Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu

Szymon Góraj | 12-09-2026 14:00 |

Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułuZbliżamy się do połowy września, zatem powoli pojawiają się kolejne mocne tytuły. Ale w dalszym ciągu warto pamiętać o pozycjach, które zawitają na początku roku 2027, bo i tutaj możemy mówić o potencjalnych hitach. W lutym na przykład Playground Games wypuści wreszcie nową odsłonę Fable. Na razie wstępne materiały zbierają bardzo różne opinie, ale do najbardziej krytykowanych aspektów z pewnością należy niekonwencjonalny system walki.

Jeden z twórców gry opowiedział trochę o koncepcie systemu walki, nad jakim w Fable, nad którym pracuje Playground Games.

Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [1]

Fable - poznaliśmy wymagania sprzętowe gry. Udostępniono także nowy gameplay skupiony na walce

Od wielu lat nieruszana seria fantasy do dziś cieszy się sporą popularnością, toteż niełatwo będzie przygotować pozycję, która zapewni odpowiedni powrót - dobrze przyjęty zarówno przez weteranów, jak i graczy niepamiętających poprzednich odsłon Fable. Playground Games pracuje nad tym projektem od dość dawna i wygląda na to, że w lutym przyszłego roku już faktycznie dojdzie do premiery. Nadal jednak pojawia się sporo słów krytyki, w tym pod kątem systemu walki. Ostatnio zaś jeden z twórców udzielił wywiadu na ten temat.

Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [2]

Fable - blisko 20-minutowy gameplay z Gamesconu prezentuje jeden z wczesnych questów w tytule Playground Games

Zgodnie ze słowami reżysera Willa Kennedy'ego, Fable ma zapewnić system walki, który będzie odpowiednio przystępny dla współczesnego odbiorcy, ale deweloperzy nie mają zamiaru rezygnować z zapewnienia godnej gatunku głębi rozgrywki. Podstawą zatem nadal ma być mimo wszystko ogromne pole manewru dla graczy, jeżeli chodzi o kształtowanie własnego stylu, płynność przechodzenia z jednego rodzaju akcji do drugiej. Fakt faktem, zalążki tego widzieliśmy na co niektórych gameplayach. Inna sprawa, że nie każdemu odpowiadają chociażby dosyć sztywne animacje. Oczywiście najważniejsze będzie to, jak całość zaprezentuje się w praktyce, o czym przekonamy się już za dobre kilka miesięcy.

Fable - Playground Games opowiada nieco o koncepcie systemu walki, jednym z bardziej krytykowanych aspektów tytułu [3]

Źródło: TechRadar
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 4

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.