wywiad
- 1
- 2
- następna ›
The Last of Us Online - gra miała zostać skasowana na 24 godziny przed publiczną prezentacją
Niezależnie od tego, jakie jest nasze stanowisko w kwestii serii od Naughty Dog nie ma wątpliwości, że wpływ na branżę ma ogromny. Po powszechnie uznawanej za najlepszą pierwszej części kilka lat później doszło do premiery wywołującej większe kontrowersje, ale również odnoszącej sukcesy części drugiej. IP doczekało się remasterów na kolejne generacje (część z nich niektórzy nazywają remake'ami), serialu, niewiele też brakowało do wyjścia The Last of Us Online.
NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI
Podczas wydarzenia GTC 2026 NVIDIA zapowiedziała upscaler DLSS 5, który wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Reakcja społeczności była w dużej mierze negatywna, w sieci szybko pojawiła się fala memów oraz krytycznych komentarzy i ocen pod oficjalną prezentacją na YouTube. Dodatkowo pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami mieli dowiedzieć się o tej technice w tym samym czasie co zwykli gracze.
007 First Light - wywiad z twórcą. Walka w grze połączy swobodę Batman: Arkham z efektownością Uncharted
Jeszcze w tym tygodniu do dystrybucji wejdzie pierwsza wielka premiera tego roku. Ale na Residencie świat się nie kończy i pozostało jeszcze kilka mocnych pozycji. Pod koniec maja, czyli za niemal równo 3 miesiące, powróci na przykład James Bond w zupełnie nowym wcieleniu. Na razie dostajemy różnorakie materiały promujące 007 First Light. Tym razem zaś ukazał się wywiad z osobą odpowiadającą za rozgrywkę w tej głośnej grze akcji. Padło kilka ciekawych porównań.
Control Resonant - dyrektor kreatywny opowiada o szczegółach kolejnego dużego projektu Remedy Entertainment
Po wpadce z FBC: Firebreak (bo umówmy się, w rehabilitację tytułu mało kto wierzy) wszystko wskazuje na to, że najbliższym projektem Remedy będzie kolejna większa odsłona. Choć Control Resonant nie ma jeszcze dokładnej daty premiery, pierwsze materiały związane z grą zdecydowanie są obiecujące. Ostatnio zaś redakcja Game Informera miała okazję na rzucenie okiem na aktualną wersję gry i rozmowę z dyrektorem kreatywnym studia.
Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem
Gry Bethesdy zdecydowanie nie słyną z solidnego wykonania. Nawet ich najbardziej kasowe i powszechnie uwielbiane hity pełne są różnorakich błędów, zazwyczaj poprawianych już przez społeczność. Wydawało się, że tą drogą pójdzie także Starfield. Tymczasem po tym, jak tytuł wywołał sporo szumu na premierę (i spadła na niego bardzo duża krytyka ze strony graczy) miesiąc po miesiącu zainteresowanie zaczęło wygasać, nawet wśród lwiej części moderów. O kulisach prac wypowiedziała się pewna...
Wiceprezes Microna broni decyzji o likwidacji marki Crucial i porzuceniu rynku konsumenckiego w obliczu ogromnej krytyki
Na początku grudnia 2025 roku Micron oficjalnie poinformował o decyzji dotyczącej wygaszenia konsumenckiej marki Crucial, co wywołało znaczące poruszenie wśród konsumentów oraz osób śledzących rynek komputerowy i technologiczny. W obliczu narastającej krytyki stanowisko firmy przedstawił wiceprezes ds. marketingu, rynków mobilnych i klientów biznesowych, Christopher Moore, podkreślając, że „postrzeganie tej sytuacji może nie być do końca trafne”.
Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne
Losy związane z tą serią są niemal równie dramatyczne, co kreowany przez nią świat dark fantasy. Pierwsza odsłona wyszła jesienią 2014 roku i zdecydowanie nie spełniła oczekiwań. Następnie, niespełna dekadę później, CI Games posłało w bój studio Hexworks, by wypuściło swojego rodzaju miękki reboot. On również poległ, pełen niedoróbek i technicznych problemów, tak że dopiero teraz zaczął jako tako spełniać swoje cele. Ale sprzedaż okazała się sukcesem, stąd czekamy na Lords of the...
Divinity - jest odpowiedź na kontrowersję z AI. CEO Larian Studios odnosi się do swojej wypowiedzi i zorganizuje dodatkową sesję AMA
Jak można było przewidzieć, jeśli chodzi o tegoroczne The Game Awards, najwięcej dyskusji - zarówno świeżo po, jak w dłuższej perspektywie - wywołała zapowiedź Divinity. A oliwy do ognia dolały pewne wypowiedzi Swena Vincke. Nie chodzi jednak o szczegóły uniwersum, czy wstępnie wspominane mechaniki, a pewien drobny fragment, w którym szef Larian Studios mówi o użyciu AI. A jako że temat jest skrajnie niewygodny, burza została wywołana.
The Blood of Dawnwalker - polska gra ma nawiązywać do stylu pierwszych Falloutów i papierowych RPG
Od początku roku daje o sobie znać kolejne polskie studio. Co prawda zupełnie nowe, ale ciężko byłoby ich nazwać amatorami. W końcu rdzeń zespołu składa się z weteranów pracujących w przeszłości w naprawdę mocnych studiach, na czele z CD Projekt RED. Dostali oni pokaźny budżet od wydawców z NetEase i w pocie czoła pracują, regularnie dzieląc się z nami nowymi materiałami, dzięki czemu na ich podstawie można dostrzec postępy. Ostatnio zaś ukazała się ciekawa rozmowa.
Ghost of Yōtei - garść informacji o grze twórców Ghost of Tsushima. Nielinearna kampania, historia i inne
Pierwsze miesiące 2025 roku obfitowały w masę premier, ale te ostatnie wcale nie muszą być mniej interesujące. Zespół Sucker Punch idzie za ciosem po osiągnięciu największego sukcesu w swojej historii w postaci Ghost of Tsushima. Dlatego jeszcze tej jesieni doczekamy się tytułu, który może nie jest bezpośrednim sequelem, ale rozgrywać się będzie w tej samej rzeczywistości, tylko nieco później. A ostatnio dostaliśmy nowe informacje o Ghost of Yōtei.
Intel Core Ultra 200K słabo wypadły w grach komputerowych. Firma szuka przyczyn i zapowiada poprawę wydajności
W sieci pojawił się wywiad z Robertem Hallockiem, wiceprezesem i dyrektorem generalnym działu Client AI and Technical Marketing w Intelu, który otwarcie przyznał, że premiera procesorów Intel Core Ultra 200K z rodziny Arrow Lake nie przebiegła zgodnie z planem. Wywiad ujawnia również, gdzie firma widzi przyczyny kiepskiej wydajności w grach wideo oraz kiedy możemy spodziewać się poprawek wydajności dla tych procesorów... Chociaż to chyba życzeniowe myślenie.
Dyrektor Take-Two nie wierzy, że sztuczna inteligencja zastąpi ludzi przy tworzeniu gier. GTA VI jest robione bez udziału AI
Niektórzy wydawcy gier upatrują w sztucznej inteligencji narzędzia, które pozwoli w przyszłości zastąpić wiele ludzkich stanowisk deweloperskich. Choć obecnie nawet nie zbliżyliśmy się do uwolnienia pełnego potencjału AI, to wiemy już, że technologia ta daje duże możliwości. Przyszłość nie została jednak jeszcze zdefiniowana. Uwagę na ten fakt zwrócił dyrektor generalny Take-Two - Strauss Zelnick. Według niego większość deweloperów może spać spokojnie.
Redakcja OFF Radio Kraków została zastąpiona przez redaktorów AI, którzy przeprowadzili wywiad z nieżyjącą Wisławą Szymborską
Sztuczna inteligencja, zwłaszcza duże modele językowe, stają się coraz bardziej powszechne i niektórzy porównują ich wpływ do rewolucji internetu. Choć AI jest cenionym narzędziem w wielu dziedzinach, to budzi również kontrowersje. Przykładem jest niedawny incydent w krakowskim OFF Radio, gdzie opinia publiczna została wzburzona opublikowanym wywiadem z nieżyjącą od 2012 roku Wisławą Szymborską, wygenerowanym w całości przez AI.
Starfield: Shattered Space został fatalnie przyjęty przez graczy i zbiera mieszane recenzje. Jeden z deweloperów broni dodatku
Zgodnie z zapowiedziami, pierwsze duże rozszerzenie do najnowszego projektu Bethesdy pojawiło się na rynku. Twórcy obiecywali sporo - między innymi znacznie bardziej szczegółowy wątek, skupiony na konkretnej planecie. Od premiery minął już ponad tydzień, a reakcje są z pewnością dalekie od pożądanych, i to zarówno ze strony odbiorców, jak i dziennikarzy. Ale jak widać, niektórym to nie przeszkadza - a przynajmniej stwarzają takie pozory.
AMD FSR 4 ma być oparty w całości na algorytmach sztucznej inteligencji i poprawić energooszczędność
AMD nieustannie rozwija swoje technologie programistyczne, czego przykładem jest niedawna aktualizacja generatora klatek Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). Teraz, dzięki wywiadowi z Jackiem Huynha, udzielonemu jednej z zagranicznych redakcji, dowiedzieliśmy się, że AMD FidelityFX Super Resolution 4.0 (FSR 4.0) przejdzie znaczące zmiany. Kluczową nowością będzie pełne wykorzystanie algorytmów sztucznej inteligencji, co ma poprawić wydajność i jakość obrazu.
Tim Cook deklaruje, że Chiny zajmują kluczowe miejsce w łańcuchu dostaw Apple i to się w przyszłości nie zmieni
Ostatnie trendy w branży półprzewodników są oczywiste. Następuje powolny odwrót od produkcji chipów w regionie Dalekiego Wschodu. Choć duża część elektroniki jeszcze przez długi czas będzie wytwarzana w Chinach, to celem państw zachodnich jest zmiana tej sytuacji. Nie jest to jednak zadanie proste. Przykładem może być polityka produkcyjna Apple, która mocno bazuje na Państwie Środka. Niedawny wywiad z Timem Cookiem pokazuje, że szybko się to nie zmieni.
Silent Hill 2 Remake - Bloober Team odniosło się do krytyki trailera ze State of Play. Miał on nie oddawać ducha gry
Pod koniec zeszłego miesiąca miało miejsce pierwsze w tym roku State of Play, na którym zaprezentowano kilka nadchodzących hitów. Do najbardziej wyczekiwanych należał remake drugiej części Silent Hilla, powierzony polskiemu zespołowi Bloober Team. Ostatecznie materiał rozczarował lwią część odbiorców, nade wszystko ukazując niezwykle toporne fragmenty gameplayu i niedopracowaną szatę graficzną. I cóż, krytyka spadła oczywiście na krakowskie studio.
Wiedźmin - twórcy remake'u mają usunąć elementy uważane za przeterminowane i gorszej jakości
Ostatnimi czasy dość głośno jest o wszelkiego rodzaju remake'ach i remasterach. I tak jak przy naprawdę sporej ich części mogą pojawić się uzasadnione wątpliwości co do sensu powstawania (żeby daleko nie patrzeć - dość nowy temat odświeżenia drugiego rozdziału The Last of Us), znajdzie się wiele pozycji, którym przydałby się lifting. Wydaje się na przykład, że kultowa już gra CD Projekt Red z 2007 roku mogłaby wyjść na plus, gdyby ją nieco podrasować.
Microsoft żałuje rezygnacji z smartfonów z serii Lumia i systemu Windows Phone
Starsi czytelnicy naszego portalu na pewno pamiętają powoli umierający system Windows Phone i smartfony z serii Lumia. Jednak nie zawsze tak było, bowiem ponad 10 lat temu Microsoft był trzecim graczem na rynku mobilnego OS, którego wielu zdołało polubić. Jak się okazuje gigant z Redmond i jego obecny dyrektor generalny Satya Nadella uważają, że popełnili duży błąd i żałują decyzji o rezygnacji z rynku urządzeń mobilnych.
Xbox Series X i Xbox Series S nie doczekają się na razie odświeżonych wersji. Głos w tej sprawie zabrał Phil Spencer
Od czasu do czasu pojawiają się spekulacje, że firmy Microsoft i Sony mogą zdecydować się na wypuszczenie odświeżonych edycji konsol obecnej generacji. Sprzęt taki charakteryzowałby się lepszymi parametrami pracy, co byłoby odpowiedzią na postęp, który dokonuje się na rynku PC-towym. Głos w tej sprawie zabrał Phil Spencer – szef działu gamingowego Microsoftu. Osoby oczekujące nowej edycji konsol Xbox Series X i S raczej nie będą zadowolone.
Death Stranding 2 jest już w produkcji. Norman Reedus znów nie utrzymał języka za zębami
Death Stranding to jedna z najbardziej oryginalnych wysokobudżetowych gier ostatnich lat. Produkcja Hideo Kojimy może zachwycać od strony audiowizualnej czy niepowtarzalnym gameplayem, jednak faktem jest, że zdecydowanie nie jest to tytuł dla każdego. Wielu graczy narzekało na zbyt długi czas gry, kilka nieprzemyślanych rozwiązań, powtarzalność czy ogólną nudę. Jest więc co poprawiać w sequelu, o ile oczywiście takowy nadejdzie. Prawda jest jednak taka, że trudno sądzić, by miało być inaczej....
Pat Gelsinger, dyrektor generalny Intela spodziewa się, że niedobory układów scalonych potrwają aż do 2024 roku
Temat problemu z dostępnością układów scalonych prześladuje nas już od ładnych kilkunastu miesięcy. Choć wydaje się, że najgorsze już za nami, to jednak niektóre najbardziej wpływowe osoby w branży są dalekie od wygłaszania pozytywnie brzmiących predykcji. W najnowszych wywiadzie dla CNBC, dyrektor generalny Intela, Pat Gelsinger, przedstawił właśnie pierwszą prognozę w sprawie niedoborów chipów na najbliższe lata. Liczyliśmy, że problem został już rozwiązany, jednak CEO spodziewa się...
Elon Musk wyśmiewa ideę metaverse oraz Web 3.0. Czym argumentuje swoje negatywne nastawienie?
Końcówka 2021 roku zapisze się w historii jako coś w rodzaju wielkiego początku metaverse. W zasadzie idea metaświatów jest o wiele starsza, ale dopiero dzięki wysiłkom Facebooka, czy też Microsoftu, możemy w pełni zanurzyć się w metadoświadczeniach. O ile Mark Zuckerberg i "spółka" planuje przyszłość internetu w metabarwach, to nie wszyscy innowatorzy technologiczni XXI wieku podzielają ten optymizm. Przykładowo Elon Musk, którego osoby przedstawiać nie trzeba, uważa, że idea metaverse jak...
Cyberpunk 2077 nie otrzyma już żadnej aktualizacji w tym roku. Patch 1.5 wraz z next-genową aktualizacją dopiero w 2022
Początkowo duża aktualizacja dla gry Cyberpunk 2077, dodająca m.in. pełne wsparcie dla konsol obecnej generacji PlayStation 5 oraz Xbox Series, miała ukazać się jeszcze przed końcem roku. W październiku jednak studio CD Projekt RED ogłosiło zmodyfikowany harmonogram, według którego na next-genową odsłonę Cyberpunka 2077 poczekamy do pierwszego kwartału 2022 roku. Jakby tego było mało, jeszcze dłużej poczekamy na nową wersję Wiedźmina 3: Dziki Gon, bo aż do drugiego kwartału przyszłego roku....
Dying Light 2 od strony technicznej. Gra ma mieć ogromną mapę i zaoferuje główny wątek fabularny na 20 godzin
O polskim Dying Light 2 znowu zaczyna się mówić. Niedawno studio Techland opublikowało pierwszy od prawie dwóch lat materiał wideo, w którym ujrzeliśmy niewidziane wcześniej fragmenty rozgrywki. To jest jednak dopiero początek kampanii marketingowej. W serwisie Wccftech opublikowano wywiad z deweloperami, którzy przybliżyli techniczne aspekty gry oraz to, czego możemy spodziewać się po niej w kontekście wielkości mapy, długości rozgrywki czy działania na konsolach PlayStation 4 i Xbox One (Cyberpunk...
Bloober Team chce zająć się produkcją gier akcji. Zanim to jednak nastąpi, przed nami jeszcze jeden horror (Silent Hill?)
Któż z nas nie zna studia Bloober Team - polskiego twórcy gier takich jak Layers of Fear, Layers of Fear 2, Observer, Blair Witch czy świeże jeszcze The Medium? Mało kto wie jednak, że krakowskie studio nie zawsze zajmowało się produkcją horrorów. Zanim deweloper zdecydował się pójść w tym kierunku, stworzył jeszcze takie (jak sam przyznaje) gnioty jak logiczną grę BRAWL, a jeszcze wcześniej inny gniot - startową grę na PS4 pt. Basement Crawl. Dopiero na przełomie 2013-2014 CEO studia, Piotr Babieno,...
Motorola pyta o sieć 5G - wywiad z ekspertem z Instytutu Lema
Dziś w samo południe, poprzez portal społecznościowy Facebook odbyła się zorganizowana przez markę Motorola transmisja na żywo dotycząca sieci 5G. Rozmowa Daniela Kotlińskiego, przedstawiciela Motorola Polska z doktorem Maciejem Kaweckim przyniosła całkiem ciekawe odpowiedzi na pytania dotyczące 5G, trapiące mocno dzisiejsze społeczeństwo. Na samym końcu newsa umieszczamy wideo do rzeczonej transmisji, a teraz skupmy się już na najważniejszych kwestiach poruszonych podczas rozmowy. Na początku warto...
Steam Game Festival: W programie m.in. 900 gier w wersji demo
Wczoraj o godzinie 19:00 czasu polskiego wystartował letni festiwal gier - Steam Summer Game Festival. W porównaniu z edycją wiosenną, jest on... cóż... dużo bardziej atrakcyjny. Wówczas gracze mieli szansę zagrać wyłącznie w 40 wersji demonstracyjnych gier. Obecny festiwal proponuje z kolei aż 900 tytułów, przy czym nie są to wyłącznie nieznane nikomu gry indie. Całość, wzbogacona o dodatkowe wydarzenia takie jak wywiady z twórcami czy streamy poszczególnych gier, potrwa do godziny 19:00 22 czerwca...
Hideo Kojima: Death Stranding okazało się finansowym sukcesem
Debiutujące 8 listopada 2019 roku na konsoli PlayStation 4 Death Stranding już od momentu zapowiedzi wywoływało mocno ambiwalentne odczucia. Gra wydawała się mocno psychodeliczna, a stojący za nią legendarny Hideo Kojima kazał sądzić, że będziemy mieć do czynienia z pewnego rodzaju przełomem w gamingu. Dziś, niemal pół roku po premierze gry wiemy już, że nie było żadnego przełomu, i choć gra zasadniczo otrzymała bardzo wysokie (od recenzentów) i wysokie (od graczy) oceny, to ze strony graczy...
Wywiad z założycielem MSI, Henrym Lu o planach na przyszłość
Na początku kwietnia, w siedzibie polskiego oddziału firmy MSI mieliśmy okazję spotkać się i porozmawiać z jednym z pięciu założycieli firmy Micro-Star International, Henrym Lu (Lu Qilong). Tajwański producent sprzętu dla graczy oferuje wszystko, o czym może pomarzyć wielbiciel overclockingu i bezprecedensowych konstrukcji, na których gry wyglądają tak, jak powinny: płyt głównych, kart graficznych, notebooków i akcesoriów. MSI powstało w 1986 roku, 33 lata od założenia tajwańska firma jest...
PureRetro: Apple iMac obchodzi 20 urodziny. Pamiętacie ten sprzęt?
W maju 1998 roku stało się jasne, że świat komputerów potrzebuje kolorów. Użytkownicy pecetów i Macintoshy byli już zmęczeni jednolitymi, kremowo-białymi barwami topornych obudów i czernią dominującą wśród laptopów. Dlatego pokazany 6 maja całemu światu iMac (kosztujący 1299 dolarów) tak zachwycił media na pierwszym pokazie. 15 sierpnia 1998 roku konsumenci mogli już dotknąć przezroczystej, barwnej, ciemnoniebieskiej obudowy Bondi blue, później odkryli pozostałe kolory. Łącznie Apple wypuścił...
Piekło zamarznie? Nowe procesory Intela z lutowanym IHS?
Intel od dłuższego czasu nie ma najlepszej prasy. Wpłynęło na to sporo czynników - dziwne zagrywki marketingowe, ciągłe odświeżanie procesorów czy stosowanie tzw. gluta nawet w najbardziej zaawansowanych jednostkach z segmentu HEDT. Kwestia odpromiennika ciepła od dawna jest drażliwą kwestią jeśli chodzi o procesory Niebieskich. Pojawiła się jednak iskierka nadziei, że w przyszłości Intel wróci do starych metod i znowu zacznie lutować swoje chipy. Zasugerował to popularny overclocker der8auber...
Dark Caracal - androidowy malware szpiegujący dla Libanu
Też macie czasem wrażenie, że ktoś was w internecie szpieguje? Że wie o każdym waszym kroku, każdej odwiedzonej stronie i każdej wysłanej wiadomości? Strzelam, że tak - każdy wie, że z grubsza na tym polega działalność takich firm jak Google czy Facebook. Sęk jednak w tym, że nie tylko one próbują nas śledzić. Internet jest także wdzięcznym miejscem dla służb wywiadowczych. Co prawda trudno określić na jak szeroką skalę szpiegują one internautów, ale wiadomo, że taka działalność ma...
AMD zdradza szczegóły dotyczące układów Vega 11 i Ryzen 2
Ostatnie miesiące dla AMD można zdecydowanie zaliczyć do udanych. Mowa w końcu o fenomenalnych procesorach z rodziny Ryzen, które pozwoliły Czerwonym na ponowne nawiązanie walki z Niebieskim Gigantem, czy też wysoką sprzedaż odświeżonych układów graficznych Polaris, które chętnie wykorzystywane są przez górników kryptowalut. Co prawda nieco gorzej sprawa wygląda z konsumencką Vegą... Mimo wszystko rok 2017 zmierza powoli do końca, a Overclockers UK zdecydowało się na zapytanie AMD - co zamierzacie...
Kilka nowych informacji o Wiedźminie, Cyberpunku i Gwincie
CD Projekt RED to studio, które wszystkim z naszych czytelników jest dobrze znane, a dodatkowo większości bardzo bliskie. Mowa bowiem nie tylko o rodzimym podmiocie, ale i twórcach fenomenalnej serii Wiedźmin. Na horyzoncie jednak są dwa dodatkowe dzieła - karciana gra Gwint oraz tytuł RPG w klimatach postapokaliptycznych, czyli Cyberpunk 2077. W ostatnim wywiadzie Adama Kicińskiego udzielonego redakcji "Strefa Inwestorów" zdradzono kilka szczegółów dotyczących każdej z wymienionych produkcji. Chociaż...
Rząd USA zabronił używania produktów Kaspersky Lab
Jaka jest najlepsza forma zabezpieczania komputera? Nasi czytelnicy odpowiedzą, że zdrowy rozsądek i niedopuszczanie do maszyny osób postronnych. Jednak większość z użytkowników to niestety laicy, którzy chętnie klikają w załączniki od nieznanych osób lub zgłaszają się pod odbiór "wygranego" iPada. Nie lepiej sprawa wygląda w instytucjach państwowych, gdzie pracownicy pamiętają jeszcze poprzedni ustrój. Nic więc dziwnego, że na straży takich systemów stoją administratorzy i oprogramowanie...
- 1
- 2
- następna ›


























Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu