Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny

Piotr Piwowarczyk | 06-10-2026 16:00 |

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwnyDOOM jest chyba ostatnią grą, w której można byłoby spodziewać się działania jakichś nowoczesnych technologii generowania grafiki, jednak okazuje się, że dla niektórych zapaleńców nie ma rzeczy niemożliwych. Pokazuje to najnowszy przykład oryginalnej wersji gry z DLSS 5. Nikolai Zhivotenko przygotował specjalny 64-bitowy port dla Windowsa, bazujący na Linux Doom 1.10, i przebudował sposób prezentowania obrazu wokół DirectX 12. Efekt prezentuje się... dość dziwnie.

Wgranie DLSS 5 do oryginalnego DOOM-a z 1993 roku na pewno przyciąga uwagę, jednak efekty trudno uznać za oszałamiające...

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [1]

Inżynier baz danych uruchomił DOOM-a w SQL. Wyszło 60 klatek na sekundę i kod krótszy od oryginału id Software

Sama gra nadal renderuje obraz wewnętrznie w rozdzielczości 320 x 200, jednak całość trafia do okna DirectX 12 o rozdzielczości 1280 x 800. Co ważne, każda klatka została rozszerzona o dane głębi, wektory ruchu i informacje o normalnych powierzchni. Projekt obsługuje kilka metod prezentacji obrazu: nearest-neighbor 4x, DLSS Ray Reconstruction, DLSS 4, DLSS 4.5, Anime4K oraz AMD FSR 2.2. Tryb DLSS 5 korzysta najpierw ze ścieżki DLSS 4.5, a następnie nakłada Neural Rendering DLSS 5 po zainstalowaniu DLSS Swappera. Prawdę mówiąc, sam rezultat nie zachwyca - połączenie neural renderingu z mocno pikselową grafiką DOOM-a daje dość osobliwy efekt, jakby wszystko zostało po prostu nieco wygładzone - aczkolwiek samo zmuszenie tak starego renderera do współpracy z nowoczesną technologią musi robić wrażenie.

DOOM na Neo Geo jednak ruszył. Hakerzy obeszli brak framebuffera i ograniczenia sprite’owego sprzętu SNK

Warto też podkreślić, że omawiana modyfikacja nie zadziała ze standardową wersją DOOM-a. Próby uruchomienia tej samej metody przez DLSS Swapper w zwykłym DOOM-ie ze Steama oraz w DOOM 64 zakończyły się niepowodzeniem, dlatego potrzebny okazał się specjalny build. Port wykorzystuje oryginalny kod źródłowy i dane gry, ale część odpowiedzialna za wyświetlanie grafiki została zastąpiona nowoczesną implementacją Windows i DirectX 12, która udostępnia bufory potrzebne przez neural rendering. Kod projektu został publicznie udostępniony na GitHubie i bazuje na oryginalnym kodzie źródłowym id Software. 

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [2]DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny [3]

Źródło: VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 22

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.