Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen

Damian Marusiak | 05-05-2026 18:30 |

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem LumenBardzo możliwe, że w tym roku otrzymamy aż dwie gry z uniwersum Gwiezdnych Wojen. Jeden tytuł został zapowiedziany już jakiś czas temu - mowa o Star Wars: Galactic Racer, podczas gdy nieoficjalnie mówi się także o jesiennej premierze Star Wars: Jedi 3 od Respawn Entertainment. O ile ta druga wciąż jest niewiadomą, tak pewną informacją jest data premiery wyścigowej produkcji. Star Wars: Galactic Racer zadebiutuje 6 października, natomiast już teraz wiemy o pewnych technologicznych aspektach gry.

Star Wars: Galactic Racer zadebiutuje na rynku już 6 października. Równocześnie NVIDIA potwierdziła szereg technologii, dostępnych dla kart graficznych GeForce RTX.

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [1]

Star Wars Galactic Racer - wyścigowa gra w uniwersum Gwiezdnych Wojen na nowym gameplayu ze State of Play

Star Wars: Galactic Racer powstaje na silniku Unreal Engine 5 (tak, już się boimy o optymalizację...) i zaoferuje wsparcie dla sprzętowego systemu Lumen, czyli systemu globalnego oświetlenia, opartego na Ray Tracingu i dostosowanego właśnie pod ten konkretny silnik. Sprzętowy Lumen z pewnością mocno wpłynie na wymagania sprzętowe wersji PC, ale przynajmniej część kart graficznych będzie mogła skorzystać z pewnych udogodnień.

Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC

NVIDIA potwierdziła właśnie, że Star Wars: Galactic Racer na premierę otrzyma wsparcie dla najnowszej wersji techniki skalowania w postaci DLSS 4.5. Dotyczy to równocześnie Multi Frame Generation do x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation. Oprócz tego, posiadacze kart GeForce RTX otrzymają DLSS Ray Reconstruction, który poprawi jakość promieni świetlnych jak również systemu odszumiania. DLSS Ray Reconstruction w najbliższym czasie pojawi się także w 007: First Light. Ten ostatni od dnia premiery (27 maja) będzie dostępny również z Path Tracingiem.

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [2]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [3]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [4]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [5]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [6]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [7]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [8]

Star Wars: Galactic Racer - Wyścigowa gra na premierę z NVIDIA DLSS 4.5, DLSS Ray Reconstruction i systemem Lumen [9]

Źródło: NVIDIA
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 6

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.