Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

nvidia

Prywatne muzeum historii GPU. Użytkownik forum Chiphell zaprezentował niezwykłą kolekcję kart graficznych z ostatnich 25 lat

Prywatne muzeum historii GPU. Użytkownik forum Chiphell zaprezentował niezwykłą kolekcję kart graficznych z ostatnich 25 lat

Pasja do sprzętu komputerowego może przybierać różne formy. Dla jednych jest to podkręcanie podzespołów i bicie rekordów wydajności. Inni skupiają się na estetyce i budowie idealnie wyglądających zestawów. Istnieje też rosnąca grupa entuzjastów retro, którzy z sentymentem wracają do technologii sprzed lat. Gromadzenie starych komponentów to nie tylko hobby, ale też sposób na ocalenie ważnej części historii rozwoju komputerów osobistych.

NVIDIA wprowadza zmiany w chipach Vera Rubin dla rynku AI w obawie przed akceleratorami AMD Instinct MI450

NVIDIA wprowadza zmiany w chipach Vera Rubin dla rynku AI w obawie przed akceleratorami AMD Instinct MI450

Chipy NVIDIA Vera Rubin, według najnowszych doniesień, są już w fazie preprodukcji w zakładach TSMC. Równocześnie AMD planuje wprowadzenie akceleratorów Instinct MI450, które pod względem specyfikacji mogą realnie zagrozić dominującej pozycji NVIDII na rynku układów AI. Według nieoficjalnych informacji firma zwiększyła przepustowość pamięci HBM4, a także (podobno) parametr TGP całego układu, choć w tym zakresie pojawiają się pewne nieścisłości.

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation

Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation

W ostatnich latach nie brakowało na rynku gier, w których na pierwszy plan wysuwał się motyw zombie. Polskie studio Techland z powodzeniem rozwija serię Dying Light, gdzie w przypadku pierwszej części pokazano jak powinno się wspierać tytuł w długim okresie czasu. Kilka lat temu do sprzedaży wprowadzono Dying Light 2: Stay Human, które już bardziej podzieliło społeczność. Nie wszyscy byli zadowoleni ze zmian jakie wprowadzono do gry. W międzyczasie do sprzedaży trafił Dead Island 2, który oferował...

Audio2Face 3D udostępniony za darmo. NVIDIA otwiera kod źródłowy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI

Audio2Face 3D udostępniony za darmo. NVIDIA otwiera kod źródłowy zaawansowanego systemu lip-sync wspomaganego AI

AI oferuje narzędzia, które automatyzują i przyspieszają skomplikowane procesy przy tworzeniu animacji w grach. Generowanie realistycznych zachowań i mimiki cyfrowych postaci to jedno z największych wyzwań, które do niedawna wymagało ogromnych nakładów pracy. Czołowi gracze na rynku prześcigają się w rozwijaniu swoich autorskich rozwiązań, a niektóre z nich postanawiają udostępnić istotne elementy swoich platform odbiorcom.

Micron rozpoczął wysyłki próbnych, wydajniejszych kości HBM4 oraz pracuje nad jeszcze szybszymi pamięciami GDDR7

Micron rozpoczął wysyłki próbnych, wydajniejszych kości HBM4 oraz pracuje nad jeszcze szybszymi pamięciami GDDR7

Choć Micron jako ostatni rozpoczął dostawy pamięci GDDR7 dla układów NVIDIA z rodziny Blackwell, nie oznacza to, że pozostaje w tyle za konkurencją. Wręcz przeciwnie - firma poinformowała o pracach nad szybszymi modułami GDDR7 osiągającymi transfer danych do 40 Gb/s, a także rozpoczęła wysyłkę próbek wydajniejszych kości HBM4 o przepustowości 2,8 TB/s. Dodatkowo wiadomo, że firma wraz z TSMC przygotowuje się do opracowania kości HBM4E.

Intel XeSS może doczekać się implementacji Multi Frame Generation. Możliwe, że szykuje się konkurencja dla NVIDIA DLSS 4

Intel XeSS może doczekać się implementacji Multi Frame Generation. Możliwe, że szykuje się konkurencja dla NVIDIA DLSS 4

Intel choć nie posiada obecnie przesadnie bogatego portfolio kart graficznych, jednocześnie aktywnie wspiera swoją technikę skalowania o nazwie XeSS. W zeszłym roku wprowadzono XeSS 2, na który składają się trzy technologie: upscaling AI (XeSS Super Resolution), generowanie klatek (XeSS Frame Generation) oraz redukcja opóźnień (XeLL). Najnowszy kod sterownika Intel ARC wspomina natomiast o funkcji Multi Frame Generation, choć Intel oficjalnie jeszcze nie zaprezentował takiego rozwiązania. Najwyraźniej...

NVIDIA inwestuje 100 miliardów dolarów w OpenAI na budowę centrów danych o mocy 10 gigawatów z układami Vera Rubin

NVIDIA inwestuje 100 miliardów dolarów w OpenAI na budowę centrów danych o mocy 10 gigawatów z układami Vera Rubin

Rozwój zaawansowanych modeli sztucznej inteligencji wymaga coraz większej mocy obliczeniowej. Najwięksi gracze na rynku stale przesuwają granice możliwości, inwestując w infrastrukturę o niespotykanej dotąd skali. Najnowsze doniesienia potwierdzają plany budowy projektu, który może zdefiniować przyszłość AI na wiele lat. Rodzi to jednak poważne pytania dotyczące jego kosztów oraz gigantycznego zapotrzebowania na energię.

TSMC zdobywa 15 klientów na układy w procesie N2. Dziesięciu z nich planuje wykorzystać go do produkcji układów HPC i AI

TSMC zdobywa 15 klientów na układy w procesie N2. Dziesięciu z nich planuje wykorzystać go do produkcji układów HPC i AI

Rywalizacja na rynku najnowocześniejszych procesów litograficznych nabiera tempa. Walka toczy się między technologicznymi gigantami o każdy nanometr. Producenci prześcigają się we wdrażaniu innowacji, które zdefiniują wydajność przyszłych procesorów i kart graficznych. W centrum tej rywalizacji znajduje się przejście na nową architekturę tranzystorów, która ma otworzyć kolejny rozdział w historii mocy obliczeniowej i efektywności energetycznej.

Ile dziś zapłacimy za karty graficzne NVIDIA GeForce RTX z serii 50? Zobacz zestawienie wszystkich modeli względem MSRP

Ile dziś zapłacimy za karty graficzne NVIDIA GeForce RTX z serii 50? Zobacz zestawienie wszystkich modeli względem MSRP

Od premiery pierwszych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX z serii 50 minęło już nieco czasu, więc możemy po raz kolejny przyjrzeć się bliżej temu, jak aktualnie wygląda sytuacja związana z ich cenami. Jak zapewne pamięta spora część użytkowników, zakup wielu modeli w cenach sugerowanych przez producenta (tzw. MSRP) nie należał do najprostszych zadań. W ostatnim zestawieniu tego typu wyszło na jaw, że dużo się zmieniło w tej kwestii. Czy obecnie jest podobnie?

Umowa pomiędzy Intelem oraz NVIDIĄ nie powinna negatywnie wpłynąć na segment układów graficznych Intel ARC

Umowa pomiędzy Intelem oraz NVIDIĄ nie powinna negatywnie wpłynąć na segment układów graficznych Intel ARC

Wczoraj firmy Intel oraz NVIDIA ogłosiły wieloletnie partnerstwo, na mocy której Intel będzie opracowywał procesory x86 ściśle pod wymagania NVIDII dla rynku centrów danych oraz układy SoC x86 dla rynku konsumenckiego, które to będą łączone z układami graficznymi NVIDIA RTX. Jeszcze wczoraj, niedługo po ogłoszeniu współpracy, pojawiało się sporo komentarzy na temat tej sytuacji oraz tego jak wpłynie ona na segment kart graficznych Intela. Ten ostatni potwierdził ważną informację w temacie.

Intel oraz NVIDIA ogłaszają wieloletnie partnerstwo. Firmy będą tworzyć customowe układy dla centrów danych oraz dla PC

Intel oraz NVIDIA ogłaszają wieloletnie partnerstwo. Firmy będą tworzyć customowe układy dla centrów danych oraz dla PC

Od dłuższego czasu wiemy, że NVIDIA pomału będzie wchodzić również na rynek tak zwanych niestandardowych APU dla komputerów PC, czyli układów łączących w sobie rdzenie CPU oraz układy graficzne, oparte na najnowszej architekturze GeForce RTX. Pierwszymi takimi produktami mają być chipy NVIDIA N1 oraz N1X, tworzone zarówno z myślą o stacjonarnych PC jak i notebookach. Nieoczekiwanie NVIDIA oraz Intel ogłosiły dzisiaj ważne partnerstwo, które dotyczy zarówno rynku centrów danych jak i konsumenckiego.

NVIDIA nie buduje komputera kwantowego, a i tak chce zdominować rynek. Znamy ich genialny plan, czyli NVAQC

NVIDIA nie buduje komputera kwantowego, a i tak chce zdominować rynek. Znamy ich genialny plan, czyli NVAQC

Obliczenia kwantowe od lat rozpalają wyobraźnię, obiecując rewolucję w nauce, medycynie i finansach. Choć budowa stabilnych i skalowalnych komputerów kwantowych wciąż stanowi ogromne wyzwanie, najwięksi gracze na rynku technologicznym już przygotowują fundamenty pod przyszłą infrastrukturę. Walka o dominację w tej nowej erze nie toczy się jednak wyłącznie na polu tworzenia samych QPU. Ważne są platformy, które połączą dwa światy, klasyczny i kwantowy.

NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti - oto nigdy nie wydany układ z 12 GB VRAM. Ma lepszą specyfikację niż GeForce RTX 2080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 2080 Ti - oto nigdy nie wydany układ z 12 GB VRAM. Ma lepszą specyfikację niż GeForce RTX 2080 Ti

Wiele wskazuje na to, że decyzja NVIDII o rozpoczęciu serii kart GeForce RTX wcale nie była oczywista. W sieci pojawiały się już ślady kart GTX 2070 czy GTX 2080, a więc niewykluczone, że przez długi czas Zieloni nie planowali stosować nowych oznaczeń. Teraz w serwisie Reddit pojawił się kolejny układ, który wskazuje na prawdziwość tego scenariusza. Jeden z użytkowników pochwalił się właśnie nigdy nie wydanym modelem GeForce GTX 2080 Ti.

Chińskie dochodzenie antymonopolowe przeciwko NVIDII może skutkować karami do 10 proc. rocznej sprzedaży firmy w regionie

Chińskie dochodzenie antymonopolowe przeciwko NVIDII może skutkować karami do 10 proc. rocznej sprzedaży firmy w regionie

Globalna rywalizacja technologiczna między USAmi a Chinami wkracza w nową fazę. Głównym polem bitwy pozostaje sektor półprzewodników, a zwłaszcza zaawansowanych układów do obliczeń związanych z AI. Każda ze stron stara się osłabić pozycję rywala, wykorzystując do tego cła, sankcje oraz regulacje prawne. Najnowsze działania Pekinu wpisują się w tę strategię i są wymierzone w jednego z najważniejszych graczy na rynku, co może zachwiać globalnym łańcuchem dostaw.

NVIDIA będzie pierwszym klientem litografii TSMC A16. Nadchodzą duże zmiany we współpracy gigantów na najbliższe lata

NVIDIA będzie pierwszym klientem litografii TSMC A16. Nadchodzą duże zmiany we współpracy gigantów na najbliższe lata

NVIDIA na początku XXI wieku opierała produkcję chipów głównie na partnerstwie z amerykańskim IBM. W kolejnej dekadzie kluczowym dostawcą stało się tajwańskie TSMC, choć przy kartach graficznych z serii GeForce RTX 3000 firma nawiązała burzliwą współpracę z koreańskim Samsungiem. Obecnie, według doniesień, relacje między TSMC a NVIDIA mają przejść istotne zmiany, co wpłynie na strategie produkcyjne i dostępność najświeższych procesów litograficznych.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 Founders Edition nadal są produkowane. Producent zaprzecza niedawnym plotkom

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 Founders Edition nadal są produkowane. Producent zaprzecza niedawnym plotkom

W ostatnich dniach w sieci pojawiły się informacje, które mogły okazać się bardzo rozczarowujące dla entuzjastów polujących na nową, wydajną kartę graficzną NVIDII. Najpierw mieliśmy przecieki, że wyczekiwane modele GeForce RTX 5000 z dopiskiem SUPER zadebiutują dopiero w 2026 roku. A jakby tego było mało, pod koniec ubiegłego tygodnia niektóre serwisy pisały o rzekomym końcu produkcji modeli Founders Edition...

SK Hynix wyprzedza Samsunga i Microna i jako pierwszy na świecie produkuje rewolucyjne pamięci HBM4. Wydajność wzrośnie o 69%

SK Hynix wyprzedza Samsunga i Microna i jako pierwszy na świecie produkuje rewolucyjne pamięci HBM4. Wydajność wzrośnie o 69%

Rynek pamięci dla segmentu AI oraz HPC rozwija się w błyskawicznym tempie, a zapotrzebowanie na coraz wyższą przepustowość nieustannie rośnie. Producenci prześcigają się w dostarczaniu nowszych i wydajniejszych rozwiązań, które sprostają wymaganiom kolejnych generacji akceleratorów. Standard HBM, czyli High Bandwidth Memory, stał się podstawowym elementem tej układanki. Jego ewolucja jest niezbędna do dalszego postępu w dziedzinie sztucznej inteligencji.

NVIDIA GeForce NOW - rozpoczęto ulepszanie serwerów, aby zaoferować użytkownikom wydajność klasy GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce NOW - rozpoczęto ulepszanie serwerów, aby zaoferować użytkownikom wydajność klasy GeForce RTX 5080

Od premiery karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 5080 minął już ponad rok. Teraz, zgodnie z dotychczasową tradycją, amerykański gigant odświeża serwery GeForce NOW, podnosząc poziom wydajności dla użytkowników najszybciej rozwijającej się usługi grania w chmurze. To jednak nie wszystko, do GeForce NOW trafia także technika Cinematic Quality Streaming, która znacząco poprawi jakość obrazu, a opóźnienia sygnału zostaną dodatkowo zredukowane.

Wymagania sprzętowe Borderlands 4 PC. Kolejna gra na Unreal Engine 5 ze wsparciem dla DLSS, FSR, XeSS i TSR

Wymagania sprzętowe Borderlands 4 PC. Kolejna gra na Unreal Engine 5 ze wsparciem dla DLSS, FSR, XeSS i TSR

Już za kilka dni odbędzie się jedna z większych premier września na rynku gier. Studio Gearbox Software po latach prac wprowadzi do sprzedaży Borderlands 4. Z jednej strony nowa planeta, nowe postacie i historia, a z drugiej zachowany charakterystyczny styl wizualny, oparty na cel-shadingu. Choć do premiery pozostały już tylko godziny (na PC), dopiero teraz studio zdecydowało się opublikować wymagania sprzętowe, które też do najobszerniejszych nie należą.

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 SUPER mogą zadebiutować dopiero w 2026 roku

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 SUPER mogą zadebiutować dopiero w 2026 roku

W najbliższym czasie nie spodziewamy się gorących premier kolejnych kart graficznych. Wydaje się, że najwięksi producenci zaprezentowali już najważniejsze produkty, choć oczywiście oznacza to, że nie pojawią się już dodatkowe modele oparte na znanych technologiach. Jakiś czas temu sporo mówiło się na temat odświeżonych układów GeForce RTX 5000 z dopiskiem SUPER, ale ostatnio nowych przecieków nie ma. I to raczej nie jest przypadek...

Nebius inwestuje 17,4 mld dolarów w infrastrukturę AI od Microsoft. Partnerstwo wzmocni platformę chmurową Azure

Nebius inwestuje 17,4 mld dolarów w infrastrukturę AI od Microsoft. Partnerstwo wzmocni platformę chmurową Azure

Rynek sztucznej inteligencji charakteryzuje się gigantycznymi inwestycjami w infrastrukturę. Najwięksi gracze technologiczni prześcigają się w zabezpieczaniu mocy obliczeniowej, co prowadzi do powstawania strategicznych sojuszy. Niedawne wydarzenia pokazują, jak ważne jest partnerstwo między dostawcami chmury a firmami specjalizującymi się w AI. Jedna z takich umów podkreśla rosnące znaczenie wyspecjalizowanych rozwiązań chmurowych dla AI.

GeForce czy Radeon? Różnice w kartach graficznych RTX 5000 i RX 9000

GeForce czy Radeon? Różnice w kartach graficznych RTX 5000 i RX 9000

Rynek kart graficznych od lat zdominowany jest przez dwóch gigantów – NVIDIĘ i AMD. Ich produkty, znane odpowiednio pod markami GeForce i Radeon, stanowią fundament wyborów graczy, twórców treści oraz osób zajmujących się profesjonalnym renderingiem. Modele nowej generacji, takie jak RTX 5080 od NVIDII i RX 9070 od AMD, jeszcze bardziej podgrzewają dyskusję: którą kartę wybrać i jakie są realne różnice pomiędzy nimi?

Usterka wirtualizacji w kartach NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell. Problem może dotyczyć także GeForce RTX 5090

Usterka wirtualizacji w kartach NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell. Problem może dotyczyć także GeForce RTX 5090

Współczesne karty graficzne to potężne narzędzia, które znajdują zastosowanie nie tylko w grach komputerowych, ale także w zaawansowanych zadaniach profesjonalnych. Jednym z ważniejszych obszarów jest wirtualizacja, gdzie dedykowane GPU przyspiesza pracę w specjalistycznym oprogramowaniu. Niestety, okazuje się, że nawet najdroższe i najbardziej zaawansowane układy graficzne na rynku mogą borykać się z problemami uniemożliwiającymi ich stabilne działanie.

Broadcom zaprojektuje dla OpenAI dedykowane akceleratory AI. Celem jest uniezależnienie się od NVIDII i redukcja kosztów

Broadcom zaprojektuje dla OpenAI dedykowane akceleratory AI. Celem jest uniezależnienie się od NVIDII i redukcja kosztów

Rynek sztucznej inteligencji jest nierozerwalnie związany z ogromnym zapotrzebowaniem na moc obliczeniową. Obecnie sektor ten jest zdominowany przez jednego głównego gracza, co prowadzi do wysokich kosztów i ograniczonej dostępności najważniejszych komponentów. Największe firmy technologiczne coraz intensywniej poszukują alternatywnych rozwiązań, aby zabezpieczyć swoje potrzeby. Jeden z głównych graczy AI postanowił wykonać odważny krok w kierunku sprzętowej niezależności.

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach

Test kart graficznych 8 GB vs 16 GB VRAM na przykładzie GeForce RTX 5060 Ti vs Radeon RX 9060 XT. Także na obniżonych detalach

Możemy się chyba wszyscy zgodzić, że karty graficzne posiadające 8 GB pamięci powinny w 2025 roku stanowić zamknięty rozdział, ewentualnie występować wyłącznie w modelach low-endowych, bowiem gry komputerowe konsumują coraz więcej VRAM. Jednak wiodący dostawcy hardware najwidoczniej uważają inaczej. NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti oraz AMD Radeon RX 9060 XT będąc stosunkowo wydajnymi układami, nadal oferują przecież warianty 8 GB, których kondycja może znacząco odbiegać względem 16 GB. Pozostaje...

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności

Krakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę...

Samsung w desperacji. Koreańska firma gotowa na cenową wojnę z SK Hynix i Micron o lukratywne kontrakty NVIDIĄ na pamięci HBM4

Samsung w desperacji. Koreańska firma gotowa na cenową wojnę z SK Hynix i Micron o lukratywne kontrakty NVIDIĄ na pamięci HBM4

Rynek akceleratorów AI to obecnie jeden z najbardziej dochodowych i najszybciej rozwijających się segmentów branży technologicznej. Ważnym komponentem tych urządzeń są pamięci o wysokiej przepustowości, znane jako HBM. Walka o kontrakty na ich dostawę jest niezwykle zacięta. Producenci, którzy sprostają najwyższym wymaganiom wydajnościowym i jakościowym, mogą liczyć na ogromne zyski. Pozostali muszą pogodzić się z utratą udziałów w rynku.

NVIDIA Vera Rubin już w fazie preprodukcji w fabrykach TSMC. Tymczasem chińscy giganci oczekują na chipy B30A

NVIDIA Vera Rubin już w fazie preprodukcji w fabrykach TSMC. Tymczasem chińscy giganci oczekują na chipy B30A

Jakiś czas temu w sieci pojawiły się pogłoski o możliwych opóźnieniach we wprowadzaniu chipów opartych na architekturze NVIDIA Vera Rubin do masowej produkcji. Jednak najnowsze zapowiedzi prezentacji układów oraz spotkanie inwestorskie wyraźnie temu zaprzeczają. Proces wdrożenia przebiega sprawnie, a chipy znajdują się już w fazie preprodukcji w fabrykach TSMC. Tymczasem na rynku wciąż utrzymuje się ogromny popyt na układy z rodziny Blackwell.

NVIDIA ogranicza produkcję kart graficznych GeForce RTX 5060 i RTX 5060 Ti 8 GB w obliczu rynkowej dominacji

NVIDIA ogranicza produkcję kart graficznych GeForce RTX 5060 i RTX 5060 Ti 8 GB w obliczu rynkowej dominacji

Rynek kart graficznych jest w ciągłym ruchu, a premiera każdej nowej generacji przynosi istotne zmiany. Obecna sytuacja pokazuje jednak wyjątkową pozycję jednego z głównych graczy. Jego działania nie ograniczają się już tylko do wprowadzania kolejnych produktów, a zaczynają aktywnie kształtować dostępność poszczególnych modeli i wpływać na decyzje zakupowe klientów na niespotykaną dotąd skalę.

Wymagania sprzętowe Dying Light: The Beast PC. Gra otrzyma Ray Tracing, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2

Wymagania sprzętowe Dying Light: The Beast PC. Gra otrzyma Ray Tracing, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2

Dying Light: The Beast pierwotnie miał ukazać się 22 sierpnia, jednak na kilka tygodni przed debiutem ogłoszono opóźnienie do 19 września tego roku. Powodem była chęć dopracowania gry pod względem technicznym, co wynikło z opinii dziennikarzy, którzy mieli okazję zagrać w wersję preview. Teraz do premiery pozostało nieco ponad dwa tygodnie i Techland zdecydował się opublikować oficjalne wymagania sprzętowe swojej gry. Co ciekawe, wymagania dotyczą zarówno desktopów jak i notebooków.

TSMC podniesie ceny zaawansowanych procesów N5 i N3 o 5-10 proc. Wzrosną koszty produkcji układów Apple, NVIDII i AMD

TSMC podniesie ceny zaawansowanych procesów N5 i N3 o 5-10 proc. Wzrosną koszty produkcji układów Apple, NVIDII i AMD

Lider branży półprzewodników sygnalizuje, że utrzymanie tempa innowacji i zaspokojenie rosnącego popytu wiąże się z coraz większymi kosztami. To strategiczna decyzja, która będzie miała swoje konsekwencje na wielu poziomach łańcucha dostaw. Zmiany w cennikach najważniejszego dostawcy zmuszają największe firmy do ponownego przemyślenia swoich strategii i mogą ostatecznie wpłynąć na kształt rynku elektroniki użytkowej w nadchodzących latach.

Wymagania sprzętowe Lords of the Fallen II. Nadchodzący souls-like będzie dostępny na PC tylko na Epic Games Store

Wymagania sprzętowe Lords of the Fallen II. Nadchodzący souls-like będzie dostępny na PC tylko na Epic Games Store

Lords of the Fallen II to jedna z gier zaprezentowanych podczas tegorocznych targów Gamescom w niemieckiej Kolonii. Poprzednia część, wydawana przez CI Games, oferowała niezły gameplay, choć premierowo zarzucono produkcji wiele niedoróbek, które zostały naprawione dopiero wraz z debiutem wersji "Lords of the Fallen 2.0". Teraz CI Games przygotowuje się pomału do debiutu drugiej części mrocznego action-RPG w walką w stylu gier "souls-like" i już teraz poznaliśmy wymagania sprzętowe tytułu.

NVIDIA potwierdziła datę prezentacji architektury Vera Rubin dla nowej generacji akceleratorów dla sztucznej inteligencji

NVIDIA potwierdziła datę prezentacji architektury Vera Rubin dla nowej generacji akceleratorów dla sztucznej inteligencji

W tym roku NVIDIA oficjalnie zaprezentowała platformę Blackwell Ultra, czyli bardziej rozbudowaną wersję akceleratorów, wykorzystującą tym razem m.in. pamięci HBM3e. Już wcześniej NVIDIA deklarowała swoje plany na lata 2026-2028, uwzględniające dwie nowe architektury dla rynku HPC / AI. Teraz producent oficjalnie ogłosił datę kolejnej edycji konferencji GTC, podczas której zaprezentowane zostaną najnowsze rozwiązania dla segmentu Data Center, w którym NVIDIA od miesięcy generuje rekordowe przychody.

Test laptopa do gier Dream Machines RX5070Ti-16PL22 - Intel Core i9-13900HX i NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti w zestawie

Test laptopa do gier Dream Machines RX5070Ti-16PL22 - Intel Core i9-13900HX i NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti w zestawie

Wydaje się, że w ostatnim czasie ceny nowszych notebooków z układami graficznymi NVIDIA GeForce RTX 5000 Laptop GPU w końcu zaczęły schodzić w dół, bowiem pomału można znaleźć coraz lepsze oferty, zwłaszcza na notebooki z GeForce RTX 5070 Ti Laptop GPU. Początkowo dostępne za ponad 10 tysięcy złotych, dzisiaj nie ma już większego problemu by znaleźć porządną konfigurację poniżej tej kwoty. Jednym z takich modeli będzie prezentowany dzisiaj Dream Machines RX5070Ti-16PL22, który posiada nieco...

MSI MPG 272QR QD-OLED X50 wchodzi do oferty producenta. Monitor QD-OLED Quad HD z odświeżaniem 500 Hz

MSI MPG 272QR QD-OLED X50 wchodzi do oferty producenta. Monitor QD-OLED Quad HD z odświeżaniem 500 Hz

Podczas targów CES 2025 w Las Vegas, firma MSI zaprezentowała kilka nowych monitorów QD-OLED, wyposażonych m.in. w porty DisplayPort 2.1a UHBR20 o maksymalnej, dostępnej przepustowości. Jednym z takich monitorów jest MSI MPG 272QR QD-OLED X50, którego dostępność we wrześniu została w końcu potwierdzona przez tajwańskiego producenta. Poznaliśmy również cenę, przynajmniej taką jaka będzie obowiązywać w USA. Nowy monitor może pochwalić się imponującą częstotliwością odświeżania.

Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Komputerowa wersja otrzyma techniki skalowania DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2

Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Komputerowa wersja otrzyma techniki skalowania DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2

Battlefield 6 w ostatnich tygodniach był intensywnie testowany przez społeczność graczy, zarówno tych grających na komputerach jak i konsolach. Studio EA DICE, które jest głównym producentem tytułu, obecnie wprowadza ostatnie poprawki przed październikową premierą gry. Jeszcze przed startem beta-testów, producent ogłosił wymagania sprzętowe Battlefielda 6. Teraz zostały one uzupełnione o dodatkowe informacje. Potwierdzono również cechy komputerowej wersji gry.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.