doom
- 1
- 2
- 3
- następna ›
Doom Deluxe - wielka kompilacja klasycznych motywów z nową zawartością otrzymała pierwszą publiczną betę
Pewne serie żyją wiecznie. id Software zapoczątkowało fenomen, który przez kolejne dekady powraca w różnych formach. Klasyczne DOOMy można ogrywać niemal na wszystkim, w dodatku stale powstają ich mody. Ale regularnie wychodzą także zupełnie nowe interpretacje, czasem trzymające się mocniej korzeni, innym razem trochę bawiące się nowymi pomysłami. Doom Deluxe to coś dla fanów retro-rozwiązań, ale w znacząco odświeżonej formie.
Adrian Black odpalił DOOM-a na 40-letnim kontrolerze drukarki z procesorem Motorola 68020 i 4 MB RAM
Są projekty, które żyją wyłącznie z absurdu pomysłu, i są takie, pod którymi naprawdę słychać pracę lutownicy, analizatora stanów i cierpliwości. DOOM uruchomiony na Agfa Compugraphic 9000PS należy do tej drugiej grupy. Z pozoru to kolejny odcinek internetowego cyrku pod hasłem can it run DOOM, ale kilka warstw niżej robi się znacznie ciekawiej, bo tu nie chodzi o mem. Chodzi o odzyskanie kontroli nad maszyną, którą branża dawno skazała na zapomnienie.
Doom na żywych neuronach. Cortical Labs CL1 łączy biologiczne przetwarzanie informacji z komercyjnym
Wyobraź sobie komputer, który nie tyle uruchamia program, co dosłownie żyje. Australijski startup Cortical Labs właśnie pokazał, co potrafi jego urządzenie CL1, czyli biologiczny procesor z prawdziwymi ludzkimi neuronami wyhodowanymi na krzemowym chipie. Zamiast kilowatów pobieranych przez klastry GPU, jest ułamek tej mocy. Zamiast miesięcy treningu modeli AI, tydzień pracy jednego dewelopera. Czym to jest i co oznacza dla przyszłości komputerów?
Fallout: Vault 666 - crossoverowa modyfikacja do klasycznego DOOMa otrzymała duży update. Potwory, broń, NPC i więcej
Nie trzeba specjalnie szukać modyfikacji czy to do DOOMów, czy Falloutów - bardziej chodzi o to, żeby wyodrębnić te najlepsze. Obecnie czekamy chociażby na świetnie zapowiadający się Fallout: Bakersfield, łączący tradycję dwóch światów. Ale jako że nie sprawdzimy go wcześniej niż w przyszłym roku, warto rozejrzeć się za czymś innym. Dobrym przykładem byłby tutaj Fallout: Vault 666, nadal rozwijany przez swojego twórcę. A ostatnio pojawił się jego większy update.
Pure Retro #24 - Duke Nukem 3D. Książę strzelanek i ołowiana korona, która nigdy nie została po nim podniesiona
Ostatnio zaczytuję się w historiach z cyklu "Kane" Karla Edwarda Wagnera. Choć przez kolejne powieści i opowiadania najciekawszą personą jest tytułowy antybohater - nieśmiertelny, wywołujący wszędzie konflikty tułacz będący osobliwym połączeniem mitologicznego Prometeusza i biblijnego Kaina - w pamięć zapadła mi opowieść związana z pewnym olbrzymem. Przedstawiciel ginącej rasy napotkał Kane'a podczas poszukiwań ciała wielkiego władcy swojego ludu - po drodze oczywiście polemizując z tymczasowym...
Humble Bundle - oferta specjalna dla fanów shooterów SF. W pakiecie m.in. DOOM Eternal, Black Mesa i System Shock 2
Jeżeli poszukujecie jakiejś gry na zimowe wieczory - ewentualnie po prostu do uzupełnienia kolekcji - zawsze możecie rozejrzeć się za jakimś interesującym pakietem w ramach Humble Bundle. Ostatnimi czasy pojawiła się chociażby okazja na zakupienie gier od Sida Meiera, teraz zaś do ciekawszych ofert należy zdecydowanie zestaw SF shooterów. Dzięki temu możecie za stosunkowo niewielką sumę zgarnąć takie gry jak DOOM Eternal, Black Mesa, czy System Shock 2.
DOOMBuds to port klasycznego FPS-a na słuchawkach PineBuds Pro. Działa przy 300 MHz i mniej niż 1 MB RAM
DOOM-a można uruchomić praktycznie na wszystkim. Od kalkulatorów przez testy ciążowe po bankomaty. Najnowszy projekt przesunął jednak granice jeszcze dalej. Arin Sarkisian stworzył DOOMBuds, port działający na słuchawkach TWS PineBuds Pro. Gra wyświetla się na ekranie podłączonym do etui ładującego, a całość działa przy zaledwie 300 MHz CPU i mniej niż 1 MB pamięci RAM. To jedna z najbardziej ekstremalnych implementacji typu „Can it run DOOM?".
Half-Life: Element 64 - kultowa gra niczym FPS spod znaku DOOMa. Wersja demonstracyjna do pobrania
Jedno z najważniejszych IP w historii branży już jakiś czas temu zatrzymało się i aż do teraz nie wiadomo, czy całość w ogóle kiedykolwiek ruszy. Szczególnie w ostatnich miesiącach nasilają się co prawda plotki o powrocie Gordona Freemana i reszty ekipy, ale jak dotąd nie dostaliśmy niczego pewnego. Nie śpią za to moderzy, regularnie dostarczający nową zawartość. W tym przypadku mowa o Half-Life: Element 64, którego wersja demo już jest dostępna.
Darkenstein 3D - zadebiutował shooter inspirowany serią Wolfenstein i DOOM. Gra zupełnie za darmo
Kilka lat temu jak grzyby po deszczu zaczęły pojawiać się tzw. boomer shootery. Luźna strzelanina nawiązująca do klasycznych FPS-ów spod znaku DOOMa czy Wolfensteina, szybkie tempo, nierzadko też oldschoolowa szata graficzna. Turbo Overkill, Dusk, Project Warlock, później sporadycznie wychodziły jeszcze takie pozycje jak Warhammer 40K: Boltgun. Teraz zaś studio Rowye i wydawcy z MicroProse wypuszczają Darkenstein 3D - i to zupełnie za darmo.
Fallout: Bakersfield - fanowski shooter w stylu DOOMa w kultowym uniwersum ze świetnym gameplay trailerem
Zarówno Fallout, jak i DOOM to marki, które nie mają sobie równych w swoich nurtach jeżeli chodzi o wiele aspektów, na czele z liczbą fanów na przestrzeni dekad. Naturalnie zatem bez większych kłopotów zdawałoby się w każdym roku znajdziemy jakiś projekt fanów związany czy to z jedną z serii, czy drugą. Nieco ponad dwa lata temu dowiedzieliśmy się o ciekawym przedsięwzięciu - Fallout: Bakersfield. Teraz zaś udostępniono pierwszy materiał ukazujący rozgrywkę.
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki
DOOM: The Dark Ages okazał się naprawdę dużym sukcesem komercyjnym, przyciągając graczy spragnionych klasycznych strzelanin, co potwierdza również wysoka oglądalność premierowego testu wydajności. Produkcja pod względem graficznym wypadła przyzwoicie, wymagania sprzętowe były akceptowalne, niemniej twórcy zapowiadali rychłe wprowadzenie Path Tracingu i podniesienie poprzeczki. Kilka tygodni później ekipa id Software wydała obiecaną aktualizację DOOM: The Dark Ages, która dodaje zaawansowane śledzenie...
DOOM: The Dark Ages na PC od dzisiaj z Path Tracingiem oraz DLSS Ray Reconstruction. NVIDIA chwali się wydajnością swoich kart
DOOM: The Dark Ages zadebiutował na rynku w zeszłym miesiącu i była to kolejna produkcja, wymagająca m.in. karty graficznej ze sprzętową akceleracją Ray Tracingu. Choć śledzenie promieni w postaci odbić czy globalnego oświetlenia jest dostępne od premiery, nowy DOOM wciąż musiał czekać na wdrożenie Path Tracingu. Ta ostatnia dostępna wyłącznie dla posiadaczy odpowiednio wydajnych PC, miała znacząco poprawić jakość wizualną gry. Dzisiaj aktualizacja w końcu trafiła do produkcji, a wraz z...
