Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOM po zwolnieniach nigdy nie było niższe
Szalone cięcia Microsoftu to jedna z najbardziej druzgocących wieści dotychczasowego roku. Masa ludzi utraciła pracę, sporo potencjalnych projektów zostało na lodzie, a konsekwencje tego wszystkiego jeszcze długo będą się odbijać czkawką. Do najbardziej zaskakujących manewrów należała ogromna redukcja ekipy id Software. Dotąd dominowała oficjalna wersja, jakoby twórcy DOOMa poradzili sobie dobrze z tą perspektywą. Ale pojawiają się wątpliwości.
Po masowych zwolnieniach w id Software pozostała ekipa zapewniała, że mają odpowiednią kadrę na kolejne projekty i czują się dość pewnie. Najnowszy wywiad wprowadza jednak inną wersję.
Studio id Software zostanie zredukowane o połowę w wyniku cięć Xbox. Z pracą pożegnają się inżynierowie od silnika id Tech
Po zeszłorocznym DOOM: The Dark Ages niedawno dostaliśmy sporych rozmiarów dodatek - Revelations. Okazał się on znaczącym krokiem naprzód, wprowadzając mnóstwo ważnych nowości. Wydawałoby się, że w takim wypadku id Software znajduje się w bezpiecznym miejscu. Tymczasem jednak redukcja z inicjatywy Microsoftu dotknęła także ich. Niedługo po tym incydencie pozostali twórcy z Hugo Martinem na czele zapewniali, że nie jest to aż tak dotkliwy dla nich cios, jak mogłoby się wydawać i studio jest gotowe do następnych działań. Świeży wywiad z aktualnym na razie deweloperem wskazuje jednak na coś zgoła innego:
Quake: Dawn of the Machine dostępne już na Steam i konsolach. To darmowy dodatek do klasycznej produkcji id Software
Chris Hays określa chwile zwolnienia takimi słowami jak "demoralizujące", dodając, że "morale jeszcze nigdy nie było tak niskie". To miała być czysta pokazówka z gotowymi tezami podsuniętymi do wygłoszenia, a cięcia objęły wielu istotnych pracowników z różnych struktur, wskutek czego projekty na skalę dotychczasowych po prostu nie są już możliwe do zrealizowania. Zdaniem doświadczonego dewelopera nawet firmy, które skupiają się ekskluzywnie na tworzeniu gier, nie rozumieją tego przemysłu. Jakkolwiek mogą znać się na marketingu i statystykach sprzedaży, są zupełnie odłączeni od samego procesu tworzenia dobrej gry czy tego, co trzeba uczynić, by utrzymać zespół. Jeżeli w jego słowach jest choć ziarno prawdy - a nie ma za bardzo podstaw, by to negować - przyszłość id Software nie rysuje się zbyt dobrze.
Powiązane publikacje

Phantom Blade Zero - oto znakomicie wyglądający, ponad 20-minutowy gameplay. Walka, eksploracja i starcia z bossami
12
Forza Horizon 6 z oficjalną datą premiery na konsolach PlayStation 5 i PlayStation 5 Pro. Gra będzie dostępna fizycznie i cyfrowo
11
Mafia III: Definitive Edition to kolejna część Mafii, która otrzymała nową wersję na konsole PlayStation 5 oraz XBOX Series X|S
9
Twierdza 4 - nowy zwiastun wreszcie prezentujący datę premiery i przy okazji update wersji demo
7







![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [1]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_0.jpg)
![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [2]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_2.jpg)
![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [3]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_1.jpg)






