Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu
Zbliżamy się do połowy września, zatem powoli pojawiają się kolejne mocne tytuły. Ale w dalszym ciągu warto pamiętać o pozycjach, które zawitają na początku roku 2027, bo i tutaj możemy mówić o potencjalnych hitach. W lutym na przykład Playground Games wypuści wreszcie nową odsłonę Fable. Na razie wstępne materiały zbierają bardzo różne opinie, ale do najbardziej krytykowanych aspektów z pewnością należy niekonwencjonalny system walki.
Jeden z twórców gry opowiedział trochę o koncepcie systemu walki, nad jakim w Fable, nad którym pracuje Playground Games.
Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce
Od wielu lat nieruszana seria fantasy do dziś cieszy się sporą popularnością, toteż niełatwo będzie przygotować pozycję, która zapewni odpowiedni powrót - dobrze przyjęty zarówno przez weteranów, jak i graczy niepamiętających poprzednich odsłon Fable. Playground Games pracuje nad tym projektem od dość dawna i wygląda na to, że w lutym przyszłego roku już faktycznie dojdzie do premiery. Nadal jednak pojawia się sporo słów krytyki, w tym pod kątem systemu walki. Ostatnio zaś jeden z twórców udzielił wywiadu na ten temat.
Fable - blisko 20-minutowy gameplay z Gamesconu prezentuje jeden z wczesnych questów w tytule Playground Games
Zgodnie ze słowami reżysera Willa Kennedy'ego, Fable ma zapewnić system walki, który będzie odpowiednio przystępny dla współczesnego odbiorcy, ale deweloperzy nie mają zamiaru rezygnować z zapewnienia godnej gatunku głębi rozgrywki. Podstawą zatem nadal ma być mimo wszystko ogromne pole manewru dla graczy, jeżeli chodzi o kształtowanie własnego stylu, płynność przechodzenia z jednego rodzaju akcji do drugiej. Fakt faktem, zalążki tego widzieliśmy na co niektórych gameplayach. Inna sprawa, że nie każdemu odpowiadają chociażby dosyć sztywne animacje. Oczywiście najważniejsze będzie to, jak całość zaprezentuje się w praktyce, o czym przekonamy się już za dobre kilka miesięcy.
Powiązane publikacje

The Last of Us: Part II Multiplayer - fanowski projekt zablokowany przez Sony na krótko przed premierą
7
Diablo IV nie otrzyma już żadnych fabularnych DLC. Gra otrzyma jednak nowe sezony, które mogą stać się wstępem do Diablo V
20
ESP32-P4 uruchamia OpenLarę w 1024×600. Dwurdzeniowy RISC-V za 25 dolarów radzi sobie z Tomb Raiderem
21
The Elder Scrolls V: Skyrim otrzymuje mod KALLAX STORAGEBORN prosto od IKEA. To nie żart, czas zawalczyć z bałaganem
13







![Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [1]](/image/news/2026/09/12_fable_playground_games_opowiada_nieco_o_koncepcie_systemu_walki_jednym_z_bardziej_krytykowanych_aspektow_tytulu_0.png)
![Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [2]](/image/news/2026/09/12_fable_playground_games_opowiada_nieco_o_koncepcie_systemu_walki_jednym_z_bardziej_krytykowanych_aspektow_tytulu_1.jpg)
![Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [3]](/image/news/2026/09/12_fable_playground_games_opowiada_nieco_o_koncepcie_systemu_walki_jednym_z_bardziej_krytykowanych_aspektow_tytulu_2.jpg)





