Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem
Gry Bethesdy zdecydowanie nie słyną z solidnego wykonania. Nawet ich najbardziej kasowe i powszechnie uwielbiane hity pełne są różnorakich błędów, zazwyczaj poprawianych już przez społeczność. Wydawało się, że tą drogą pójdzie także Starfield. Tymczasem po tym, jak tytuł wywołał sporo szumu na premierę (i spadła na niego bardzo duża krytyka ze strony graczy) miesiąc po miesiącu zainteresowanie zaczęło wygasać, nawet wśród lwiej części moderów. O kulisach prac wypowiedziała się pewna istotna dla projektu osoba.
Zgodnie z tym, co powiedział Kurt Kuhlmann, jedna z kluczowych postaci pracujących nad grą, do głównych problemów prac nad Starfield należała kwestia koordynacji wielu zespołów.
Starfield dostanie ogromną aktualizację i nowy dodatek. Bethesda walczy o odzyskanie zaufania graczy
Co prawda Bethesda nie złożyła jeszcze broni, bo dołożyła sporo aktualizacji i planuje dodać jeszcze więcej, ale mało kto już naprawdę wierzy w odbicie się. Starfield stał się wśród graczy prawdziwym synonimem przedsięwzięć stawiających na ilość ponad faktyczną jakość. Ostatnio zaś na łamach PC Gamera pojawił się wywiad z Kurtem Kuhlmannem, niegdyś loremasterem Skyrima, następnie jednym z głównych projektantów Starfielda. Z jego perspektywy głównym kłopotem prac nad action RPG był brak spójności pod kątem zarządzania deweloperami.
Starfield: Shattered Space został fatalnie przyjęty przez graczy i zbiera mieszane recenzje. Jeden z deweloperów broni dodatku
Działając przy wspomnianej piątej odsłonie The Elder Scrolls Kuhlmann czuł, że sprawy były prostsze, bo pracował ściśle nad całym projektem. "Taka była metoda działania każdego leada, więc pracowałem bezpośrednio ze wszystkimi, każdym quest designerem (...)". Przy Starfieldzie jednak ten stan rzeczy uległ zmianom. Przestało być regułą to, że liderzy sami tworzyli treść, często byli to producenci i szefowie różnych studiów. Dodatkowo wprowadza to chaos komunikacyjny: bywało, że np. różne zespoły miały inny poziom wiedzy o powstającej grze. Po technicznej katastrofie w postaci Fallouta 76 głównym celem było niedopuszczenie do podobnej sytuacji, stąd też Starfield powstawał tak długo.
Starfield - Bethesda ma wprowadzić kolejny element eksploracji. Nowa aktualizacja doda pojazdy naziemne
Czas płynął, a trzeba było połączyć ze sobą bardzo dużo różnych aspektów rozgrywki. Mówimy bądź co bądź o bardzo ambitnym projekcie, przynajmniej w swoich założeniach. Estetyka, mechaniki, rozmach - wymagało to porządnej koordynacji, której do końca nie było. Koniec końców Kuhlmann uważa, że stworzyli tytuł "solidny", acz daleki od najlepszych gier Bethesdy. Cóż, nie sposób nie zgodzić się z przynajmniej pewnymi konkretnymi osądami, ze spójnością gry na czele. W tym roku mamy doczekać się m.in. wersji 2.0, zapewne twórcy dorzucą jeszcze przynajmniej kilka innych większych aktualizacji. Czy to jednak pomoże, trudno orzec.
Powiązane publikacje

Deus Ex, Thief czy Saints Row mogą powrócić. Embracer Group wykonuje zaskakujący krok dla swoich zaniedbanych marek
8
Sony zapowiada nową transmisję z cyklu State of Play. Tym razem pokaz będzie wyświetlany także w kinach
5
Warhorse Studios potwierdza: w drodze kolejna część Kingdom Come oraz nowa gra RPG w uniwersum Śródziemia
22
World of Tanks: HEAT - najnowszy tytuł free-to-play od Wargaming z datą premiery. Gra na autorskim silniku i w alternatywnym świecie
17







![Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem [1]](/image/news/2026/01/22_starfield_jeden_z_czolowych_projektantow_tlumaczy_niedoskonaly_stan_gry_bethesdy_porownal_to_z_warunkami_pracy_nad_skyrimem_0.jpg)
![Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem [2]](/image/news/2026/01/22_starfield_jeden_z_czolowych_projektantow_tlumaczy_niedoskonaly_stan_gry_bethesdy_porownal_to_z_warunkami_pracy_nad_skyrimem_3.jpg)
![Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem [3]](/image/news/2026/01/22_starfield_jeden_z_czolowych_projektantow_tlumaczy_niedoskonaly_stan_gry_bethesdy_porownal_to_z_warunkami_pracy_nad_skyrimem_1.jpg)
![Starfield - jeden z czołowych projektantów tłumaczy niedoskonały stan gry Bethesdy. Porównał to z warunkami pracy nad Skyrimem [4]](/image/news/2026/01/22_starfield_jeden_z_czolowych_projektantow_tlumaczy_niedoskonaly_stan_gry_bethesdy_porownal_to_z_warunkami_pracy_nad_skyrimem_2.jpg)





