build engine
Pure Retro #24 - Duke Nukem 3D. Książę strzelanek i ołowiana korona, która nigdy nie została po nim podniesiona
Ostatnio zaczytuję się w historiach z cyklu "Kane" Karla Edwarda Wagnera. Choć przez kolejne powieści i opowiadania najciekawszą personą jest tytułowy antybohater - nieśmiertelny, wywołujący wszędzie konflikty tułacz będący osobliwym połączeniem mitologicznego Prometeusza i biblijnego Kaina - w pamięć zapadła mi opowieść związana z pewnym olbrzymem. Przedstawiciel ginącej rasy napotkał Kane'a podczas poszukiwań ciała wielkiego władcy swojego ludu - po drodze oczywiście polemizując z tymczasowym...
Znudzony przechodzeniem ciągle tych samych poziomów w grach Duke Nukem 3D i Blood? Rozwiązanie jest w zasięgu ręki
Gry oparte na silniku Build mają już swoje lata. Duke Nukem 3D, Blood czy klasyczny Shadow Warrior, to jednak tytuły nieśmiertelne, mające oddaną rzeszę zwolenników. Każda gra traci jednak na atrakcyjności po wielokrotnym jej ukończeniu. Pewien moder postanowił temu zaradzić i przygotował modyfikację wprowadzającą do powyższych tytułów elementy losowości. Narzędzie powinno sprawić, że nawet klasyczne poziomy będą mogły ciągle zaskoczyć czymś nowym.


























Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5090 ma wkrótce wejść w status End of Life. Przyszłe rdzenie GB202 tylko dla rynku PRO
AMD FX-8150 Bulldozer kończy 15 lat. Przypominamy historię procesorów, które ostatecznie wzmocniły pozycję Intela