doom 1993
DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny
DOOM jest chyba ostatnią grą, w której można byłoby spodziewać się działania jakichś nowoczesnych technologii generowania grafiki, jednak okazuje się, że dla niektórych zapaleńców nie ma rzeczy niemożliwych. Pokazuje to najnowszy przykład oryginalnej wersji gry z DLSS 5. Nikolai Zhivotenko przygotował specjalny 64-bitowy port dla Windowsa, bazujący na Linux Doom 1.10, i przebudował sposób prezentowania obrazu wokół DirectX 12. Efekt prezentuje się... dość dziwnie.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation