Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII

Maciej Lewczuk | 16-02-2026 12:15 |

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDIIIle pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?

Eksperyment z ekstremalnie niskimi rozdzielczościami w Kingdom Come: Deliverance 2 pokazuje, że DLSS potrafi stworzyć użyteczny obraz 4K nawet z rozdzielczości 38×22 pikseli, a prawdziwa grywalność zaczyna się już przy 764×430, a to zaledwie 4 proc. natywnej rozdzielczości.

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [1]

Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070

Eksperyment ujawnia fascynujące szczegóły działania DLSS. Przy najniższych rozdzielczościach widać wyraźnie pojedyncze piksele przekształcające się w całe sceny. Technologia wykorzystuje wektory ruchu z poprzednich klatek, tworząc rodzaj płynnej akwareli, która nieustannie się aktualizuje. Każda nowa klatka dostarcza niewielką ilość danych, ale już po ułamku sekundy obraz nabiera kształtów. Problem? Przy ekstremalnym upscalingu widać charakterystyczny efekt wodospadu wokół poruszających się obiektów, gdzie stare dane muszą ustępować nowym.

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [2]

NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery

Prawdziwy przełom następuje dopiero przy rozdzielczości 401×226. To 20 proc. skali renderowania, ale zaledwie 4 proc. całkowitej liczby pikseli. Tu gra staje się w miarę rozpoznawalna. Przyjemna rozgrywka? Philip wskazuje na rozdzielczości 764×430 jako próg komfortu. Co ciekawe, w Red Dead Redemption 2 testował skalowanie z 76p i 92p do 4K. HUD pozostawał ostry, bo renderowany w docelowej rozdzielczości, podczas gdy sama gra wyglądała jak oglądana przez mleczne szkło. To właśnie pokazuje, dlaczego konsole mogłyby czerpać korzyści z agresywniejszych ustawień. Interfejs w 4K wygląda profesjonalnie nawet gdy rozgrywka jest generowana z niższej bazy.

NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override

Porównanie z materiałami sprzed pięciu lat, gdy ten sam twórca testował Control i Death Stranding przy 240p, pokazuje gigantyczny postęp. Współczesne wersje DLSS, szczególnie preset L zoptymalizowany pod Ultra Performance, oferują znacznie czystszy i stabilniejszy obraz. Historia zatoczyła koło. Tam gdzie konsole pioniersko używały checkerboard renderingu (metody renderującej co drugi piksel), PC przez lata zazdrościł tej możliwości. Dziś DLSS wyprzedza tamte rozwiązania o lata świetlne, a każda kolejna iteracja przesuwa granicę tego, co da się uznać za akceptowalne do komfortowej rozgrywki.

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII [3]

Źródło: YouTube/2kliksphilip, VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 59

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.