retrogaming
DOOM na Neo Geo jednak ruszył. Hakerzy obeszli brak framebuffera i ograniczenia sprite’owego sprzętu SNK
Jeszcze w czerwcu na bazie analizy Modern Vintage Gamera zamknięto temat Dooma na Neo Geo. Konsola SNK z 1990 roku dzieli procesor Motorola 68000 z Amigą, na której Doom działa od lat w wersjach homebrew, ale brakuje jej bufora ramki, czyli pamięci pozwalającej programowi dowolnie ustawiać kolor każdego piksela na ekranie. Neo Geo rysuje obraz wyłącznie z gotowych kafelków i sprite'ów. Wystarczyło kilka tygodni, a ktoś znalazł obejście.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz