Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI

Mateusz Szlęzak | 20-03-2026 13:00 |

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AIPodczas wydarzenia GTC 2026 NVIDIA zapowiedziała upscaler DLSS 5, który wzbudził ogromne emocje wśród graczy. Reakcja społeczności była w dużej mierze negatywna, w sieci szybko pojawiła się fala memów oraz krytycznych komentarzy i ocen pod oficjalną prezentacją na YouTube. Dodatkowo pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami mieli dowiedzieć się o tej technice w tym samym czasie co zwykli gracze.

Oficjalny film prezentujący NVIDIA DLSS 5 posiada aż 83,7% negatywnych ocen na serwisie YouTube. Pojawiły się informacje, że artyści i programiści pracujący nad grami dowiedzieli się o technice dopiero na GTC 2026.

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI [1]

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

Oficjalny materiał prezentujący DLSS 5 opublikowany przez NVIDIA w serwisie YouTube spotkał się z wyraźnie negatywnym odbiorem. Aż 83,7% ocen stanowią reakcje negatywne (82 515 łapek w dół), podczas gdy jedynie 16,3% to polubienia (16 107). Na dzień 19 marca 2026 roku wideo osiągnęło 1 527 915 wyświetleń, a liczba negatywnych ocen nadal dynamicznie rośnie. Podobny trend widać w innych materiałach opublikowanych na kanale NVIDIA GeForce. Prezentacja DLSS 5 w Resident Evil Requiem uzyskała zaledwie 14,9% pozytywnych ocen, natomiast Starfield osiągnął 18,2% udziału polubień. Kolejne tytuły, takie jak Hogwarts Legacy oraz EA Sports FC, odnotowały odpowiednio 18,7% i 14,5% pozytywnych reakcji. Najlepszy wynik należy obecnie do demonstracji DLSS 5 w demo technologicznym Zorah, które to osiągnęło 37% pozytywnych ocen.

NVIDIA DLSS 5 - zapowiedź upscalera zderzyła się z bardzo negatywnymi ocenami. Artyści i programiści nic nie wiedzieli o AI [2]

Czy renderowanie neuronowe zastąpi rasteryzację w grafice 3D? Dokąd zaprowadzą nas technologie generatywnej AI

Insider Gaming zwrócił się o komentarz do deweloperów gier, a dokładniej do artystów i programistów pracujących w studiach, które zgodziły się na implementację DLSS 5. W sprawie wypowiedzieli się pracownicy CAPCOM oraz Ubisoft, którzy jasno przedstawili sytuację: „Dowiedzieliśmy się o tym w tym samym momencie co wszyscy” - powiedział jeden z deweloperów Ubisoftu. Deweloperzy z CAPCOM przekazali Insider Gaming, że zarówno samo ogłoszenie, jak i zaangażowanie wydawcy były dla nich szczególnie zaskakujące. Firma była dotychczas postrzegana jako wyraźnie sceptyczna wobec sztucznej inteligencji, m.in. przy Resident Evil Requiem. Do krytyki DLSS 5 odniosła się również Bethesda, odpowiadając na wpis Digital Foundry w serwisie X: „Doceniamy Wasz entuzjazm i analizę nowego oświetlenia DLSS 5. To bardzo wczesna prezentacja - nasze zespoły artystyczne będą jeszcze dalej dostosowywać oświetlenie oraz finalny efekt tak, aby najlepiej pasował do każdej gry. Wszystko to pozostanie pod kontrolą naszych artystów i będzie w pełni opcjonalne dla graczy.”

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Wygląda na to, że studia zezwoliły NVIDIA na modyfikację swoich tytułów bez bezpośredniego udziału swoich zespołów deweloperskich, co stoi w pewnej sprzeczności z wcześniejszymi zapewnieniami Jensena Huanga. Należy jednak podkreślić, że na obecnym etapie mamy do czynienia wyłącznie z zapowiedzią technologii, a angażowanie artystów i programistów w pełny proces wdrożeniowy nie miałoby sensu, gdy technika wciąż znajduje się w fazie powstawania. Rzeczywisty proces implementacji oraz faktyczny zakres kontroli twórców nad efektami wizualnymi z wykorzystaniem DLSS 5 będzie można wiarygodnie ocenić dopiero jesienią tego roku, kiedy zadebiutuje pełna wersja, umożliwiająca deweloperom pracę na finalnych efektach.

Źródło: VGC, Insider Gaming
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 156

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.