Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej

Mateusz Szlęzak | 18-02-2026 13:00 |

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnejOd momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.

Redakcja ComputerBase przeprowadziła internetowy ślepy test jakości obrazu, z którego wynika, że gracze najczęściej wskazywali jako najlepszy obraz ten generowany metodą rekonstrukcji NVIDIA DLSS 4.5. Natywna rasteryzacja zajęła dopiero drugie miejsce, a AMD FSR 4 dopiero trzecie.

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej [1]

Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070

Ustawienia graficzne we wszystkich grach zostały skonfigurowane na ultra w rozdzielczości 4K (3840 x 2160), wraz z Ray Tracingiem i Path Tracingiem - tam, gdzie było to możliwe. Materiały z NVIDIA DLSS 4.5 w trybie „Quality” zostały nagrane na karcie graficznej z serii GeForce RTX 5000, natomiast ujęcia z AMD FSR 4 przygotowano na karcie z serii Radeon RX 9000. Aby możliwie wiernie oddać rzeczywiste warunki grania i wyeliminować straty jakości wynikające z kompresji platform wideo, redakcja ComputerBase umieściła nagrania bezpośrednio na własnej stronie internetowej, blokując jednocześnie możliwość ich powiększania. Uczestnicy ankiety mieli wybrać najlepszy ich zdaniem obraz z czterech przedstawionych ujęć wideo. W takich warunkach testowych, odzwierciedlających realne scenariusze w grach, wyniki głosowania wskazują, że zdecydowanym faworytem z wyraźną przewagą okazał się NVIDIA DLSS 4.5.

  Rozdzielczość Natywna (TAA) NVIDIA
DLSS 4.5
AMD
FSR 4
Brak różnicy Wszystkie głosy
Anno 117:
Pax Romana
22,8%
(282 głosy)
50,1%
(621 głosów)
16,5%
(204 głosy)
10,7%
(132 głosy)
100%
(1239 głosów)
ARC Raiders 27,3%
(328 głosów)
47,4%
(570 głosów)
13,8%
(166 głosów)
11,5%
(138 głosów)
100%
(1202 głosy)
Cyberpunk 2077 32,4%
(372 głosy)
34,4%
(394 głosy)
10,6%
(122 głosy)
22,6%
(259 głosów)
100%
(1147 głosów)
Horizon Forbidden West 19,4%
(208 głosów)
56,3%
(604 głosy)
11,7%
(125 głosów)
12,6%
(135 głosów)
100%
(1072 głosy)
Satisfactory 15,1%
(155 głosów)
60,9%
(627 głosów)
12,4%
(128 głosów)
11,6%
(119 głosów)
100%
(1029 głosów)
The Last of Us Part II 25,9%
(274 głosy)
40,9%
(433 głosy)
25,3%
(268 głosów)
7,8%
(83 głosy)
100%
(1058 głosów)
Całkowita
ilość głosów
1619 3249 1013 866 6747
Proporcja 24% 48,2% 15% 12,8% 100%

NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery

Natywna rozdzielczość z włączonym antyaliasingiem TAA zbliżyła się do jakości obrazu generowanego przez NVIDIA DLSS 4.5 jedynie w Cyberpunku 2077, gdzie również odnotowano największą liczbę głosów wskazujących na brak zauważalnych różnic między nagraniami. Największe rozróżnienie między technikami upscalingu zaobserwowano w The Last of Us Part II, w której odsetek głosów na brak różnic był najniższy. AMD FSR 4 w każdej z gier uzyskał najmniej głosów, pozostając za natywną rozdzielczością i DLSS 4.5. Wyniki testu jednoznacznie pokazują, że większość graczy nie tylko nie dostrzega już znaczących różnic między DLSS 4.5 a natywną rozdzielczością, lecz w wielu przypadkach preferuje obraz przetworzony tą metodą upscalingu. Warto jednak zauważyć, że testy przeprowadzono w rozdzielczości 4K, która skutecznie maskuje ewentualne artefakty, choć w praktyce są one obecnie trudne do wychwycenia nawet w Full HD. Jeżeli jesteście zainteresowani sprawdzeniem opisywanego testu to znajdziecie go TUTAJ.

NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej [2]

Źródło: ComputerBase
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 243

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.