Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS

Damian Marusiak | 22-06-2026 11:40 |

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSSGothic w naszym kraju uchodzi niemal za świętość - niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, która w 2001 roku zrobiła furorę między innymi w Polsce. Gra studia Piranha Bytes cechowała się unikalnym jak na tamte czasy klimatem wyjątkowo niegościnnej Górniczej Doliny, wysokim poziomem trudności w pierwszych godzinach, który następnie topniał wraz z progresem głównego bohatera. Po 25 latach otrzymaliśmy Gothic Remake, czyli śmiałą próbę przekucia tej charakterystycznej magii w nowe szaty, wykorzystując w tym celu silnik Unreal Engine 5. O ile magię oryginalnego Gothica faktycznie tutaj czuć na każdym kroku, o tyle warstwa techniczna to jest coś, co w 2026 roku na takim poziomie nie powinno już być akceptowalne. Nasz test porównania wydania komputerowego oraz konsolowego przygotowany został na bazie wersji 1.0.2, jednak niestety pod niektórymi względami to najgorsza obecnie wersja gry.

Autor: Damian Marusiak

Gothic Remake został przygotowany przez hiszpańskie studio Alkimia Interactive, które zostało powołane do życia w 2020 roku przez firmę THQ Nordic. Celem było opracowanie w pełni grywalnego i zbudowanego od podstaw Gothica, który jednak zostanie wprowadzony na współczesne komputery oraz konsole z oprawą graficzną, godną 2026 roku. Jeszcze przed powstaniem studia, THQ Nordic wydało w 2019 roku tzw. Gothic Playable Teaser, który był swoistym demem pierwotnej wizji na Remake. Ten okazał się bardzo zły - tak zły, że nie znam ani jednego fana oryginału, któremu pasowałaby pierwsza wizja odświeżenia. Wkrótce potem projekt pogrzebano, a w międzyczasie powołano studio Alkimia, które miało przygotować pełnoprawny Remake, lecz z zachowaniem ducha oryginału.

Gothic Remake to próba przełożenia dawnego klasyka na współczesny silnik graficzny, jakim jest Unreal Engine 5. W tym artykule skupiamy się na jakości obrazu wydania komputerowego oraz na PlayStation 5.

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]

Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź

Proces produkcyjny nie należał do najłatwiejszych, jednak już pierwsze materiały wizualne, udostępnione przez Alkimię Interactive, potwierdziły, że firma naprawia to, co zostało totalnie zepsute przez Gothic Playable Teaser. Zamiast pstrokatej, kolorowej palety barw, hiszpańskie studio przywróciło znacznie bardziej stonowaną kolorystykę, co przypominało oryginalną wizję Piranha Bytes. Jednocześnie Alkimia musiała przebudować cały świat, fabułę czy system walki, aby gra choć trochę przypominała grę z 2026 roku. Fani Gothica podzielili się z kolei na dwa obozy - jedni byli ciekawi tej wizji i czekali na premierę remake'u, inni nie wierzyli w sukces tego projektu. Zadanie bądź co bądź było bardzo odważne, wręcz nierealne do spełnienia, tym bardziej że wielu developerów ze studia nie miało przesadnie dużego doświadczenia. Sam przyznaję, że należałem do tej drugiej grupy, uważając że ten projekt jest zbyt szalony, by udało się go zrealizować zgodnie z planem. Gdy już gra wyszła, uruchomiłem... i bardzo szybko na nowo poczułem to coś, co odczułem też przy moim pierwszym razie z oryginalnym Gothic. Alkimii udało się coś, co uważałem za niemożliwe do zrealizowania. Dać fanom z jednej strony coś doskonale znanego, zbudowanego na znajomych fundamentach, a jednocześnie przerobić wiele rzeczy na tyle mocno, by sprawiać wrażenie, jakby się poznawało tę grę znowu od nowa.

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]

Recenzja Gothic Remake - Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmagań w Górniczej Dolinie

O ile jednak magię Gothica tutaj bezsprzecznie czuć, to innym tematem jest warstwa techniczna oraz oprawa graficzna. Gra powstała na silniku Unreal Engine 5, wykorzystując m.in. systemy oświetlenia Lumen oraz geometrii Nanite. Na PC nie brakuje kilku technik upscalingu, w tym NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 1.3. Konsolowe wydanie jest z kolei skrajnie wręcz niedopracowane, o jakimkolwiek wsparciu dla PlayStation 5 Pro nie wspominając nawet. W tym materiale skupimy się zatem na oprawie graficznej oraz warstwie technicznej. Przyznam, że trochę celowo też czekałem na jakiekolwiek aktualizacje, a moja dłuższa nieobecność w czerwcu w Polsce tylko w tym pomogła. Koniec końców do testów usiadłem już po wydaniu wersji 1.0.2 i niestety wcale nie czuję, że czekanie wyszło mi na dobre.

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 54

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.