007 First Light - wywiad z twórcą. Walka w grze połączy swobodę Batman: Arkham z efektownością Uncharted
Jeszcze w tym tygodniu do dystrybucji wejdzie pierwsza wielka premiera tego roku. Ale na Residencie świat się nie kończy i pozostało jeszcze kilka mocnych pozycji. Pod koniec maja, czyli za niemal równo 3 miesiące, powróci na przykład James Bond w zupełnie nowym wcieleniu. Na razie dostajemy różnorakie materiały promujące 007 First Light. Tym razem zaś ukazał się wywiad z osobą odpowiadającą za rozgrywkę w tej głośnej grze akcji. Padło kilka ciekawych porównań.
Z najnowszego wywiadu wynika, że 007 First Light ma się wzorować także na grach z innego gatunku, jak Batman: Arkham, czy Uncharted.
007 First Light - Świeża zapowiedź przedstawiająca historię w grze prosto ze State of Play. Nowy Bond, nowe kłopoty
IO Interactive ma spore szanse na odejście od swojej kultowej serii skradankowej i zapoczątkowanie nowego, mocnego IP na licencji legendarnej serii. Oczywiście w jakimś zakresie 007 First Light będzie znajome fanom dorobku studia - w końcu Hitmany w dalszym ciągu będą ważnym źródłem inspiracji. Deweloperzy mają jednak zamiar stawiać na znacznie szerszą swobodę rozgrywki, obejmującą więcej niż ukrywanie się oraz ataki z zaskoczenia. Andreas Krogh i spółka będą też wzorowali się na innych udanych pozycjach.
007 First Light - nowy gameplay, a na nim przedstawienie jednej z ważnych postaci, w którą wciela się znana hollywoodzka aktorka
Skradankowe etapy będą miały niewiele bezpiecznych stref. Pojawi się za to mnóstwo sytuacji, w których łatwo będzie zostać złapanym na gorącym uczynku. Ale wtedy gracz dostanie szereg możliwości manewrowania - jak wymiganie się gadką, czy po prostu skopanie tyłków oponentom. Do tego pojawią się momenty, gdy walka będzie koniecznością. Krogh przyznaje, że pod względem swobody starć podpatrywali choćby serię Batman: Arkham. Dużą rolę pełniły będą również zniszczalne części terenu, a efektowne strzelaniny mają przypominać np. Unchartedy. Możemy liczyć na dynamiczne konfrontacje, wymagające częstej improwizacji (jak rzucenie wyładowaną bronią w przeciwnika) - wliczając w to również samochodowe pościgi. Twórcy planują połączyć opcje cierpliwego planowania posunięć z nagłymi skokami adrenaliny rodem z najlepszych filmów i gier akcji. Jak widać po materiałach, na razie wygląda to nieźle.
Powiązane publikacje

Phantom Blade Zero - sposób przechodzenia misji pobocznych może wpłynąć na przebieg wątku głównego
0
Już nie tylko Disney+. Netflix także otrzyma rolki w aplikacji - aktualizacja na popularnej platformie VOD już niebawem
11
Epic Games Store - taktyczna skradanka spod znaku serii Commandos od twórców Blasphemous w darmowej ofercie
7
Blizzard pomaga przy Fable... jednak tylko w tworzeniu filmików. Może jeszcze wyjdzie z tego coś ciekawego?
6







![007 First Light - wywiad z twórcą. Walka w grze połączy swobodę Batman: Arkham z efektownością Uncharted [1]](/image/news/2026/02/25_007_first_light_wywiad_z_tworca_walka_w_grze_polaczy_swobode_batman_arkham_z_efektownoscia_uncharted_0.jpg)
![007 First Light - wywiad z twórcą. Walka w grze połączy swobodę Batman: Arkham z efektownością Uncharted [2]](/image/news/2026/02/25_007_first_light_wywiad_z_tworca_walka_w_grze_polaczy_swobode_batman_arkham_z_efektownoscia_uncharted_1.jpg)
![007 First Light - wywiad z twórcą. Walka w grze połączy swobodę Batman: Arkham z efektownością Uncharted [3]](/image/news/2026/02/25_007_first_light_wywiad_z_tworca_walka_w_grze_polaczy_swobode_batman_arkham_z_efektownoscia_uncharted_2.jpg)





