dlss 4.5
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
Gothic w naszym kraju uchodzi niemal za świętość - niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, która w 2001 roku zrobiła furorę między innymi w Polsce. Gra studia Piranha Bytes cechowała się unikalnym jak na tamte czasy klimatem wyjątkowo niegościnnej Górniczej Doliny, wysokim poziomem trudności w pierwszych godzinach, który następnie topniał wraz z progresem głównego bohatera. Po 25 latach otrzymaliśmy Gothic Remake, czyli śmiałą próbę przekucia tej charakterystycznej magii w nowe szaty,...
Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?
W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?
Call of Duty: Modern Warfare 4 oficjalnie zapowiedziane. Aby uciec przed GTA 6, gra zadebiutuje bardzo szybko na rynku
Już kilka dni temu informowaliśmy Was, że w tym roku dostaniemy nowe Call of Duty: Modern Warfare, przypuszczalnie kolejną część z czwórką w nazwie. Bez większych jednak zapowiedzi, dzisiaj ogłoszono nową produkcję, za którą odpowiada przede wszystkim studio Infinity Ward. Dość zaskakujące ogłoszenie, tym bardziej że spodziewaliśmy się go raczej na konferencji Microsoftu w ramach Xbox Games Showcase. Nowa gra powinna usatysfakcjonować graczy, którzy mieli już dość dziwactw z poprzednich części.
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
Minęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż...
Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem...
007: First Light za darmo przy zakupie wybranych kart graficznych GeForce RTX 5000 i laptopów z układami Blackwell
W ostatnich miesiącach NVIDIA ruszała z regularnymi akcjami partnerskimi. W zależności od tego, kiedy użytkownik zdecydował się na zakup swojej nowej karty z serii GeForce RTX 5000, można było otrzymać Resident Evil Requiem lub PRAGMATA. Promocja na tą drugą się kończy, zatem producent układów Blackwell od razu rusza z nową promocją. Tym razem dotyczy ona jednej z największych premier tego miesiąca, czyli 007: First Light. Już od dzisiaj, przy zakupie wybranych kart, komputerów oraz laptopów,...
Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę
Już za niespełna trzy tygodnie odbędzie się premiera gry 007: First Light, czyli pierwszej wysokobudżetowej gry z Jamesem Bondem w roli głównej od wielu lat. Za produkcję odpowiada studio IO Interactive, zajmujące się do tej pory przede wszystkim marką HITMAN. Nowy tytuł powstaje ponownie na autorskim silniku Glacier, co ma przełożyć się na odpowiedniej jakości oprawę graficzną w połączeniu z klasyczną dla tej postaci filmowością. Producent w końcu opublikował finalne wymagania sprzętowe wersji...
Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen
Bardzo możliwe, że w tym roku otrzymamy aż dwie gry z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Jeden tytuł został zapowiedziany już jakiś czas temu - mowa o Star Wars: Galactic Racer, podczas gdy nieoficjalnie mówi się także o jesiennej premierze Star Wars: Jedi 3 od Respawn Entertainment. O ile ta druga wciąż jest niewiadomą, tak pewną informacją jest data premiery wyścigowej produkcji. Star Wars: Galactic Racer zadebiutuje 6 października, natomiast już teraz wiemy o pewnych technologicznych aspektach gry.
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
Czy nam się to podoba czy nie, upscaling już na stałe zagościł do współczesnych gier wideo i obecnie praktycznie każdy nowy tytuł AA czy AAA oferuje dostęp do poszczególnych wersji NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Także na konsolach upscaling został wprowadzony, głównie ten bazujący na starszych rozwiązaniach AMD FSR. Z kolei PlayStation 5 Pro otrzymał niedawno ulepszoną wersję PSSR, która bazuje na tej samej sieci neuronowej co AMD FSR 4.1. Nad tematem PSSR 2 pochylimy się innym razem, dzisiaj...
Test Cyberpunk 2077 w wersji na PlayStation 5 Pro. Jakość Ray Tracingu oraz upscalingu. Porównanie PSSR 2 do DLSS 4.5 z PC
Cyberpunk 2077 na łamach PurePC doczekał się już nieprawdopodobnej wręcz liczby dużych artykułów. Produkcja przez lata była jedną z najpopularniejszych gier, która jednocześnie doczekała się wielu usprawnień i poprawek, także tych wizualnych. Na PC gracze mogli liczyć m.in. na kolejne wersje skalowania NVIDIA DLSS czy wprowadzenie na szeroką skalę Path Tracingu. Gra wyszła nie tak dawno temu nawet na komputery Apple Mac, gdzie także mieliśmy okazję oceniać zarówno wydajność jak i jakość...
Pomagamy ustawić NVIDIA DLSS w aplikacji NVIDIA APP - Który preset wybrać i jak się między nimi przełączać?
NVIDIA App zadebiutowało pod koniec 2024 roku, umożliwiając użytkownikom przełączanie się pomiędzy różnymi presetami upscalera DLSS. Od tego czasu aplikacja znacząco się rozwinęła, a liczba dostępnych presetów wzrosła, choć zostały one ukryte pod mało intuicyjnymi oznaczeniami literowymi. Znaczenie tej funkcji stało się jeszcze większe wraz z wprowadzeniem DLSS 4.5, ponieważ starsze karty graficzne z serii GeForce RTX 2000 i 3000 często osiągają gorsze rezultaty niż nowsze modele. W efekcie...
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.
YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII
Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza...
NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery
W styczniu, podczas targów CES w Las Vegas, NVIDIA oficjalnie zapowiedziała DLSS 4.5, czyli kolejną wersję skalowania AI w połączeniu z generatorem klatek. Wśród nowości, które od razu zadebiutowały, był nowy model Transformer 2 - wykonujący do 5x więcej obliczeń od poprzedniego modelu, ale i oferujący mniejszy przyrost wydajności. Kolejną nowością jest Multi Frame Generation w wersji do x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation, przy czym ich premiera jeszcze nie miała miejsca. Kiedy dokładniej spodziewać...
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
Podczas targów CES 2026 firma NVIDIA ogłosiła nową wersję techniki DLSS, teraz już o numerze DLSS 4.5. Skalowanie AI wprowadza teraz drugą generację modelu Transformer, który bazuje na 5-krotnie większej liczbie obliczeń w porównaniu do pierwszej generacji Transformer. Rozwiązanie to od kilku dni było oferowane w wersji beta aplikacji NVIDIA, teraz natomiast producent w końcu opublikował stabilną wersję swojego oprogramowania, które oficjalnie dodaje wsparcie dla DLSS 4.5.
Resident Evil Requiem, Pragmata oraz 007 First Light z nowymi trailerami prezentującymi m.in. Path Tracing oraz DLSS 4
Dzisiaj rano NVIDIA oficjalnie zaprezentowała technikę DLSS 4.5 z nowym modelem Transformer 2 dla skalowania rozdzielczości oraz usprawnionym Multi Frame Generation poprzez dodanie trybu x6 oraz funkcji Dynamic Multi Frame Generation. Wraz z zapowiedzią potwierdzono kilka dużych gier, które otrzymają na premierę wsparcie dla DLSS 4 (i potencjalnie dla DLSS 4.5). Mowa o grach 007: First Light, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem oraz Pragmata. W międzyczasie NVIDIA opublikowała kilka materiałów wideo,...
NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x6
Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025, producent od razu ujawnił także nową wersję skalowania DLSS 4, gdzie po raz pierwszy wykorzystano model Transformer dla upscalingu oraz Multi Frame Generation dla ulepszonego generowania klatek. Nie od dzisiaj wiemy, że NVIDIA w ostatnich latach znacznie szybciej rozwija software niż hardware i kolejny dowód otrzymaliśmy podczas konferencji na CES 2026. Dzisiaj bowiem oficjalnie przedstawiono...

























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź