Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę
Już za niespełna trzy tygodnie odbędzie się premiera gry 007: First Light, czyli pierwszej wysokobudżetowej gry z Jamesem Bondem w roli głównej od wielu lat. Za produkcję odpowiada studio IO Interactive, zajmujące się do tej pory przede wszystkim marką HITMAN. Nowy tytuł powstaje ponownie na autorskim silniku Glacier, co ma przełożyć się na odpowiedniej jakości oprawę graficzną w połączeniu z klasyczną dla tej postaci filmowością. Producent w końcu opublikował finalne wymagania sprzętowe wersji PC.
Studio IO Interactive opublikowało pełne wymagania sprzętowe gry 007: First Light PC. Wynika z nich jasno, że Path Tracing oraz DLSS Ray Reconstruction zadebiutują w późniejszym czasie.
007 First Light - najnowszy materiał omawia pewne szczegóły mechanik, aktywności poza misjami, a także zawartość dodatkową
Najniższy zestaw zalecanych konfiguracji ma pozwolić na grę w 30 klatkach, w Full HD i na niskich ustawieniach graficznych. Do takiego grania wystarczy NVIDIA GeForce GTX 1660 lub AMD Radeon RX 5700 oraz 16 GB pamięci RAM. Średnie ustawienia graficzne wymagają już wyraźnie mocniejszych kart, przynajmniej GeForce RTX 3060 Ti lub Radeon RX 6700 XT. W tym wypadku także mowa o Full HD, ale już w 60 klatkach na sekundę. Następne dwa zestawy należą do jednej sekcji Entuzjasta, przy czym pierwszy zestaw dotyczy gry w 1440p, podczas gdy drugi - w 4K. Do Quad HD, ustawień wysokich i 60 FPS, gracze powinni posiadać przynajmniej GeForce RTX 4070 lub Radeon RX 7800 XT. W przypadku 4K mowa z kolei o GeForce RTX 4080 lub Radeon RX 7900 XTX. Z tego co można wywnioskować po poniżej infografice, wszystkie te wymagania dotyczą natywnej rozdzielczości, bez używania upscalingu.
| Minimum | Rekomendowane | Entuzjast (1) | Entuzjast (2) | Ultra | |
| CPU Intel | Core i5-9500 | Core i5-13500 | Core i5-13500 | Core i5-13500 | Core i5-13600K |
| CPU AMD | Ryzen 5 3500 | Ryzen 5 7600 | Ryzen 5 7600 | Ryzen 5 7600 | Ryzen 7 7700X |
| GPU NVIDIA | GeForce GTX 1660 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 4070 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| GPU AMD | Radeon RX 5700 | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 XTX | - |
| VRAM | 6 GB | 8 GB | 12 GB | 16 GB | 16 GB |
| RAM | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 16 GB | 32 GB |
| Dysk | 80 GB SSD | 80 GB SSD | 80 GB SSD | 80 GB SSD | 80 GB SSD |
| System | Windows 10 Windows 11 |
Windows 10 Windows 11 |
Windows 10 Windows 11 |
Windows 10 Windows 11 |
Windows 10 Windows 11 |
| Biblioteki | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 | 3840x2160 (z DLSS 4.5 SR + MFG x6) |
| Detale gry | Niskie (LOW) | Średnie (MEDIUM) | Wysokie (HIGH) | Wysokie (HIGH) | ULTRA |
| Framerate | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 200+ FPS |
007 First Light oraz Control RESONANT z Path Tracingiem na PC. NVIDIA potwierdza datę premiery Dynamic Multi Frame Generation
Co innego w przypadku piątej zakładki ULTRA, dotyczącej gry w najwyższych, domyślnych detalach (ale wciąż bez Path Tracingu), w skalowanym 4K i w ponad 200 klatkach na sekundę. W tym celu twórcy zalecają włączenie DLSS 4.5: zarówno upscaling jak i Multi Frame Generation x6. Do takiego grania potrzebujemy minimum GeForce RTX 5080. Co ciekawe, twórcy potwierdzili że Path Tracing oraz DLSS Ray Reconstruction nie załapią się na majową premierę. Dodatkowe opcje graficzne dla kart GeForce RTX pojawią się latem tego roku.
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce GTX 1080 - Mija 10 lat od zapowiedzi oraz premiery pierwszej karty graficznej z generacji Pascal
167
NVIDIA GeForce RTX 5000 - ceny kart graficznych Blackwell w maju 2026. GeForce RTX 5090 w cenie ponad trzech GeForce RTX 5080
87
AMD Radeon RX 9000 - ceny kart graficznych RDNA 4 w maju 2026 roku. Nowe statystyki na tle kryzysu pamięciowego
164
Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen
26







![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [1]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_0.jpg)
![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [2]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_5.jpg)
![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [3]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_1.jpg)
![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [4]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_2.jpg)
![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [5]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_3.jpg)
![Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Path Tracing i DLSS Ray Reconstruction jednak nie zadebiutują na premierę [6]](/image/news/2026/05/08_wymagania_sprzetowe_007_first_light_pc_path_tracing_i_dlss_ray_reconstruction_jednak_nie_zadebiutuja_na_premiere_4.jpg)





