Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Gothic Remake - Analiza grafiki, omówienie technik upscalingu
- 2 - Test Gothic Remake - Akcesoria Genesis
- 3 - Test Gothic Remake - Platforma testowa
- 4 - Test Gothic Remake - Miejsca testowe
- 5 - Test Gothic Remake - Tryb Quality kontra Performance (PlayStation 5)
- 6 - Test Gothic Remake - Skalowanie detali PC
- 7 - Test Gothic Remake - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Gothic Remake - Jakość AMD FSR 4.1
- 9 - Test Gothic Remake - Jakość AMD FSR 3.1.4
- 10 - Test Gothic Remake - Jakość Intel XeSS 1.3
- 11 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 12 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 1.3
- 13 - Test Gothic Remake - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.4
- 14 - Test Gothic Remake - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 1.3
- 15 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 16 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 17 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (AMD)
- 18 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (AMD Frame Generation)
- 19 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (Intel)
- 20 - Test Gothic Remake - Galeria screenów
- 21 - Test Gothic Remake - Podsumowanie
Gothic w naszym kraju uchodzi niemal za świętość - niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, która w 2001 roku zrobiła furorę między innymi w Polsce. Gra studia Piranha Bytes cechowała się unikalnym jak na tamte czasy klimatem wyjątkowo niegościnnej Górniczej Doliny, wysokim poziomem trudności w pierwszych godzinach, który następnie topniał wraz z progresem głównego bohatera. Po 25 latach otrzymaliśmy Gothic Remake, czyli śmiałą próbę przekucia tej charakterystycznej magii w nowe szaty, wykorzystując w tym celu silnik Unreal Engine 5. O ile magię oryginalnego Gothica faktycznie tutaj czuć na każdym kroku, o tyle warstwa techniczna to jest coś, co w 2026 roku na takim poziomie nie powinno już być akceptowalne. Nasz test porównania wydania komputerowego oraz konsolowego przygotowany został na bazie wersji 1.0.2, jednak niestety pod niektórymi względami to najgorsza obecnie wersja gry.
Autor: Damian Marusiak
Gothic Remake został przygotowany przez hiszpańskie studio Alkimia Interactive, które zostało powołane do życia w 2020 roku przez firmę THQ Nordic. Celem było opracowanie w pełni grywalnego i zbudowanego od podstaw Gothica, który jednak zostanie wprowadzony na współczesne komputery oraz konsole z oprawą graficzną, godną 2026 roku. Jeszcze przed powstaniem studia, THQ Nordic wydało w 2019 roku tzw. Gothic Playable Teaser, który był swoistym demem pierwotnej wizji na Remake. Ten okazał się bardzo zły - tak zły, że nie znam ani jednego fana oryginału, któremu pasowałaby pierwsza wizja odświeżenia. Wkrótce potem projekt pogrzebano, a w międzyczasie powołano studio Alkimia, które miało przygotować pełnoprawny Remake, lecz z zachowaniem ducha oryginału.
Gothic Remake to próba przełożenia dawnego klasyka na współczesny silnik graficzny, jakim jest Unreal Engine 5. W tym artykule skupiamy się na jakości obrazu wydania komputerowego oraz na PlayStation 5.
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
Proces produkcyjny nie należał do najłatwiejszych, jednak już pierwsze materiały wizualne, udostępnione przez Alkimię Interactive, potwierdziły, że firma naprawia to, co zostało totalnie zepsute przez Gothic Playable Teaser. Zamiast pstrokatej, kolorowej palety barw, hiszpańskie studio przywróciło znacznie bardziej stonowaną kolorystykę, co przypominało oryginalną wizję Piranha Bytes. Jednocześnie Alkimia musiała przebudować cały świat, fabułę czy system walki, aby gra choć trochę przypominała grę z 2026 roku. Fani Gothica podzielili się z kolei na dwa obozy - jedni byli ciekawi tej wizji i czekali na premierę remake'u, inni nie wierzyli w sukces tego projektu. Zadanie bądź co bądź było bardzo odważne, wręcz nierealne do spełnienia, tym bardziej że wielu developerów ze studia nie miało przesadnie dużego doświadczenia. Sam przyznaję, że należałem do tej drugiej grupy, uważając że ten projekt jest zbyt szalony, by udało się go zrealizować zgodnie z planem. Gdy już gra wyszła, uruchomiłem... i bardzo szybko na nowo poczułem to coś, co odczułem też przy moim pierwszym razie z oryginalnym Gothic. Alkimii udało się coś, co uważałem za niemożliwe do zrealizowania. Dać fanom z jednej strony coś doskonale znanego, zbudowanego na znajomych fundamentach, a jednocześnie przerobić wiele rzeczy na tyle mocno, by sprawiać wrażenie, jakby się poznawało tę grę znowu od nowa.
Recenzja Gothic Remake - Alkimia Interactive wita nas w Kolonii po remoncie. Relacja z ponad 30 godzin zmagań w Górniczej Dolinie
O ile jednak magię Gothica tutaj bezsprzecznie czuć, to innym tematem jest warstwa techniczna oraz oprawa graficzna. Gra powstała na silniku Unreal Engine 5, wykorzystując m.in. systemy oświetlenia Lumen oraz geometrii Nanite. Na PC nie brakuje kilku technik upscalingu, w tym NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 1.3. Konsolowe wydanie jest z kolei skrajnie wręcz niedopracowane, o jakimkolwiek wsparciu dla PlayStation 5 Pro nie wspominając nawet. W tym materiale skupimy się zatem na oprawie graficznej oraz warstwie technicznej. Przyznam, że trochę celowo też czekałem na jakiekolwiek aktualizacje, a moja dłuższa nieobecność w czerwcu w Polsce tylko w tym pomogła. Koniec końców do testów usiadłem już po wydaniu wersji 1.0.2 i niestety wcale nie czuję, że czekanie wyszło mi na dobre.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Gothic Remake - Analiza grafiki, omówienie technik upscalingu
- 2 - Test Gothic Remake - Akcesoria Genesis
- 3 - Test Gothic Remake - Platforma testowa
- 4 - Test Gothic Remake - Miejsca testowe
- 5 - Test Gothic Remake - Tryb Quality kontra Performance (PlayStation 5)
- 6 - Test Gothic Remake - Skalowanie detali PC
- 7 - Test Gothic Remake - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Gothic Remake - Jakość AMD FSR 4.1
- 9 - Test Gothic Remake - Jakość AMD FSR 3.1.4
- 10 - Test Gothic Remake - Jakość Intel XeSS 1.3
- 11 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 12 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 1.3
- 13 - Test Gothic Remake - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.4
- 14 - Test Gothic Remake - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 1.3
- 15 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 16 - Test Gothic Remake - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 17 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (AMD)
- 18 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (AMD Frame Generation)
- 19 - Test Gothic Remake - Skalowanie wydajności (Intel)
- 20 - Test Gothic Remake - Galeria screenów
- 21 - Test Gothic Remake - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
327
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
222
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206







![Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]](/image/artykul/2026/06/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_i_fsr_3_oraz_intel_xess_0.png)
![Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]](/image/artykul/2026/06/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_i_fsr_3_oraz_intel_xess_16.jpg)
![Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS [nc1]](/image/artykul/2026/06/22_test_gothic_remake_pc_oraz_playstation_5_skalowanie_detali_oraz_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_i_fsr_3_oraz_intel_xess_nc15.png)





