gry PC
Darmowe demo na Steamie kosztuje ponad 1000 dolarów dziennie. Twórcy gry musieli pójść do banku po kredyt
Gry, w których postacie odpowiadają za pomocą generatywnej AI, wyszły już poza pokazy technologiczne. Pisaliśmy o NVIDIA ACE, wirtualnych postaciach reagujących na wypowiedzi graczy i modelach uruchamianych lokalnie na komputerach. Czteroosobowe studio Easy Fox postawiło jednak na inne rozwiązanie. W Teach My Little Sister How To Drive rozmowy z bohaterką obsługują modele AI działające w chmurze. Studio wydaje na usługi AI ponad 1000 dolarów dziennie.
Inżynier baz danych uruchomił DOOM-a w SQL. Wyszło 60 klatek na sekundę i kod krótszy od oryginału id Software
DOOM z 1993 roku trafił na test ciążowy, satelitę i 40-letni kontroler drukarki Agfa Compugraphic 9000PS. Lista dziwnego sprzętu powoli się kończy, więc hobbyści sięgają po narzędzia, których nikt nie projektował z myślą o grach. Lukas Vogel, współzałożyciel monachijskiej firmy CedarDB, wziął na warsztat relacyjną bazę danych i strukturalny język zapytań SQL. Rok temu pokazał DOOMQL, a teraz wraca z projektem SQLDoom i tym razem mierzy w oryginał id Software.
Pozew Denuvo przestraszył crackerów. Grupa DenuvOwO, stojąca za obejściem przez hypervisor, kończy działalność
Denuvo ma za sobą wyjątkowo trudny okres, jeśli spojrzeć na tempo pojawiania się kolejnych obejść zabezpieczenia. We wrześniu Irdeto sięgnęło po środek wykraczający poza kolejną wersję DRM. Należąca do firmy Denuvo GmbH złożyła w amerykańskim sądzie federalnym pozew przeciw anonimowemu crackerowi działającemu jako voices38. Dwa tygodnie później pojawiły się informacje o rozwiązaniu DenuvOwO, grupy kojarzonej z obejściem Denuvo wykorzystującym hypervisor.
Wolfenstein 3D w 2026 roku - archaiczny shooter, który przypadkiem okazał się zaskakująco przyjazny dla gry jedną ręką
Powrót do Wolfenstein 3D brzmi dziś jak wycieczka do muzeum pecetowego grania, ale nie każdy taki seans kończy się wyłącznie sentymentem. W starym, chropowatym FPS-ie nadal można znaleźć coś więcej niż historyczną ciekawostkę i kilka topornych mechanik. Czasem wystarczy świeże spojrzenie, aby gra sprzed dekad zaczęła zadawać całkiem współczesne pytania o wygodę, projekt sterowania i sens części branżowych przyzwyczajeń.
Denuvo w Crimson Desert częściowo zostało złamane. Metoda hypervisor omija DRM kosztem zabezpieczeń Windows
Najgłośniejsza historia wokół gry Crimson Desert nie dotyczy dziś jakości grafiki ani systemu walki, lecz tego, co dzieje się pod maską peceta i systemu operacyjnego. Po burzy o późne dopisanie Denuvo Anti-Tamper do karty Steam pojawiły się doniesienia o obejściu zabezpieczenia metodą hypervisor. Brzmi jak szybkie zwycięstwo sceny? Tylko z pozoru, bo tym razem rachunek wystawia się nie wydawcy, lecz samemu systemowi.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz