Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

wektory ruchu

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII

YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII

Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.