DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny
DOOM jest chyba ostatnią grą, w której można byłoby spodziewać się działania jakichś nowoczesnych technologii generowania grafiki, jednak okazuje się, że dla niektórych zapaleńców nie ma rzeczy niemożliwych. Pokazuje to najnowszy przykład oryginalnej wersji gry z DLSS 5. Nikolai Zhivotenko przygotował specjalny 64-bitowy port dla Windowsa, bazujący na Linux Doom 1.10, i przebudował sposób prezentowania obrazu wokół DirectX 12. Efekt prezentuje się... dość dziwnie.
Wgranie DLSS 5 do oryginalnego DOOM-a z 1993 roku na pewno przyciąga uwagę, jednak efekty trudno uznać za oszałamiające...
Inżynier baz danych uruchomił DOOM-a w SQL. Wyszło 60 klatek na sekundę i kod krótszy od oryginału id Software
Sama gra nadal renderuje obraz wewnętrznie w rozdzielczości 320 x 200, jednak całość trafia do okna DirectX 12 o rozdzielczości 1280 x 800. Co ważne, każda klatka została rozszerzona o dane głębi, wektory ruchu i informacje o normalnych powierzchni. Projekt obsługuje kilka metod prezentacji obrazu: nearest-neighbor 4x, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K oraz AMD FSR 2.2. Tryb DLSS 5 korzysta najpierw ze ścieżki DLSS 4.5, a następnie nakłada Neural Rendering DLSS 5 po zainstalowaniu DLSS Swappera. Prawdę mówiąc, sam rezultat nie zachwyca - połączenie neural renderingu z mocno pikselową grafiką DOOM-a daje dość osobliwy efekt, jakby wszystko zostało po prostu nieco wygładzone - aczkolwiek samo zmuszenie tak starego renderera do współpracy z nowoczesną technologią musi robić wrażenie.
DOOM na Neo Geo jednak ruszył. Hakerzy obeszli brak framebuffera i ograniczenia sprite’owego sprzętu SNK
Warto też podkreślić, że omawiana modyfikacja nie zadziała ze standardową wersją DOOM-a. Próby uruchomienia tej samej metody przez DLSS Swapper w zwykłym DOOM-ie ze Steama oraz w DOOM 64 zakończyły się niepowodzeniem, dlatego potrzebny okazał się specjalny build. Port wykorzystuje oryginalny kod źródłowy i dane gry, ale część odpowiedzialna za wyświetlanie grafiki została zastąpiona nowoczesną implementacją Windows i DirectX 12, która udostępnia bufory potrzebne przez neural rendering. Kod projektu został publicznie udostępniony na GitHubie i bazuje na oryginalnym kodzie źródłowym id Software.
Powiązane publikacje

Forza Horizon 6 z oficjalną datą premiery na konsolach PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Gra będzie dostępna fizycznie i cyfrowo
0
Mafia III: Definitive Edition to kolejna część Mafii, która otrzymała nową wersję na konsole PlayStation 5 oraz XBOX Series X|S
8
Twierdza 4 - nowy zwiastun wreszcie prezentujący datę premiery i przy okazji update wersji demo
6
Warhammer 40,000: Dawn of War IV - dłuższa prezentacja frakcji złożonej z elitarnych oddziałów Imperatora
4







![DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [1]](/image/news/2026/10/06_doom_z_1993_roku_dostal_dlss_5_neural_rendering_robi_co_moze_ale_efekt_jest_dosc_dziwny_0.png)
![DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [2]](/image/news/2026/10/06_doom_z_1993_roku_dostal_dlss_5_neural_rendering_robi_co_moze_ale_efekt_jest_dosc_dziwny_1.png)
![DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [3]](/image/news/2026/10/06_doom_z_1993_roku_dostal_dlss_5_neural_rendering_robi_co_moze_ale_efekt_jest_dosc_dziwny_2.jpg)