Analiza wydajności oraz jakości obrazu w grze DOOM: The Dark Ages na przykładzie laptopa MSI Stealth A16 z GeForce RTX 5070 Ti
Firma MSI w ostatnich miesiącach zaprezentowała szereg nowych notebooków, wykorzystujących układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 z generacji Blackwell. Wybór jest całkiem spory, bo można zdecydować się na całkiem spore, 18-calowe modele takie jak MSI Titan 18 HX, seria Raider (A)18 czy Vector (A)18. Dla osób poszukujących czegoś smuklejszego, ale nadal bardzo wydajnego, przygotowano z kolei serię MSI Stealth. Wraz z producentem przedstawiamy Wam w tym artykule model MSI Stealth A16 AI+, który wyposażono...
DOOM: The Dark Ages otrzyma Path Tracing oraz DLSS Ray Reconstruction w czerwcu. DLSS 4 już w 125 grach
Kilka dni temu zadebiutowała gra DOOM: The Dark Ages. Produkcja działa na silniku id Tech 8 i jest kolejnym tytułem, po Indiana Jones i Wielki Krąg, gdzie na silniku jest obligatoryjnie działający Ray Tracing, bez możliwości jego wyłączenia. Gra na długo przed premierą miała także obiecane wsparcie dla Path Tracingu oraz DLSS Ray Reconstruction, choć nie wiedzieliśmy kiedy aktualizacja zostanie wydana na PC. Podczas targów Computex w Tajpej, NVIDIA ogłosiła przybliżoną datę premiery owej aktualizacji.
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
DOOM: The Dark Ages to kolejna duża produkcja, która pojawiła się na półkach sklepowych w 2025 roku. Kilka dni temu opublikowano recenzje, z których wynika że nowy DOOM jest solidną, choć w żadnym wypadku rewolucyjną produkcją. Jedni uważają, że uproszczenie map i pozbawienie elementów platformowych (w dużej mierze) jest zaletą, inni z kolei krytykują ten fakt. Biorąc pod uwagę, że nowy DOOM jest dostępny także w Game Passie, koszt samodzielnego sprawdzenia produkcji od id Software nie jest...
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
Praojciec wszystkich pierwszoosobowych strzelanin powraca - jeszcze bardziej brutalny, szybciej rozprawiający z przeciwnikami oraz dysponujący mocniejszym arsenałem. Piekielna krucjata Slayera przedstawiona w najnowszej produkcji id Software nie bierze jeńców, pokazując początki jego morderczej kariery i przenosi graczy do zamierzchłej przeszłości. DOOM: The Dark Ages to również demonstracja technologicznych możliwości autorskiego silnika id Tech 8, którego poprzednia wersja napędzała Indiana Jones...
Recenzja DOOM: The Dark Ages PC - Powrót do piekła może być przyjemny. Czy Slayer poradził sobie z demonami przeszłości?
Każda zasłużona seria prędzej czy później natrafia na podobny problem. Gdy już stworzysz coś innowacyjnego, przetrzesz odpowiednio szlaki, zapisując się na wieki w branżowej kronice, i to złotymi zgłoskami, otwiera się masa potencjalnych ścieżek. Odpuszczenie tematu na ogół odpada, bo nie zarzyna się kury znoszącej złote jaja. Call of Duty, Assassin's Creed, Far Cry - to tylko pojedyncze przykłady legend, które mieliły swój potencjał tak długo, że w końcu zaczęły zjadać własny ogon....
DOOM: The Dark Ages teraz za darmo przy zakupie kart NVIDIA GeForce RTX 5000 oraz laptopów z układami Blackwell
Już w tym miesiącu do sprzedaży trafi wyczekiwany przez wielu DOOM: The Dark Ages. Gra praktycznie od momentu zapowiedzi objęta jest promocją ze strony NVIDII. Nie jest to szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę fakt, że nowy DOOM korzysta z tego samego silnika co Indiana Jones i Wielki Krąg i od premiery będzie można włączyć Path Tracing czy technikę DLSS 4. Teraz NVIDIA poinformowała o nowej akcji promocyjnej, w której do zdobycia będzie gra w edycji Premium.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 DOOM Edition to limitowana karta graficzna dla fanów gry DOOM: The Dark Ages
W przypadku kart graficznych co jakiś czas pojawiają się unikatowe modele, które łączą wysoką wydajność z oryginalnym wzornictwem. Najnowsze premiery sprzętu często są powiązane z popularnymi markami z branży gier. To przyciąga uwagę kolekcjonerów i entuzjastów. Wprowadzenie takich limitowanych edycji to nie tylko okazja do wyróżnienia się, ale też sposób na podkreślenie wieloletniej tradycji producentów i kultowych serii gier komputerowych.
DOOM: The Dark Ages - oto Cosmic Realm. Prezentacja przeciwników i świata nawiązującego do twórczości H.P. Lovecrafta
FPS to prosty gatunek, oparty na oczywistych zasadach. Wydawałoby się zatem, że liczba możliwości przy tworzeniu kolejnych tytułów jest cokolwiek ograniczona. Tymczasem na przestrzeni dekad powstało sporo ciekawych wariacji - bazujących rzecz jasna na pewnych utartych motywach, ale potrafiących nierzadko wprowadzić sporo świeżości. Nieodmiennie króluje tutaj id Software - i być może wkrótce znów udowodnią swój prymat, gdy pojawi się DOOM: The Dark Ages.
DOOM: The Dark Ages - id Software z kolejnym zwiastunie. Tym razem skupiono się mocniej na fabule
Legendarni twórcy już za kilka tygodni wypuszczą nowy rozdział serii stanowiącej kamień milowy dla gatunku. I choć technicznie rzecz biorąc DOOM: The Dark Ages stanowić będzie prequel w stosunku do dwóch poprzednich odsłon, na pewno nie czeka nas powtórka z rozrywki. Można to było ujrzeć już na pierwszych materiałach, do tego nie tak dawno część osób wstępnie już tytuł sprawdziła. Jak dało się przewidzieć, ze świecą szukać kręcących nosem.
John Carmack broni AI po krytyce dema Quake II od Microsoftu. Twórca Doom nie widzi zagrożenia, ale szansę na rozwój branży gier
Wokół technologii generatywnej AI nie brakuje kontrowersji, szczególnie gdy w grę wchodzą klasyczne marki gier. Microsoft zaprezentował demo Quake II z udziałem sztucznej inteligencji, co wywołało falę komentarzy i obaw. W dyskusję zaangażował się John Carmack, współtwórca legendarnego Doom, który opublikował serię wpisów broniących rozwoju AI. Dlaczego jego głos wybrzmiał tak mocno i jak argumentował swoją opinię? Sprawdź, co dokładnie powiedział.
Painkiller - słynna polska strzelanka niebawem ma powrócić w nowych szatach. Przypomina ostatnie odsłony serii DOOM
Wiosenna edycja Future Games Show za nami i na pewno trudno było ją uznać za najlepszą z dotychczasowych. Masa zapowiedzi mimo wszystko była do zapomnienia, ewentualnie na tyle krótka, że trudno je uznać za wielki plus (np. Clair Obscur: Expedition 33). Ale w ramach przeciwwagi udostępniono również całkiem sporo interesujących prezentacji bardzo obiecujących tytułów. Chyba najwięcej szumu zrobił Painkiller, którym zajmie się Anshar Studios.
DOOM: The Dark Ages - grę będzie można ukończyć używając wyłącznie broni białej. Nowy wymagający wróg na horyzoncie
Trwają przygotowania do bezapelacyjnie jednej z kilku największych premier tego roku. id Software stara się regularnie podnosić poprzeczkę wypuszczając kolejne odsłony swojej najważniejszej serii. I tak po DOOM z 2016 roku pojawiło się już naprawdę mocno odchodzące od klasyki Eternal, a w połowie maja swoją premierę będzie miało The Dark Ages. Obecnie twórcy udzielają wywiadów, w których opowiadają o różnych szczegółach swojego projektu.
PC Extreme - magazyn o retro grach i komputerach. Można już zamawiać. Powrót do przeszłości z małym wkładem PurePC
PC Extreme to kolejne wydanie specjalne miesięcznika PSX Extreme, które poświęcone będzie najważniejszym wydarzeniom, technologiom i oczywiście kultowym grom komputerowym. Wcześniej na podobnej zasadzie ukazały się Amiga Extreme, Arcade Extreme i PS3 Extreme. Wybór pecetów jako następnego tematu wydawał się zatem oczywisty, zwłaszcza że platforma posiada niezwykle bogatą historię. Cegiełkę do zawartości numeru specjalnego dołożyło również PurePC.
DOOM: The Dark Ages - twórcy o stylistyce gry. Otwarte przestrzenie i pełnokrwiste klimaty średniowiecznego dark fantasy
Ten rok zaczął się dla branży całkiem nieźle. Przede wszystkim dzięki Kingdom Come Deliverance II. Ale najbliższe miesiące wcale nie muszą wyglądać gorzej. Zwłaszcza, że szykujemy się na mocną premierę od id Software. W szczególności najnowsza zapowiedź DOOM: The Dark Ages mogła pokazać, że po Eternal da się jeszcze trochę pobawić gatunkiem. Do premiery niespełna trzy miesiące, a tymczasem deweloperzy co jakiś czas opowiadają o swoim projekcie.
DOOM: The Dark Ages - nowe materiały z Xbox Developer Direct. Znamy wymagania sprzętowe wersji PC
Gdy id Software wypuściło w 2020 roku Doom Eternal, mogłoby się wydawać, że oto dostaliśmy FPS totalny z dodatkowymi elementami (dla niektórych wręcz przekombinowanymi), który sprawia, że naprawdę trudno będzie to w jakikolwiek sposób przebić. Ale w zeszłym roku zawitała pierwsza zapowiedź The Dark Ages, odsłony mającej ukazać przeszłość pogromcy demonów. Na Xbox Developer_Direct otrzymaliśmy jeszcze więcej ciekawych informacji.
DOOM The Dark Ages otrzyma na premierę Path Tracing. Wiedźmin 4 skorzysta z najnowszych technologii NVIDIA RTX
Wczoraj w nocy NVIDIA zaprezentowała nową generację kart graficznych GeForce RTX 5000 oraz przebudową technikę DLSS 4, która ma oferować znaczące usprawnienia w jakości obrazu oraz bardziej rozbudowany generator klatek. Oprócz tego do kart GeForce RTX wprowadzone zostaną kolejne funkcjonalności, wykorzystujące algorytmy sztucznej inteligencji. Producent jednocześnie potwierdził kolejną grę, która na premierę skorzysta z Path Tracingu. Ostatnią grą, która zaoferowała pełny RT, był Indiana Jones...
Pure Retro #17 - Star Wars: Dark Forces. Kyle Katarn na ratunek, czyli o grze wyjątkowej nie tylko w odległej galaktyce
Chyba każdy ma jakieś serie składające się na opokę jego dzieciństwa. Coś, co przypomina dawne, bardziej beztroskie czasy, pozwala na chwilę poczuć się niemal jak dziecko, które w naiwny, nieskażony cynizmem sposób konsumuje popkulturę. Jeśli chodzi o mnie, na absolutnym podium znajdują się Gwiezdne Wojny. Nie to, co w tej chwili produkuje Disney, a pochodzące z innego okresu relikty poprzedniego kanonu, oficjalnie określane jako Legendy. I jasne, nie ma co na siłę ich idealizować, bo i one miały...
Covenant - pierwszoosobowe połączenie soulslike'a i metroidvanii od twórców gier takich jak Halo, Battlefield, Destiny, czy Doom
Jeśli dotąd nie słyszeliście o Legion Studios, nie ma co się dziwić. To nie tylko stosunkowo młody zespół, ale do tego nieposiadający w swych szeregach zbyt wielu pracowników. Jednak warto ich obserwować - chociażby dlatego, że tych dwunastu deweloperów pracowało nad Halo, Call of Duty, Destiny, Doom, Apex Legends, czy Battlefield. Co więcej, przedstawiony przez nich nowy, mający spory potencjał projekt może zainteresować niejednego fana konkretnych gatunków.
Doom i Doom II w odnowionej wersji. Dodatkowa zawartość, wprowadzenie polskiego języka i wsparcie dla modów
Ostatnio pojawiła się nowa edycja QuakeConu. Wielkie święto dla fanów kultowych gier id Software to przede wszystkim ponad dwuipółgodzinny panel, w trakcie którego poruszono wiele tematów. Coś dla siebie znaleźć mogli zarówno fani nieco starszych pozycji, jak i tych znacznie nowszych. Ale wydaje się, że największą niespodzianką cieszyli się tym razem ci pierwsi. Po latach bowiem zawitało bowiem nowe, bogate wydanie dwóch pierwszych odsłon.
Pure Retro #13 - Doom 3, czyli próba połączenia przeciwieństw. Kontrowersyjne podejście i cud techniki swoich czasów
Rok 2004 był piękny, jeżeli chodzi o gry wideo. Świt wybitnych strategii, znakomite gry akcji różnej maści, no i oczywiście fenomenalne FPS-y. Szczególnie warto zwrócić uwagę na ówczesne lato i jesień, gdy rynek został wręcz zalany przez pozycje, które albo stały się natychmiastowymi hitami, albo z czasem do nich dołączały. O ile najbardziej z tamtego okresu cenię sobie Vampire: The Masquerade - Bloodlines, o tyle z wielu powodów na jej sukces trzeba było poczekać. Ale wydaje mi się, że najwięcej...
DOOM: The Dark Ages oficjalnie zaprezentowany. Gra w klimatach średniowiecza zadebiutuje w 2025 roku
Kilka pierwszych informacji na temat gry DOOM: The Dark Ages pojawiło się już kilka tygodni temu. Tom Henderson informował bowiem nie tylko, że nadchodzi nowa gra z serii, ale również że tym razem trafimy bardziej do klimatów średniowiecznych. Na potwierdzenie rewelacji nie musieliśmy długo czekać, bowiem DOOM: The Dark Ages pojawiła się jako jedna z pierwszych gier podczas konferencji Xbox Games Showcase. Bethesda opublikowała pierwszy zwiastun produkcji, zawierający w sobie fragmenty gameplayu.
DOOM: The Dark Ages ma być kolejną odsłoną serii. Zapowiedź na Xbox Games Showcase i debiut na PlayStation niemal pewne
Ostatnie dwie gry z cyklu DOOM to odpowiednio DOOM (2016) oraz DOOM Eternal (2020), za które odpowiada studio id Software. DOOM z 2016 roku jako reboot cyklu został bardzo ciepło przyjęty przez społeczność graczy. DOOM Eternal również miał wysokie oceny, choć nie da się ukryć, że niektórym graczom mocno doskwierały elementy platformowe, które potrafiły wybijać z rytmu. Wygląda na to, że już niedługo doczekamy się zapowiedzi kolejnej gry, co jasno sugeruje dziennikarz Tom Henderson.
Painkilller - oczyszczanie piekieł według People Can Fly. Mija 20 lat od premiery znakomitego shootera
Jeżeli chodzi o tytuły stawiające na dynamiczne, pierwszoosobowe starcia, ostatnimi czasy byłem pod sporym wrażeniem Witchfire. Ciekawy koncept roguelike'a w settingu dark fantasy i z niebanalnymi mechanikami, a nade wszystko bardzo wciągającą rozgrywką, pozwalającą nam bez przydługich wstępów rzucić się w wir dynamicznej walki. Nie bez przyczyny ten ostatni element silnie nawiązuje do dawnych shooterów - w końcu zespół The Astronauts złożone jest z twórców chociażby 20-letniego już Painkillera....
Voxel Duke Nukem 3D - powstaje nowy mod do kultowego FPS-a. Znaczące usprawnienia szaty graficznej
Shootery z końcówki ubiegłego wieku są na tyle grywalne, że do dziś powstają różnego rodzaju odniesienia do tych tytułów. Mowa o chociażby tzw. boomer shooterach (np. Turbo Overkill czy seria Project Warlock), ale i wielorakich przeróbkach dawnych klasyków - od Dooma po Quake'a. W tym ostatnim przypadku chodzi oczywiście o moderską społeczność, usprawniającą dawne hity, by dać dobry powód do ponownej rozgrywki. Tym razem ponownie padło na Duke'a.
- 1
- 2
- 3
- następna ›



























Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu