG na silniku Unreal Engine 5. Pierwsza fragmenty rozgrywki

Chrono Odyssey - efektowne next-genowe MMORPG na silniku Unreal Engine 5. Pierwsza fragmenty rozgrywki

Raczej mało kto może kojarzyć już jakiś czas temu zapowiedziany projekt od studia NPIXEL, który zdążył zatonąć w potoku wielu innych gatunkowych ogłoszeń. Teraz jednak powraca, i to ze zdwojoną siłą. Jak się okazuje, zespół deweloperów pracował w pocie czoła, czego potencjalne efekty zobaczyć można w opublikowanym niedawno zwiastunie. I choć na jakiekolwiek wnioski o wiele zbyt wcześnie, zdecydowanie wyróżnia się to na tle innych MMO.

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Layers of Fear - efektowna zapowiedź gry Bloober Team. Tak wygląda zwieńczenie serii na Unreal Engine 5

Prace nad reinterpretacją jednej z najbardziej rozpoznawalnych gier od studia z Krakowa wydają się iść całkiem dobrze, choć wiemy na razie jedynie, że ma ona wyjściowo zadebiutować jeszcze w czerwcu. Deweloperzy dalej natomiast podgrzewają atmosferę, wypuszczając kolejne materiały przygotowujące nas do rozgrywki. Tym razem przybliżono dokładniej technologię, która ma sprawić, że nawet to, co poznaliśmy już dawno w oryginale, będzie całkiem śwież.

Biała Grań właśnie tak powinna wyglądać w TES V: Skyrim. Youtuber przedstawia miasto zbudowane w Unreal Engine 5

Biała Grań właśnie tak powinna wyglądać w TES V: Skyrim. Youtuber przedstawia miasto zbudowane w Unreal Engine 5

Fani serii The Elder Scrolls od studia Bethesda wiedzą, że miasta ukazane na przestrzeni gier, począwszy od Morrowind, cierpią na pewne stadium klaustrofobii. Piąta część cyklu nie pozostaje w tym odmienna, przemierzając mroźne tereny Skyrim również możemy trafić do mieścin, które niestety swoim rozmiarem przypomniają bardziej niewielkie forty lub nawet wsie (np. Morthal). Jednak youtuber Leo Torres pokazał jak mogłaby wyglądać Biała Grań, gdyby było to rzeczywiste nordyckie miasto.

Artysta pokazał, jak mogłyby wyglądać gry z serii Pokemon wydane na GameBoya, gdyby zostały przerobione w Unreal Engine 5

Artysta pokazał, jak mogłyby wyglądać gry z serii Pokemon wydane na GameBoya, gdyby zostały przerobione w Unreal Engine 5

Premiera pierwszych Pokemonów na przenośną konsolę Nintendo GameBoy miała miejsce w 1996 roku. Od tego czasu zdążyło się ukazać wiele kolejnych części oraz remake'ów kultowej już gry. Jednak żaden z nich nie poprawiał warstwy wizualnej w takim stopniu, żeby można było mówić o "next-genowej grafice". Pewien japoński artysta kryjący się pod pseudonimem dott postanowił pokazać, jak mogłyby się prezentować odświeżone części, gdyby dokonano tego na silniku Unreal Engine 5.

Project M - NCSOFT przedstawia nadchodzącą grę opartą na Unreal Engine 5. Cyfrowi ludzie wchodzą na kolejny poziom

Project M - NCSOFT przedstawia nadchodzącą grę opartą na Unreal Engine 5. Cyfrowi ludzie wchodzą na kolejny poziom

Południowokoreańskie przedsiębiorstwo NCSOFT zajmuje się głównie tworzeniem gier z gatunku MMORPG. Na trwającym wydarzeniu GDC 2023 zaprezentowało właśnie nową grę, nad którą pracuje. Przedstawiony zwiastun "Project M" pokazuje najnowsze osiągnięcia technologiczne firmy w dziedzinie tworzenia cyfrowych ludzi. Gra będzie oparta o nowy silnik graficzny od Epic Games - Unreal Engine 5. Z kolei w zamyśle ma zadebiutować na konsolach.

The Lords of the Fallen - omówienie designu w grze. Tak będzie prezentowało się RPG akcji na silniku Unreal Engine 5

The Lords of the Fallen - omówienie designu w grze. Tak będzie prezentowało się RPG akcji na silniku Unreal Engine 5

Wspierane przez CI Games studio Hexworks szykuje naprawdę ambitne podejście do gatunku souls-like. Pierwsza część Lords of the Fallen miała sporo ciekawych pomysłów, ale ostatecznie nie podbiła rynku. W miarę szybko powzięto zamiar wypuszczenia kontynuacji, jednak kolejne lata mijały, a nie pojawiły się żadne konkrety. Ostatecznie dostaniemy dość nietypową kontynuację, bo nieomal równoznaczną z rebootem. A nowe materiały przybliżają kwestie wizualne.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.