YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII
Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?
Eksperyment z ekstremalnie niskimi rozdzielczościami w Kingdom Come: Deliverance 2 pokazuje, że DLSS potrafi stworzyć użyteczny obraz 4K nawet z rozdzielczości 38×22 pikseli, a prawdziwa grywalność zaczyna się już przy 764×430, a to zaledwie 4 proc. natywnej rozdzielczości.
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
Eksperyment ujawnia fascynujące szczegóły działania DLSS. Przy najniższych rozdzielczościach widać wyraźnie pojedyncze piksele przekształcające się w całe sceny. Technologia wykorzystuje wektory ruchu z poprzednich klatek, tworząc rodzaj płynnej akwareli, która nieustannie się aktualizuje. Każda nowa klatka dostarcza niewielką ilość danych, ale już po ułamku sekundy obraz nabiera kształtów. Problem? Przy ekstremalnym upscalingu widać charakterystyczny efekt wodospadu wokół poruszających się obiektów, gdzie stare dane muszą ustępować nowym.
NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery
Prawdziwy przełom następuje dopiero przy rozdzielczości 401×226. To 20 proc. skali renderowania, ale zaledwie 4 proc. całkowitej liczby pikseli. Tu gra staje się w miarę rozpoznawalna. Przyjemna rozgrywka? Philip wskazuje na rozdzielczości 764×430 jako próg komfortu. Co ciekawe, w Red Dead Redemption 2 testował skalowanie z 76p i 92p do 4K. HUD pozostawał ostry, bo renderowany w docelowej rozdzielczości, podczas gdy sama gra wyglądała jak oglądana przez mleczne szkło. To właśnie pokazuje, dlaczego konsole mogłyby czerpać korzyści z agresywniejszych ustawień. Interfejs w 4K wygląda profesjonalnie nawet gdy rozgrywka jest generowana z niższej bazy.
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
Porównanie z materiałami sprzed pięciu lat, gdy ten sam twórca testował Control i Death Stranding przy 240p, pokazuje gigantyczny postęp. Współczesne wersje DLSS, szczególnie preset L zoptymalizowany pod Ultra Performance, oferują znacznie czystszy i stabilniejszy obraz. Historia zatoczyła koło. Tam gdzie konsole pioniersko używały checkerboard renderingu (metody renderującej co drugi piksel), PC przez lata zazdrościł tej możliwości. Dziś DLSS wyprzedza tamte rozwiązania o lata świetlne, a każda kolejna iteracja przesuwa granicę tego, co da się uznać za akceptowalne do komfortowej rozgrywki.
Powiązane publikacje

NVIDIA prawie bez konkurencji na rynku kart graficznych. Firma jeszcze bardziej zwiększyła pozycję na tle AMD i Intela w Q4 2025
314
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5050 może otrzymać nową konfigurację - nietypową i dziwaczną równocześnie
70
Ile kosztuje Radeon RX 9070 XT i pozostałe karty graficzne z tej serii w czasie kryzysu RAM? Statystyki cenowe RDNA 4 na marzec 2026
73
NVIDIA GeForce RTX 5000: ile kosztują karty graficzne Blackwell podczas kryzysu? Nowe statystyki na marzec 2026
108







![YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [1]](/image/news/2026/02/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_1.jpg)
![YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [2]](/image/news/2026/02/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_0.jpg)
![YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [3]](/image/news/2026/02/16_youtuber_uruchomil_gre_w_rozdzielczosci_38_22_i_przeskalowal_ja_do_4k_test_dlss_ujawnia_mechanizmy_dzialania_technologii_nvidii_2.jpg)





