Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOM po zwolnieniach nigdy nie było niższe
Szalone cięcia Microsoftu to jedna z najbardziej druzgocących wieści dotychczasowego roku. Masa ludzi utraciła pracę, sporo potencjalnych projektów zostało na lodzie, a konsekwencje tego wszystkiego jeszcze długo będą się odbijać czkawką. Do najbardziej zaskakujących manewrów należała ogromna redukcja ekipy id Software. Dotąd dominowała oficjalna wersja, jakoby twórcy DOOMa poradzili sobie dobrze z tą perspektywą. Ale pojawiają się wątpliwości.
Po masowych zwolnieniach w id Software pozostała ekipa zapewniała, że mają odpowiednią kadrę na kolejne projekty i czują się dość pewnie. Najnowszy wywiad wprowadza jednak inną wersję.
Studio id Software zostanie zredukowane o połowę w wyniku cięć Xbox. Z pracą pożegnają się inżynierowie od silnika id Tech
Po zeszłorocznym DOOM: The Dark Ages niedawno dostaliśmy sporych rozmiarów dodatek - Revelations. Okazał się on znaczącym krokiem naprzód, wprowadzając mnóstwo ważnych nowości. Wydawałoby się, że w takim wypadku id Software znajduje się w bezpiecznym miejscu. Tymczasem jednak redukcja z inicjatywy Microsoftu dotknęła także ich. Niedługo po tym incydencie pozostali twórcy z Hugo Martinem na czele zapewniali, że nie jest to aż tak dotkliwy dla nich cios, jak mogłoby się wydawać i studio jest gotowe do następnych działań. Świeży wywiad z aktualnym na razie deweloperem wskazuje jednak na coś zgoła innego:
Quake: Dawn of the Machine dostępne już na Steam i konsolach. To darmowy dodatek do klasycznej produkcji id Software
Chris Hays określa chwile zwolnienia takimi słowami jak "demoralizujące", dodając, że "morale jeszcze nigdy nie było tak niskie". To miała być czysta pokazówka z gotowymi tezami podsuniętymi do wygłoszenia, a cięcia objęły wielu istotnych pracowników z różnych struktur, wskutek czego projekty na skalę dotychczasowych po prostu nie są już możliwe do zrealizowania. Zdaniem doświadczonego dewelopera nawet firmy, które skupiają się ekskluzywnie na tworzeniu gier, nie rozumieją tego przemysłu. Jakkolwiek mogą znać się na marketingu i statystykach sprzedaży, są zupełnie odłączeni od samego procesu tworzenia dobrej gry czy tego, co trzeba uczynić, by utrzymać zespół. Jeżeli w jego słowach jest choć ziarno prawdy - a nie ma za bardzo podstaw, by to negować - przyszłość id Software nie rysuje się zbyt dobrze.
Powiązane publikacje

The Last of Us: Part II Multiplayer - fanowski projekt zablokowany przez Sony na krótko przed premierą
11
Diablo IV nie otrzyma już żadnych fabularnych DLC. Gra otrzyma jednak nowe sezony, które mogą stać się wstępem do Diablo V
29
ESP32-P4 uruchamia OpenLarę w 1024×600. Dwurdzeniowy RISC-V za 25 dolarów radzi sobie z Tomb Raiderem
24
The Elder Scrolls V: Skyrim otrzymuje mod KALLAX STORAGEBORN prosto od IKEA. To nie żart, czas zawalczyć z bałaganem
14







![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [1]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_0.jpg)
![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [2]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_2.jpg)
![Pracownik id Software zdradził, że wbrew powszechnym opiniom morale twórców DOOMa po zwolnieniach nigdy nie było niższe [3]](/image/news/2026/08/10_pracownik_id_software_zdradzil_ze_wbrew_powszechnym_opiniom_morale_tworcow_dooma_po_zwolnieniach_nigdy_nie_bylo_nizsze_1.jpg)





